劍來真能吊打雪中悍刀行?同為烽火力作,為何書粉總是踩一捧一?
縱觀近年來的網文圈,烽火戲諸侯的《雪中悍刀行》和《劍來》,絕對是圈中頂流。但正所謂“人紅是非多”,一本小說火了,也會引來不少非議。
最奇葩的是,這兩本書源出一脈,無論行文風格還是世界觀都有相似之處。即便如此,部分衝動書粉們還是在網上踩一捧一,經常能看到有人說“雪中吊打劍來”,或者“劍來完勝雪中”的言論。兩種說法看似各有道理,但在仔細分析過兩本書的優劣後,我們就會發現,好像事實並非如此。
《雪中》是總管首次嘗試武俠仙俠題材。他的野心很大,全書不再是簡單的升級打怪,而是把江湖和廟堂結合起來。《雪中》優點的確不少:文筆精緻而流暢,吊打一眾網文大神;主配角的形象生動鮮活;故事結構設計也十分精巧。比如十八宗師戰北莽一段,氣氛層層渲染遞進然後引爆,節奏完美。可惜前中期挖坑太多,導致後面很多伏筆沒有用上,像前期出現過的褚祿山等人,後面乾脆就隱身了,前後質量落差極大。
相比《雪中》而言,《劍來》內容更偏仙俠一點。但它在文筆,劇情和人物等方面,都繼承了《雪中》的優點。尤其是人物,主角陳平安不再是徐鳳年式的人物,更像是李淳罡,路人緣也好了不少。但相對而言《劍來》的問題也更加突出。目前網上踩《劍來》的聲音很多,給出的理由大多集中在劇情節奏和主角三觀這兩點上。
三觀的問題前面還不明顯,但從書簡湖那捲開始,陳平安就有了雙標的傾向。他口中的聖賢道理,在對待無關女鬼時可以趕盡殺絕,但在顧璨殺人的問題上,卻能網開一面,讀來讓人尷尬不已。更嚴重的是劇情問題。同樣以書簡湖這卷為例。這卷整體內容偏向說理,讀來繁複冗雜,但劇情進展過慢,墨跡嘮叨,像個老太婆!這種緩慢的節奏和傳統仙俠文的爽點背道而馳。
仙俠類作品的爽點,通常都體現在不斷提升境界後,打敗各種強敵時所獲得的成就感,以及收集各種法寶和靈獸所獲得的滿足感。這道理放之四海皆準,哪怕是修仙類的遊戲也是如此。咱們以放置類修仙手遊《以仙之名》為例。如果是30歲晉升金丹,如今已是合體境的蜀山掌門風清,他打敗了一頭元嬰境的大妖,我們就不會覺得很爽。
但如果是從頭開始修煉的我們,那就不一樣了。我們每天通過掛機不斷提升修為,在歷練中不斷闖關解鎖新的玩法。隨著解鎖的玩法越來越多,我們開始去後山禁地挑戰護宗妖獸,在九州大地上四處雲遊,甚至結交了許多朋友。按照正常的爽文節奏,如果我們在這些玩法的加持下獲得成長,之後再去挑戰那些境界遠超我們的敵人。在打敗他們後,成就感就會變得格外強烈。
而對於那些具有收集癖好的人來說,看到主角收集各種天材地寶,靈丹妙藥,將不同仙術法寶收入囊中,才是閱讀修仙類網文時最爽的事。這種爽感放在《以仙之名》中,可以通過各種不同的玩法加以實現,而且都能及時給到爽感反饋。拿種菜煉丹玩法來說,想獲得提升屬性用的珍貴丹藥,就要先通過掛機歷練和商城購買珍貴的仙草種子。獲得極品種子,這是我們獲得的第一次反饋。
接著,我們需要把種子播種到洞府內的仙藥園裡等待它成熟。收穫各種仙草,甚至是碰到了小概率事件,獲得稀有的變異仙草,就是我們獲得的第二次反饋。
接下來是煉丹部分。用收穫的靈草煉製仙丹,提升自己的屬性,藉此擊敗強敵,這是第三次,也是最為顯著的一次反饋。三次反饋共同營造出爽快感,又推動劇情繼續延伸,這才是修仙類作品的正常節奏。
親愛的各位玩家,對你來說修仙最大的樂趣是什麼呢?
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