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突擊型TD中系篇| 能“吊”打KRV的9級胖頭魚

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    KRV道:“著人與G哥拿了,送將車庫裡去?”111G道:“再要十發T92金幣彈,也要細細地剁做1號C型的金幣彈,不要見些鐵屑在上面。”KRV笑道:“卻不是特地來消遣我?”111G聽得,跳起身來,拿著那兩發金幣彈在手,睜著眼,看著KRV道:“灑家特地要消遣你!”把兩發1號C的金幣彈劈面打將去,卻似下了一陣的“針雨”。KRV大怒,兩條忿氣從底盤下直衝到車長塔,發動機頭那一把無明燃氣騰騰的按捺不住,從彈藥欄選了一梭子300穿金幣彈,托地跳出掩體。111G早拔步在當街上。    KRV火力全開,履帶右打,便要來揪111G;卻被這111G的鎖子隊友就斷了右邊履帶,111G趕將入去,望車體首下上只一腳,騰地踹哭KRV的駕駛員。111G再入一步,頂住KRV車體,提起那152口徑的59-152JG GT炮,看著這KRV道:“灑家底盤始投共和國唯一正統HT,做進遊戲即使做了虛空車,也不枉了叫做‘鎮關西’!你是個賣頭的300穿,醃菜石頭一般的車,也叫做‘鎮關西’!你如何強騙了120G?”    撲的只一發,正打在KRV正臉上,打得車長綠血迸流,當場全車智商下降,臉上卻便似自帶通風口,鹹的、酸的、辣的一發都滾出來。KRV掙不起來,那梭子金幣彈也全打111G履帶上,車長只叫:“打得好!”111G罵道:“賣頭賊!還敢應口!”提起拳頭來就右臉只一拳,打得彈藥架縫裂,火光迸出,也似開了個彩帛鋪,紅的、黑的、紫的都綻將出來。
當然了,以上場景發生於平地對射    雖然以上故事有誇張成分在內,但111G憑藉其750的單發和395的穿深,靠實力擠進了群雄爭霸的9級TD榜中。自從2017年底加入坦克世界以來,中系TD線一直不溫不火,主要問題就是10級車過於平庸乏力。但該線的6,7,8,9級車憑藉它們遠超同級TD的火力,還是贏得了許多車長的喜愛。而今天我們介紹的,就是該線最強勢的車,中系9級坦克殲擊車——WZ-111G FT。配件出裝:城鎮肉搏:旋轉,硬化[改裝加成槽],渦輪(或瞄具)1.5線支援:瞄具,通風[改裝加成槽],旋轉(或輸彈)車輛裝甲/資料測評:卡大佐の銳評


沙叔叔和火風的測評話不多說,直接來看資料吧!橫向對比的是裸車704工程配件,乘員,戰地改裝後:
看起來還不錯的樣子火力:    作為一門152口徑,均傷750的炮來說,它確實無可挑剔。尤其是在新版配件的加成下,尚可的移動擴圈,不錯的精度和瞄準時間,都是能讓車長們避免血壓拉滿的重要因素。    然後就是逆天穿深了。許多9級HT/MT都會用10級車的炮,只是在精度和縮圈上搓了一點。但很可惜,9級TD裡只有小伏羲和111G繼承了它們10級的炮。不過對於111G來說,拿著395的HEAT實在是有些太奢侈了。更何況在拋物線彈道的加成下,敵方傾斜裝甲的等效還會被進一步削弱,甚至有過擊穿鼠式首上的情況(不過老鼠的首上本身就沒E-100硬)T56的正臉都能給你啃下來我勸克萊斯勒:好自為之    但是!這760的彈速(和E-100的150AP單速一樣)註定了拿它黑槍將會是世界上最痛苦的事。更何況,在現版本WG沒有修正高拋彈道瞄準問題時(比如卡利班的HE根本無法遠距離預瞄),用這樣一門彈速慢,且彈道呈拋物線的炮來黑槍實在是折磨自己和需要支援的隊友。


    左右各12度的射界中規中矩,配合碩大的炮盾確實有點當年704那味了。


機動:    111G的單位功率和土龜一樣,也是11,所以不用多說了。但16的裸車倒車速度還是很舒服的,尤其是在上了渦輪之後,可以堆到18,甚至20(戰地改裝)。對於無頭TD的機動這一點,我傾向於沙老師的配件觀點:渦輪不但增加了中距離轉場的可能性(比如魯別克外線進城支援),增加的單位功率也可以讓轉向更快。因為大部分情況你不是原地轉向,而是W+A/D,所以增加單位功率有助於你更快完成進攻性轉彎。而增加的倒車速度的優點就可以拿被砍了的4005舉例:開了一炮退不回來,直接回車庫。更何況111G還沒有炮塔。其他雜項:    地形阻力還行,不是膠水履帶。6度的俯角比T95要舒服一度。隱蔽和血量也尚可夠用。反正除了火力和裝甲外,其他都是中規中矩,沒有嚴重問題。胖頭魚,也叫鱅魚,是我國四大家魚之一哦來看看胖頭魚的裝甲資料。胖頭魚首上部分有三個裝甲區:200mm帶傾角的正臉,80mm的側臉,以及一個270mm的大型炮盾。


除了頭包和首下,常見的8金270HEAT拿111G是一點辦法也沒有的但是和土龜一樣,111G也是“穿深檢測器”:敵人穿深一旦過了270左右,那正臉就是被亂穿,更何況車體巨大,加上不太靠譜的80mm側面,擺一點角度就會被擊穿。車輛打法解析很難把111G歸類在704工程和獵虎那一欄內,因為它們屬於裝甲只能偶爾防一防8級銀幣彈,大部分還是靠精準的主炮在中遠距離點射:而111G的裝甲強勢許多,但火炮精度實在是拉胯。因此,111G還是非常喜愛城鎮圖的。城鎮圖裡,111G的機動和精度劣勢都被縮小,而單發傷害和尚可的裝甲優勢被放大。標註紅點的位置都是適合111G發揮的位置    打法類似土龜,只不過由於射界和側面裝甲限制,如果要探頭主動打人大概率斷帶掉血,所以111G更多是承擔依靠裝甲抵擋敵方的進攻,或是在關鍵時刻依靠自己的395穿啃硬車。那80mm的帶傾角裝甲就是胖頭魚的阿喀琉斯之踵,所以只能以這種角度無傷開火了(還是很極限的射界)  甚至連E3都能大概率啃一口下來 在城鎮換血的情況下,TD就要為了全域性考慮:如果己方HT殘血了。而敵人還有將近1000血,那麼你應該做的是抗一炮,啃敵人750,然後隊友有機會收掉敵方HT。無論任何時候,HT的綜合進攻能力都遠超TD,所以如果想獲得勝利,個人犧牲還是不可避的,雖然WG沒有為你的行為有任何獎勵(悲)。總結和想法    坦克世界兩大未解之謎:我怎麼被敵人穿了?為什麼我沒有穿敵人?    前者是自己裝甲不行,後者是自己的炮不行。而111G 的395 HEAT在轉正,彈道拋物線的加成下,可以有效解答你的第二謎團。    除了禿酋和E3外,大部分9級,10級車都會被你的395錘得滿地爬。但很奇怪,同樣是高穿HEAT,感覺白兔被吞炮彈的概率遠高於111G。    最後,本人還是喜歡開大管子,看著隊友在自己的火力支援下打崩一條線。這種成就感在坦克世界還是很稀缺的,隨著當年以59為代表的MT狼群的不再輝煌,以及大量賣頭車的加入,遊戲環境迫需高穿車來開啟戰線。    而大家注意到沒有,WG已經很久沒有任何新車金幣彈穿深高於340了。這也變相助長了這種蹲坑環境。所以本人很愛開白兔等超高穿車來治一治這種不良風氣。畢竟,在敵人自以為賣頭無敵時,突然掉了1000血或是750血還是能讓你快樂一會兒。    您的點贊和評論就是對我更新的最大動力!歡迎評論探討您的想法,留言推薦您想測評的車輛!