微信小程式使用canvas繪製鐘錶
阿新 • • 發佈:2021-05-29
本文例項為大家分享了微信小程式使用canvas繪製鐘錶的具體程式碼,供大家參考,具體內容如下
模擬時鐘
利用canvas繪製時鐘,實現模擬時鐘的功能,鐘錶時間與系統時間保持一致,刻度將24小時制轉換為12小時制,需要分別繪圖出中心圓、外層大圓、分針、時針、秒針。
效果圖如下:
程式碼如下:
index.wxml
<canvas canvas-id="myCanvas" class="mycanvas"></canvas>
index.wxss
/**index.wxss**/ .mycanvas { width: 100%; height: 100%; position: fixed; }
index.js
Page({ width: 0,//視窗寬度 height: 0,//視窗高度 onLoad: function () { // 獲取系統資訊 wx.getSystemInfo({ // 獲取系統資訊成功,儲存獲取到的系統視窗的寬高 success: res => { // console.log(res) this.width = res.windowWidth this.height = res.windowHeight } }) },timer: null,//定時器 onReady: function(){ //建立ctx例項 var ctx = wx.createCanvasContext('myCanvas') //將角度轉換為弧度,方便在後面使用 //計算公式:弧度 = 角度*Math.PI / 180 const D6 = 6 * Math.PI / 180 const D30 = 30 * Math.PI / 180 const D90 = 90 * Math.PI / 180 // 獲取寬和高值 var width = this.width,height = this.height // 計算錶盤半徑,留出 30px 外邊距 var radius = width / 2 -30 // 每秒繪製一次 draw() this.timer = setInterval(draw,1000) // 繪製函式 function draw(){ // 設定座標軸原點為視窗的中心點 ctx.translate(width / 2,height / 2) // 繪製錶盤 drawClock(ctx,radius) // 繪製指標 drawHand(ctx,radius) //執行繪製 ctx.draw() } // 繪製錶盤部分 function drawClock(ctx,radius){ // 繪製大圓 // 大圓的半徑 radius 線條粗細為2px ctx.setLineWidth(2) //設定線條粗細 ctx.beginPath() //開始一個新路徑 ctx.arc(0,radius,2 * Math.PI,true) ctx.stroke() //畫線 // 繪製同心圓 // 中心圓的半徑為8px 線條粗細為1px ctx.setLineWidth(1) //設定線條粗細 ctx.beginPath() //開始一個新路徑 ctx.arc(0,8,true) ctx.stroke() //畫線 // 繪製大刻度盤 線條粗細為5px ctx.setLineWidth(5) for (var i = 0; i < 12; ++i){ // 以原點為中心順時針(多次呼叫旋轉的角度會疊加) // 大刻度盤需要繪製12個線條,表示12個小時,每次旋轉30度 ctx.rotate(D30) // 360 /程式設計客棧 12 = 30 ctx.beginPath() ctx.moveTo(radius,0) ctx.moveTo(radius - 15,0) //大刻度長度15px ctx.stroke() } // 繪製小刻度盤,線條粗細為1px ctx.setLineWidth(1) for(var i = 0; i < 60; ++i){ // 小刻度盤需要繪製60個http://www.cppcns.com線條,表示60分鐘或60秒,每次旋轉6度 ctx.rotate(D6) ctqZhFJGx.beginPath() ctx.moveTo(radius,0) ctx.lineTo(radius - 10,0) //www.cppcns.com小刻度盤長度10px ctx.stroke() } //繪製文字 ctx.setFontSize(20) //字號 ctx.textBaseline = 'middle' // 文字垂直居中 // 計算文字距離錶盤中心點的半徑r var r = radius - 30 for(var i = 1; i <= 12; ++i){ // 利用三角函式計算文字座標 var x = r * Math.cos(D30 * i - D90) var y = r * Math.sin(D30 * i - D90) if(i > 10){ // 調整11 和12位置 // 在qZhFJG畫布上繪製文字 fillText(文字,左上角x座標,左上角y座標) ctx.fillText(i,x - 12,y) } else { ctx.fillText(i,x-6,y) } } } //繪製指標部分 function drawHand(ctx,radius){ var t = new Date() // 獲取當前時間 var h = t.getHours() //小時 var m = t.getMinutes() //分 var s = t.getSeconds() // 秒 h = h > 12 ? h -12 :h //將24小時制轉換為12小時制 //時間從三點開始,逆時針旋轉90度,指向12點 ctx.rotate(-D90) //繪製時針 ctx.save() //記錄旋轉狀態 // 計算時針指向的刻度 // 通過 30度 * h 可以計算每個整點的旋轉角度 // 如果時間不是整點,需要使用h + m / 60 + s / 3600 計算準確的偏移度 ctx.rotate(D30 * (h + m / 60 + s / 3600)) ctx.setLineWidth(6) ctx.beginPath() ctx.moveTo(-20,0) ctx.lineTo(radius / 2.6,0) ctx.stroke() ctx.restore() // 繪製分針 ctx.save() ctx.rotate(D6 * (m + s / 60)) ctx.setLineWidth(4) ctx.beginPath() ctx.moveTo(-20,0) ctx.lineTo(radius / 1.8,0) ctx.stroke() ctx.restore() //繪製秒針 ctx.save() ctx.rotate(D6 * s) ctx.setLineWidth(2) ctx.beginPath() ctx.moveTo(-20,0) ctx.lineTo(radius / 1.6,0) ctx.stroke() ctx.restore() } } })
以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支援我們。