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AMD超解析度技術將對PS5/XSX的4K遊戲有重大影響

AMD宣佈FidelityFX超解析度技術(AMD版的DLSS)將於6月22日上線。該技術也是利用低解析度影象進行多幀合成,但和DLSS不同,不是單純地基於AI輔助機器學習來實現。它可提供比4K原生解析度兩倍的幀率,有4擋畫質可供選擇。

《爆發:無盡的噩夢》開發者Evan

Wolbach認為,超解析度技術將對PS5和XSX/S的4K遊戲有著“重大影響”。這是因為,即便在當前的新主機上,達到4K解析度仍然很有挑戰性。

“以原生4K解析度作為目標極其苛刻,甚至在這種超高階的硬體上也是如此。有重構幀數的機制,讓其看起來和原生4K一樣,同時在效能上付出低很多的成本,這是非常巨大的。有了這些節省,你可以更專注於提升畫質,粒子預算,等等,仍然可以獲得原生4K影象帶來的幾乎所有好處。這真的是一個令人興奮的技術,我已經等不及想用了。”

除了A卡之外,超解析度技術也支援N卡。這是一個開源技術,目前已經確認支援的遊戲有《孤島驚魂6》《生化8》,《塵埃5》,《微軟飛行模擬》,《銀河破裂者》等遊戲。