Go 常量定義
阿新 • • 發佈:2021-06-12
定義常量在各個語言中都是不可或缺的語法了. 而有些語言在常量的基礎上, 增加了列舉型別, 比如C
.
enum Weekday {
SUNDAY,
MONDAY,
TUESDAY,
WEDNESDAY,
THURSDAY,
FRIDAY,
SATURDAY
};
上面的列舉, 對應的值依次為0到6.
而在Go
中, 是沒有提供列舉型別的. 如果實現上面相同的功能, 難道要寫成這樣麼?
const ( SUNDAY = 0 MONDAY = 1 TUESDAY = 2 WEDNESDAY = 3 THURSDAY = 4 FRIDAY = 5 SATURDAY = 6 )
不過仔細想象, Go
的開發者之一就是開發C
語言的前輩, 怎麼能不繼承這麼漂亮的語法呢?
Go
在常量定義上實現了兩個特殊的特性:
- 若一個常量沒有賦值, 則預設為重複上一行
- iota 神器
分別介紹一下這兩個傢伙.
常量的預設值
當一個常量沒有明確給出值的時候, 則常量預設重複上一行賦值的行為. 比如:
const (
a = 1
b // 1
c = 2
d // 2
e, f = 3, 4
g, h // 3,4
i // 報錯, 因為前一行賦值為 3,4. 無法重複
)
包括如果上一個指定了型別, 下面的也會跟著指定.
iota
為當前常量塊的索引值(行號), 從0開始. 對常量塊的定義, 表示包在 const() 中的常量定義. 比如:
const s = iota // 0
const o = iota // 0
const (
a = iota // 0
b // 1
c // 2
d, e = iota, iota // 3, 3
f, g // 4, 4
)
在常量定義中, iota 是可以參與運算的哦.
使用
一下舉幾個我想到的例子, 通過組合上面的特性, 通常還是能夠有不錯的效果的.
1. 定義二進位制標識位
const ( isA = 1 << iota // 0b1 isB // 0b10 isC // 0b100 isD // 0b1000 )
2.丟棄及重複使用 iota
當需要索引從1開始時, 可以將第一行丟掉.
const (
_ = iota // 丟棄0
a // 1
b // 2
_ // 丟棄3
c,d = iota,iota // 4,4 重複使用
)
3.數值型運算
上面都比較簡單, 想了幾個玩的比較花的. 來瞅瞅.
const (
P = 3.1415926 // 定義π
P_2 = P / (2 * iota) // P/2
P_4 // P/4
P_6 // P/6
P_8 // P/8
)
const (
P = 3.1415926 // π
P_2 = P / (1 << iota) // P/2
P_4 // P/4
P_8 // P/8
P_16 // P/16
)
const (
P = 3.1415926 // 排
P_2, P_M_2 = P / (1 << iota), P * (iota + 1) // P/2 P*2
P_4, P_M_3 // P/4 P*3
P_8, P_M_4 // P/8 P*4
)
4.計算容量單位大小
const (
_ = 1 << (10 * iota) // 索引為0的資料不要了
KB // 2^10
MB // 2^20
GB // 2^30
TB // 2^40 下同
PB
EB
ZB
YB
)
OK, Go
的常量定義基本也就這些了, 如果沒有iota
, 那麼重複上一行行為也沒有太大意義了, 畢竟定義幾個相同值的常量有什麼用呢? 將這兩個特性想結合之後, 往往能夠實現很不錯的效果.