報告:中國電競使用者近四成本科及以上學歷,月收入多集中在 3001-8000 區間
阿新 • • 發佈:2021-06-19
6 月 16 日訊息 據中新網報道,今天,2021 全球電競運動領袖峰會在海南召開,會上企鵝智庫、騰訊電競、《電子競技》雜誌聯合釋出了《2021 版中國電競運動行業發展報告》。其中中國電競使用者畫像顯示,男性與年輕使用者佔多數,電競使用者學歷整體偏高,大學本科及以上學歷佔比 39.1%,月收入分佈多集中在 3001-8000 區間。
報告,指出,中國電競使用者增速趨向平緩,2021 年預計達到 4.25 億,加速出海將成為中國電競產業的必然選擇。
報告指出,2021 年,中國電競使用者預計達到 4.25 億,使用者增長進入平緩階段。中國已成為全球電競產業的最大市場,電競核心觀眾、電競賽事營收均位列全球之首。
報告稱,2021 年,全球電競觀眾將增至 4.74 億,全球電競賽事營收規模將達到 10.84 億美元。2021 年中國將成為核心電競愛好者最多的區域,人數達到 9280 萬,其次是美國和巴西。
報告還描繪了中國電競使用者畫像:男性與年輕使用者佔多數,學歷偏高 (大學本科及以上學歷佔比約 39%),月收入在 3001—8000 元人民幣區間的使用者約佔 42%。
此外,電競使用者中,近三年間女性使用者比例從 30% 增加到 39%,性別佔比差異減小。25 歲以下的年輕使用者和 45 歲以上的年長使用者增加,使用者覆蓋更加全年齡化。四線及以下城市電競使用者逐年增長,下沉市場顯示潛力。