我國電競使用者整體學歷偏高 近四成為本科及以上
阿新 • • 發佈:2021-06-16
據中新網報道,今天,2021全球電競運動領袖峰會在海南召開,會上企鵝智庫、騰訊電競、《電子競技》雜誌聯合釋出了《2021版中國電競運動行業發展報告》。其中中國電競使用者畫像顯示,男性與年輕使用者佔多數,電競使用者學歷整體偏高,大學本科及以上學歷佔比39.1%,月收入分佈多集中在3001-8000元區間。
報告,指出,中國電競使用者增速趨向平緩,2021年預計達到4.25億,加速出海將成為中國電競產業的必然選擇。
報告指出,2021年,中國電競使用者預計達到4.25億,使用者增長進入平緩階段。中國已成為全球電競產業的最大市場,電競核心觀眾、電競賽事營收均位列全球之首。
報告稱,2021年,全球電競觀眾將增至4.74億,全球電競賽事營收規模將達到10.84億美元。2021年中國將成為核心電競愛好者最多的區域,人數達到9280萬,其次是美國和巴西。
報告還描繪了中國電競使用者畫像:男性與年輕使用者佔多數,學歷偏高 (大學本科及以上學歷佔比約39%),月收入在3001—8000元人民幣區間的使用者約佔42%。
此外,電競使用者中,近三年間女性使用者比例從30%增加到39%,性別佔比差異減小。25歲以下的年輕使用者和45歲以上的年長使用者增加,使用者覆蓋更加全年齡化。四線及以下城市電競使用者逐年增長,下沉市場顯示潛力。