Java小遊戲實戰開發——貪吃蛇小遊戲
Java小遊戲實戰開發——貪吃蛇小遊戲1、Direction類。
Direction:用於存放上下左右四個鍵。
package com.games; /* *列舉:就是幾個固定的常量 */ public enum Direction{ UP,DOWN,LEFT,RIGHT }
2、Snake類
Snake,蛇類:一條蛇有多個節點,使用LinkedList集合出儲存Node節點
初始化蛇身體,蛇出生地有6個節點
package com.games; import java.util.LinkedList; /** *Snake類表示蛇 * 一條蛇有多個節點,使用LinkedList集合儲存Node節點 * 蛇出生的地方有6個節點*/ public class Snake { //蛇的身體 private LinkedList<Node> body; //蛇的運動方向 private Direction direction = Direction.LEFT; //蛇是否活著 private boolean isLiving = true; //構造方法,在創造Snake物件時執行 public Snake(){ //初始化蛇身體 initSnake(); } //初始化蛇身體 private void initSnake(){//建立集合 body= new LinkedList<>(); //建立6個節點放在集合中 body.add(new Node(16,20)); body.add(new Node(17,20)); body.add(new Node(18,20)); body.add(new Node(19,20)); body.add(new Node(20,20)); body.add(new Node(21,20)); } //蛇會沿著蛇頭的方向移動 //控制蛇移動:在蛇頭的運動方向新增一個節點,然後把蛇尾的最後一個節點刪除public void move(){ if(isLiving) { //獲取蛇頭 Node head = body.getFirst(); switch (direction) { case UP: //在蛇頭上邊頭新增節點 body.addFirst(new Node(head.getX(), head.getY() - 1)); break; case DOWN: body.addFirst(new Node(head.getX(), head.getY() + 1)); break; case LEFT: body.addFirst(new Node(head.getX() - 1, head.getY())); break; case RIGHT: body.addFirst(new Node(head.getX() + 1, head.getY())); break; } //刪除蛇尾的最後節點 body.removeLast(); //判斷蛇是否撞牆 head = body.getFirst(); if(head.getX() < 0 || head.getY() < 0 || head.getX() >= 40 || head.getY() >= 40){ isLiving = false; } //判斷蛇是否碰到自己的身體 for(int i = 1; i < body.size(); i++){ Node node = body.get(i); if(head.getX() == node.getX() && head.getY() == node.getY()){ isLiving = false; } } } } public LinkedList<Node> getBody() { return body; } public void setBody(LinkedList<Node> body) { this.body = body; } public Direction getDirection() { return direction; } public void setDirection(Direction direction) { this.direction = direction; } //吃食物;沿著蛇頭的移動方向新增一個節點 public void eat(Node food){ //獲取蛇頭 Node head = body.getFirst(); switch (direction) { case UP: //在蛇頭上邊頭新增節點 body.addFirst(new Node(head.getX(), head.getY() - 1)); break; case DOWN: body.addFirst(new Node(head.getX(), head.getY() + 1)); break; case LEFT: body.addFirst(new Node(head.getX() - 1, head.getY())); break; case RIGHT: body.addFirst(new Node(head.getX() + 1, head.getY())); break; } } }
3、Node類
節點類:每一條蛇是由若干個節點組成的,每一個節點有橫縱座標來確定位置
package com.games; import java.util.Random; /** *節點類:每一條蛇是由若干個節點組成的,每一個節點有橫縱座標來確定位置 */ public class Node { private int x; private int y; public Node(){ } public Node(int x,int y){ this.x = x; this.y = y; } public int getX() { return x; } public void setX(int x) { this.x = x; } public int getY() { return y; } public void setY(int y) { this.y = y; } //隨機生成位置 public void random(){ //建立Random物件 Random r = new Random(); //隨機生成橫座標 this.x = r.nextInt(40); //隨機生成縱座標 this.y = r.nextInt(40); } }
4、MainFrame類
實現:
(1)initFrame()方法:初始化窗體引數;設定窗體寬高、窗體預設位置、關閉按鈕的作用和窗體大小不可變。
(2)initGamePanel()方法:繼承JPanel()類,重寫paint()方法,初始化遊戲棋盤,在paint()方法中繪製棋盤中的內容,即清空棋盤、繪製橫豎線條、繪製蛇和食物,最後把棋盤新增到窗體中。
(3)initSnake()方法:初始化蛇;建立Snake類,在Snake類中初始化蛇的初始位置、構造move()方法和eat()方法。move()方法實現蛇沿著蛇頭方向移動、判斷蛇是否撞牆和碰到自己身體的功能;eat()方法實現當食物與蛇頭重合,會沿蛇頭的移動方向新增一個節點。。
(4)initFood()方法:初始化食物;建立Node類,在Node類中用隨機數實現食物位置的隨機生成。
(5)initTimer()方法:初始化定時器;設定定時任務,根據遊戲狀態和direction變數設定蛇移動操作,進行食物判定,判斷食物與蛇頭是否重合,如果重合呼叫eat()方法並再次隨機生成食物。使用定時器,呼叫repaint()方法實時更新介面。
(6)setKeyListener()方法:設定鍵盤監聽,當鍵盤按下時,呼叫keyPressed(KeyEvent e)方法,獲取鍵盤輸入,根據鍵盤輸入讓蛇隨著Direction方向移動。
程式碼如下:
package com.games; import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.KeyAdapter; import java.awt.event.KeyEvent; import java.util.Timer; import java.util.LinkedList; import java.util.TimerTask; public class MainFrame extends JFrame { //蛇 private Snake snake; //遊戲棋盤 private JPanel jPanel; //定時器,在規定時間內呼叫蛇移動的方法 private Timer timer; //食物 private Node food; public MainFrame() throws HeadlessException { //初始化窗體引數 initFrame(); //初始化遊戲棋盤 initGamePanel(); //初始化蛇 initSnake(); //初始化食物 initFood(); //初始化定時器 initTimer(); //設定鍵盤監聽,讓蛇隨著上下左右方向移動 setKeyListener(); } private void initFood(){ food = new Node(); food.random(); } private void setKeyListener(){ addKeyListener(new KeyAdapter() { //當鍵盤按下時,會自動呼叫此方法 @Override public void keyPressed(KeyEvent e) { //鍵盤中的每一個鍵都有一個自己的編號 switch (e.getKeyCode()){ case KeyEvent.VK_UP://上鍵 if(snake.getDirection() != Direction.DOWN){ //修改蛇的運動方向 snake.setDirection(Direction.UP); } break; case KeyEvent.VK_DOWN://下鍵 if(snake.getDirection() != Direction.UP){ snake.setDirection(Direction.DOWN); } break; case KeyEvent.VK_LEFT://左鍵 if(snake.getDirection() != Direction.RIGHT){ snake.setDirection(Direction.LEFT); } break; case KeyEvent.VK_RIGHT://右鍵 if(snake.getDirection() != Direction.LEFT){ snake.setDirection(Direction.RIGHT); } break; } } }); } private void initTimer(){ timer = new Timer(); TimerTask timerTask = new TimerTask() { @Override public void run() { snake.move(); //判斷食物與蛇頭是否重合 Node head = snake.getBody().getFirst(); if(head.getX() == food.getX() && head.getY() == food.getY()){ snake.eat(food); food.random(); } //重繪遊戲棋盤 jPanel.repaint(); } }; //每100毫秒,執行一次定時任務 //蛇的移動速度,如果想改變移動速度,改變最後一個引數即可 timer.scheduleAtFixedRate(timerTask,0,200); } private void initSnake(){ snake = new Snake(); } public void initGamePanel(){ jPanel = new JPanel(){ //繪製棋盤中的內容 public void paint(Graphics g){ //清空棋盤 g.clearRect(0,0,600,600); //Graphics g 可以看做是一個畫筆,提供了很多方法可以來繪製一些基本圖形(直線、矩形) //繪製40條橫線 for(int i = 0;i <= 40; i++){ g.drawLine(0,i*15,600,i*15); } //繪製40條豎線 for(int i = 0; i <= 40; i++){ g.drawLine(i*15,0,i*15,600); } //繪製蛇 LinkedList<Node> body = snake.getBody(); for(Node node : body){ g.fillRect(node.getX()*15,node.getY()*15,15,15); } //繪製食物 g.fillRect(food.getX()*15,food.getY()*15,15,15); } }; //把棋盤新增到窗體中 add(jPanel); } //初始化窗體引數 public void initFrame(){ //設定窗體寬高 setSize(610,640); //設定窗體預設位置 setLocation(408,408); //設定關閉按鈕的作用 setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); //設定窗體大小不可變 setResizable(false); } public static void main(String[] args) { //建立窗體物件,並顯示 new MainFrame().setVisible(true); } }