位元組跳動Java面試全套真題解析在網際網路火了,附答案
阿新 • • 發佈:2021-07-07
位元組跳動Java面試全套真題解析在網際網路火了,附答案
JAVA基礎
- JAVA異常分類及處理
- 異常分類
- 異常的處理方式
- Throw和throws的區別
- JAVA反射
- 動態語言
- 反射機制概念 (執行狀態中知道類所有的屬性和方法)
- Java反射API
- 反射使用步驟(獲取Class物件、呼叫物件方法)
- 獲取Class物件的3種方法
- 建立物件的兩種方法
- JAVA註解
- JAVA內部類
- JAVA泛型
- JAVA序列化(建立可複用的Java物件)
- JAVA複製
JAVA集合
- 介面繼承關係和實現
- List
- ArrayList(陣列)
- Vector(陣列實現、執行緒同步)
- LinkList(連結串列)
- Set
- HashSet(Hash表)
- TreeSet(二叉樹)
- LinkHashSet(HashSet+LinkedHashMap)
- Map
- HashMap(陣列+連結串列+紅黑樹)
- JAVA7實現
- JAVA8實現
- ConcurrentHashMap
- Segment段
- 執行緒安全(Segment 繼承 ReentrantLock 加鎖)
- 並行度(預設16)
- HashTable(執行緒安全)
- TreeMap(可排序)
- LinkHashMap(記錄插入順序)
JAVA多執行緒併發
- JAVA併發知識庫
- JAVA執行緒實現/建立方式
- 4種執行緒池
- 執行緒生命週期(狀態)
- 終止執行緒4種方式
- sleep與wait 區別
- start與run區別
- JAVA後臺執行緒
- JAVA鎖
- 執行緒基本方法
- 執行緒上下文切換
- 同步鎖與死鎖
- 執行緒池原理
- JAVA阻塞佇列原理
- CyclicBarrier、CountDownLatch、Semaphore的用法
- volatile關鍵字的作用(變數可見性、禁止重排序)
- 如何在兩個執行緒之間共享資料
- ThreadLocal作用(執行緒本地儲存)
- synchronized和ReentrantLock的區別
- ConcurrentHashMap併發
- Java中用到的執行緒排程
- 程序排程演算法
- 什麼是CAS(比較並交換-樂觀鎖機制-鎖自旋)
- 什麼是 AQS(抽象的佇列同步器)
JVM
- 執行緒
- JVM記憶體區域
- JVM執行時記憶體
- 垃圾回收與演算法
- JAVA 四種引用型別
- GC分代收集演算法 VS 分割槽收集演算法
- GC垃圾收集器
- JAVA IO/NIO
- JVM 類載入機制
Spring 原理
- Spring 特點
- 輕量級
- 控制反轉
- 面向切面
- 容器
- 框架集合
- Spring 核心元件
- Spring 常用模組
- Spring 主要包
- Spring 常用註解
- Spring IOC原理
- Spring APO原理
- Spring MVC原理
- Spring Boot原理
- JPA原理
- Mybatis快取
- Tomcat架構
微服務
- 服務註冊發現
- 客戶端註冊(zookeeper)
- 第三方註冊(獨立的服務Registrar)
- 客戶端發現
- 服務端發現
- Consul
- Eureka
- SmartStack
- Etcd
- API 閘道器
- 請求轉發
- 響應合併
- 協議轉換
- 資料轉換
- 安全認證
- 配置中心
- zookeeper配置中心
- 配置中心資料分類
- 事件排程(kafka)
- 服務跟蹤(starter-sleuth)
- 服務熔斷(Hystrix)
- Hystrix斷路器機制
- API管理
Netty 與RPC
- Netty 原理
- Netty 高效能
- 多路複用通訊方式
- 非同步通訊NIO
- 零拷貝(DIRECT BUFFERS使用堆外直接記憶體)
- 記憶體池(基於記憶體池的緩衝區重用機制)
- 高效的Reactor執行緒模型
- 無鎖設計、執行緒繫結
- 高效能的序列化框架
- Netty RPC實現
- 關鍵技術
- 核心流程
- 訊息編解碼
- 通訊過程
- RMI實現方式
- 實現步驟
- Protoclol Buffer
- Thrift
分散式快取
- 快取雪崩
- 快取穿透
- 快取預熱
- 快取更新
- 快取降級
網路
- 網路7層架構
- TCP/IP原理
- 網路訪問層(Network Access Layer)
- 網路層(Internet Layer)
- 傳輸層(Tramsport Layer-TCP/UDP)
- 應用層(Application Layer)
- TCP三次握手/四次揮手
- HTTP原理
- 傳輸流程
- HTTP狀態
- HTTPS
- CDN 原理
- 分發服務系統
- 負載均衡系統
- 管理系統
日誌
- Slf4j
- Log4j
- LogBack
- Logback優點
- ELK
Zookeeper
- Zookeeper概念
- Zookeeper角色
- Leader
- Follower
- Observer
- ZAB協議
- 事務編號 Zxid(事務請求計數器+ epoch)
- epoch
- Zab協議有兩種模式-恢復模式(選主)、廣播模式(同步)
- ZAB協議4階段
- Leader election(選舉階段-選出準Leader)
- ZAB協議JAVA實現(FLE-發現階段和同步合併為 Recovery Phase(恢復階段))
- 投票機制
- Zookeeper工作原理(原子廣播)
- Znode有四種形式的目錄節點
Kafka
- Kafka概念
- Kafka資料儲存設計
- partition的資料檔案(offset,MessageSize,data)
- 資料檔案分段segment(順序讀寫、分段命令、二分查詢)
- 資料檔案索引(分段索引、稀疏儲存)
- 生產者設計
- 負載均衡(partition會均衡分佈到不同broker上)
- 批量傳送
- 壓縮(GZIP或Snappy)
- 消費者設計
- Consumer Group
RabbitMQ
- RabbitMQ概念
- RabbitMQ架構
- Exchange 型別
Hbase
- Hbase概念
- 列式儲存
- Hbase核心概念
- Hbase核心架構
- Hbase的寫邏輯
- HBase vs Cassandra
- MongoDB
- MongoDB概念
- MongoDB特點
Cassandra
- Cassandra概念
- 資料模型
- Cassandra一致Hash和虛擬節點
- Gossip協議
- 資料複製
- 資料寫請求和協調者
- 資料讀請求和後臺修復
- 資料儲存(CommitLog、MemTable、SSTable)
- 二級索引(對要索引的value摘要,生成RowKey)
- 資料讀寫
設計模式
- 設計原則
- 工廠方法模式
- 抽象工廠模式
- 單例模式
- 建造者模式
- 原型模式
- 介面卡模式
- 裝飾器模式
- 代理模式
- 外觀模式
- 橋接模式
- 組合模式
- 享元模式
- 策略模式
- 模板方法模式
- 觀察者模式
- 迭代的模式
- 責任鏈模式
- 命令模式
- 備忘錄模式
負載均衡
- 四層負載均衡 vs 七層負載均衡
- 負載均衡演算法/策略
- LVS
- Keepalive
- Nginx反向代理負載均衡
- HAProxy
資料庫
- 儲存引擎
- 索引
- 資料庫三正規化
- 資料庫是事務
- 儲存過程(特定功能的SQL 語句集)
- 觸發器(一段能自動執行的程式)
- 資料庫併發策略
- 資料庫鎖
- 基於Redis分散式鎖
- 分割槽分表
- 兩階段提交協議
- 三階段提交協議
- 柔性事務
- CAP
一致性演算法
- Paxos
- Zab
- Raft
- NWR
- Gossip
- 一致性Hash
- 一致性Hash特性
- 一致性Hash原理
JAVA演算法
- 二分查詢
- 氣泡排序演算法
- 插入排序演算法
- 快速排序演算法
- 希爾排序演算法
- 歸併排序演算法
- 桶排序演算法
- 基數排序演算法
- 剪枝演算法
- 回溯演算法
- 最短路徑演算法
- 最大的陣列演算法
- 最長公共子序演算法
- 最小生成樹演算法
資料結構
- 棧(stack)
- 佇列(queue)
- 連結串列(Link)
- 散列表(Hash Table)
- 排序二叉樹
- 紅黑樹
- B-TREE
- 點陣圖
加密演算法
- AES
- RSA
- CRC
- MD5
Hadoop
- Hadoop概念
- HDFS
- Client
- NameNode
- Secondary NameNode
- DataNode
- MapReduce
- JobTracker
- TaskTracker
- Task
- Reduce Task 執行過程
- Hadoop MapReduce 作業的生命週期
- 作業提交與初始化
- 任務排程與監控。
- 任務執行環境準備
- 任務執行
- 作業完成
Spark
- Spark概念
- 核心架構
- 核心元件
- SPARK程式設計模型
- SPARK計算模型
- SPARK執行流程
- SPARK RDD流程
- SPARK RDD
Storm
- Storm概念
- 叢集架構
- Nimbus(master-程式碼分發給Supervisor)
- Supervisor(slave-管理Worker程序的啟動和終止)
- Worker(具體處理元件邏輯的程序)
- Task
- ZooKeeper
- 程式設計模型(spout->tuple->bolt)
- opology執行
- Storm Streaming Grouping
- ResourceManager
- NodeManager
- ApplicationMaster
- YARN執行流程
機器學習
- 決策樹
- 隨機森林演算法
- 邏輯迴歸
- SVM
- 樸素貝葉斯
- K 最近鄰演算法
- K 均值演算法
- Adaboost 演算法
- 神經網路
- 馬爾可夫
雲端計算
- SaaS
- PaaS
- IaaS
- Docker
- Openstack
- Namespaces
- 程序(CLONE_NEWPID 實現的程序隔離)
- Libnetwork與網路隔離
- 資源隔離與CGroups
- 映象與UnionFS
- 儲存驅動
總結:心得體會
既然選擇這個行業,選擇了做一個程式設計師,也就明白只有不斷學習,積累實戰經驗才有資格往上走,拿高薪,為自己,為父母,為以後的家能有一定的經濟保障。
學習時間都是自己擠出來的,短時間或許很難看到效果,一旦堅持下來了,必然會有所改變。不如好好想想自己為什麼想進入這個行業,給自己內心一個答案。
面試大廠,最基本的就是夯實的基礎,不然面試官隨便一問你就涼了;其次會問一些技術原理,還會看你對知識掌握的廣度,最重要的還是你的思路,這是面試官比較看重的。
最後,上面這些大廠面試真題都是非常好的學習資料,通過這些面試真題能夠看看自己對技術知識掌握的大概情況,從而能夠給自己定一個學習方向。包括上面分享到的學習指南,你都可以從學習指南里理順學習路線,避免低效學習。
大廠Java架構核心筆記(適合中高階程式設計師閱讀):