2021.6.9模擬賽
html5總的來說比html4多了十個新特性,但其不支援ie8及ie8以下版本的瀏覽器
一、語義標籤
二、增強型表單
三、視訊和音訊
四、Canvas繪圖
五、SVG繪圖
六、地理定位
七、拖放API
八、WebWorker
九、WebStorage
十、WebSocket
一、語義標籤
html5語義標籤,可以使開發者更方便清晰構建頁面的佈局
標籤 | 描述 |
<header> | 定義了文件的頭部區域 |
<footer> | 定義了文件的尾部區域 |
<nav> | 定義文件的導航 |
<section> | 定義文件中的節 |
<article> | 定義文章 |
<aside> | 定義頁面以外的內容 |
<details> | 定義使用者可以看到或者隱藏的額外細節 |
<summary> | 標籤包含details元素的標題 |
<dialog> | 定義對話方塊 |
<figure> | 定義自包含內容,如圖表 |
<main> | 定義文件主內容 |
<mark> | 定義文件的主內容 |
<time> | 定義日期/時間 |
二、增強型表單
html5修改一些新的input輸入特性,改善更好的輸入控制和驗證
輸入型別 | 描述 |
color | 主要用於選取顏色 |
date | 選取日期 |
datetime | 選取日期(UTC時間) |
datetime-local | 選取日期(無時區) |
month | 選擇一個月份 |
week | 選擇周和年 |
time | 選擇一個時間 |
包含e-mail地址的輸入域 | |
number | 數值的輸入域 |
url | url地址的輸入域 |
tel | 定義輸入電話號碼和欄位 |
search | 用於搜尋域 |
range | 一個範圍內數字值的輸入域 |
html5新增了五個表單元素
<datalist> | 使用者會在他們輸入資料時看到域定義選項的下拉列表 |
<progress> | 進度條,展示連線/下載進度 |
<meter> | 刻度值,用於某些計量,例如溫度、重量等 |
<keygen> |
提供一種驗證使用者的可靠方法 生成一個公鑰和私鑰 |
<output> |
用於不同型別的輸出 比如尖酸或指令碼輸出 |
html5新增表單屬性
屬性 | 描述 |
placehoder | 輸入框預設提示文字 |
required | 要求輸入的內容是否可為空 |
pattern | 描述一個正則表示式驗證輸入的值 |
min/max | 設定元素最小/最大值 |
step | 為輸入域規定合法的數字間隔 |
height/wdith | 用於image型別<input>標籤影象高度/寬度 |
autofocus | 規定在頁面載入時,域自動獲得焦點 |
multiple | 規定<input>元素中可選擇多個值 |
三、音訊和視訊
html5提供了音訊和視訊檔案的標準,既使用<audio>元素。
音訊:<audio src=" "></audio>
<audio controls> //controls屬性提供新增播放、暫停和音量控制元件。 <source src="horse.ogg" type="audio/ogg"> <source src="horse.mp3" type="audio/mpeg"> 您的瀏覽器不支援 audio 元素。 //瀏覽器不支援時顯示文字 </audio>
視訊:<video src=" "></video>
<video width="320" height="240" controls> <source src="movie.mp4" type="video/mp4"> <source src="movie.ogg" type="video/ogg"> 您的瀏覽器不支援Video標籤。 </video>
四、Canvas繪圖
https://www.runoob.com/w3cnote/html5-canvas-intro.html
五、SVG繪圖
什麼是SVG?
SVG指可伸縮向量圖形
SVG用於定義用於網路的基於向量的圖形
SVG使用XML格式定義圖形
SVG影象在放大或改變尺寸的情況下其圖形質量不會有損失
SVG是全球資訊網聯盟的標準
SVG的優勢
與其他影象格式相比,是喲個SVG的優勢在於:
SVG影象可通過文字編譯器來建立和修改
SVG影象可被搜尋、索引、指令碼化或壓縮
SVG是可伸縮的
SVG影象可在任何的解析度下被高質量的列印
SVG可在影象質量不下降的情況下被放大
SVG與Canvas區別
*SVG適用於描述XML中的2D圖形的語言
*Canvas隨時隨地繪製2D圖形(使用javaScript)
*SVG是基於XML的,意味這可以操作DOM,渲染速度較慢
*在SVG中每個形狀都被當做是一個物件,如果SVG發生改變,頁面就會發生重繪
*Canvas是一畫素一畫素地渲染,如果改變某一個位置,整個畫布會重繪。
Canvas | SVG |
依賴解析度 | 不依賴解析度 |
不支援事件處理器 | 支援事件處理器 |
能夠以.png或.jpg格式儲存結果影象 | 複雜度會減慢搞渲染速度 |
文字呈現功能比較簡單 | 適合大型渲染區域的應用程式 |
最合適影象密集的遊戲 | 不適合遊戲應用 |
六、地理定位
使用getCurrentPosition()方法來獲取使用者的位置。以實現“LBS服務”
<script> var x=document.getElementById("demo"); function getLocation() { if (navigator.geolocation) { navigator.geolocation.getCurrentPosition(showPosition); } else{x.innerHTML="Geolocation is not supported by this browser.";} } function showPosition(position) { x.innerHTML="Latitude: " + position.coords.latitude + "<br />Longitude: " + position.coords.longitude; } </script>
七、拖放API
拖放是一種常見的特性,即捉取物件以後拖到另一個位置。
在html5中,拖放是標準的一部分,任何元素都能夠拖放。
<div draggable="true"></div>
當元素拖動時,我們可以檢查其拖動的資料。
<div draggable="true" ondragstart="drag(event)"></div> <script> function drap(ev){ console.log(ev); } </script>
拖動生命週期 | 屬性名 | 描述 |
拖動開始 | ondragstart | 在拖動操作開始時執行指令碼 |
拖動過程中 | ondrag | 只要指令碼在被拖動就執行指令碼 |
拖動過程中 | ondragenter | 當元素被拖動到一個合法的防止目標時,執行指令碼 |
拖動過程中 | ondragover | 只要元素正在合法的防止目標上拖動時,就執行指令碼 |
拖動過程中 | ondragleave | 當元素離開合法的防止目標時 |
拖動結束 | ondrop | 將被拖動元素放在目標元素內時執行指令碼 |
拖動結束 | ondragend | 在拖動操作結束時執行指令碼 |
八、Web Worker
Web Worker可以通過載入一個指令碼檔案,進而建立一個獨立工作的執行緒,在主執行緒之外執行。
基本使用:
Web Worker的基本原理就是在當前javascript的主執行緒中,使用Worker類載入一個javascript檔案來開闢一個新的執行緒,
起到互不阻塞執行的效果,並且提供主執行緒和新縣城之間資料交換的介面:postMessage、onmessage。
javascript:
//worker.js onmessage =function (evt){ var d = evt.data;//通過evt.data獲得傳送來的資料 postMessage( d );//將獲取到的資料傳送會主執行緒 }
html
<!DOCTYPE HTML> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/> <script type="text/javascript"> //WEB頁主執行緒 var worker =new Worker("worker.js"); //建立一個Worker物件並向它傳遞將在新執行緒中執行的指令碼的URL worker.postMessage("hello world"); //向worker傳送資料 worker.onmessage =function(evt){ //接收worker傳過來的資料函式 console.log(evt.data); //輸出worker傳送來的資料 } </script> </head> <body></body> </html>
九、Web Storage
WebStorage是HTML新增的本地儲存解決方案之一,但並不是取代cookie而指定的標準,cookie作為HTTP協議的一部分用來處理客戶端和伺服器的通訊是不可或缺的,session正式依賴與實現的客戶端狀態保持。WebSorage的意圖在於解決本來不應該cookie做,卻不得不用cookie的本地儲存。
websorage擁有5M的儲存容量,而cookie卻只有4K,這是完全不能比的。
客戶端儲存資料有兩個物件,其用法基本是一致。
localStorage:沒有時間限制的資料儲存
sessionStorage:在瀏覽器關閉的時候就會清除。
localStorage.setItem(key,value);//儲存資料 let value = localStorage.getItem(key);//讀取資料 localStorage.removeItem(key);//刪除單個數據 localStorage.clear();//刪除所有資料 let key = localStorage.key(index);//得到某個索引的值
十、WebSocket
WebSocket協議為web應用程式客戶端和服務端之間提供了一種全雙工通訊機制。
特點:
(1)握手階段採用HTTP協議,預設埠是80和443
(2)建立在TCP協議基礎之上,和http協議同屬於應用層
(3)可以傳送文字,也可以傳送二進位制資料。
(4)沒有同源限制,客戶端可以與任意伺服器通訊。
(5)協議識別符號是ws(如果加密,為wss),如ws://localhost:8023
文章參考:
https://www.cnblogs.com/vicky1018/p/7705223.html
https://www.cnblogs.com/greatluoluo/p/5714221.html
https://www.jianshu.com/p/37c0b1eb4145