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2021.6.9模擬賽

html5總的來說比html4多了十個新特性,但其不支援ie8及ie8以下版本的瀏覽器

一、語義標籤

二、增強型表單

三、視訊和音訊

四、Canvas繪圖

五、SVG繪圖

六、地理定位

七、拖放API

八、WebWorker

九、WebStorage

十、WebSocket

一、語義標籤

html5語義標籤,可以使開發者更方便清晰構建頁面的佈局

標籤 描述
<header> 定義了文件的頭部區域
<footer> 定義了文件的尾部區域
<nav> 定義文件的導航
<section> 定義文件中的節
<article> 定義文章
<aside> 定義頁面以外的內容
<details> 定義使用者可以看到或者隱藏的額外細節
<summary> 標籤包含details元素的標題
<dialog> 定義對話方塊
<figure> 定義自包含內容,如圖表
<main> 定義文件主內容
<mark> 定義文件的主內容
<time> 定義日期/時間

二、增強型表單

html5修改一些新的input輸入特性,改善更好的輸入控制和驗證

輸入型別 描述
color 主要用於選取顏色
date 選取日期
datetime 選取日期(UTC時間)
datetime-local 選取日期(無時區)
month 選擇一個月份
week 選擇周和年
time 選擇一個時間
email 包含e-mail地址的輸入域
number 數值的輸入域
url url地址的輸入域
tel 定義輸入電話號碼和欄位
search 用於搜尋域
range 一個範圍內數字值的輸入域

html5新增了五個表單元素

<datalist> 使用者會在他們輸入資料時看到域定義選項的下拉列表
<progress> 進度條,展示連線/下載進度
<meter> 刻度值,用於某些計量,例如溫度、重量等
<keygen>

提供一種驗證使用者的可靠方法

生成一個公鑰和私鑰

<output>

用於不同型別的輸出

比如尖酸或指令碼輸出

html5新增表單屬性

屬性 描述
placehoder 輸入框預設提示文字
required 要求輸入的內容是否可為空
pattern 描述一個正則表示式驗證輸入的值
min/max 設定元素最小/最大值
step 為輸入域規定合法的數字間隔
height/wdith 用於image型別<input>標籤影象高度/寬度
autofocus 規定在頁面載入時,域自動獲得焦點
multiple 規定<input>元素中可選擇多個值

三、音訊和視訊

html5提供了音訊和視訊檔案的標準,既使用<audio>元素。

音訊:<audio src=" "></audio>

<audio controls>    //controls屬性提供新增播放、暫停和音量控制元件。
  <source src="horse.ogg" type="audio/ogg">
  <source src="horse.mp3" type="audio/mpeg">
您的瀏覽器不支援 audio 元素。        //瀏覽器不支援時顯示文字
</audio>

視訊:<video src=" "></video>

<video width="320" height="240" controls>
  <source src="movie.mp4" type="video/mp4">
  <source src="movie.ogg" type="video/ogg">
您的瀏覽器不支援Video標籤。
</video>

四、Canvas繪圖

https://www.runoob.com/w3cnote/html5-canvas-intro.html

五、SVG繪圖

什麼是SVG?

SVG指可伸縮向量圖形

SVG用於定義用於網路的基於向量的圖形

SVG使用XML格式定義圖形

SVG影象在放大或改變尺寸的情況下其圖形質量不會有損失

SVG是全球資訊網聯盟的標準

SVG的優勢

與其他影象格式相比,是喲個SVG的優勢在於:

SVG影象可通過文字編譯器來建立和修改

SVG影象可被搜尋、索引、指令碼化或壓縮

SVG是可伸縮的

SVG影象可在任何的解析度下被高質量的列印

SVG可在影象質量不下降的情況下被放大

SVG與Canvas區別

*SVG適用於描述XML中的2D圖形的語言

*Canvas隨時隨地繪製2D圖形(使用javaScript)

*SVG是基於XML的,意味這可以操作DOM,渲染速度較慢

*在SVG中每個形狀都被當做是一個物件,如果SVG發生改變,頁面就會發生重繪

*Canvas是一畫素一畫素地渲染,如果改變某一個位置,整個畫布會重繪。

Canvas SVG
依賴解析度 不依賴解析度
不支援事件處理器 支援事件處理器
能夠以.png或.jpg格式儲存結果影象 複雜度會減慢搞渲染速度
文字呈現功能比較簡單 適合大型渲染區域的應用程式
最合適影象密集的遊戲 不適合遊戲應用

六、地理定位

使用getCurrentPosition()方法來獲取使用者的位置。以實現“LBS服務”

<script>
var x=document.getElementById("demo");
function getLocation()
  {
  if (navigator.geolocation)
    {
    navigator.geolocation.getCurrentPosition(showPosition);
    }
  else{x.innerHTML="Geolocation is not supported by this browser.";}
  }
function showPosition(position)
  {
  x.innerHTML="Latitude: " + position.coords.latitude +
  "<br />Longitude: " + position.coords.longitude;
  }
</script>

七、拖放API

拖放是一種常見的特性,即捉取物件以後拖到另一個位置。

在html5中,拖放是標準的一部分,任何元素都能夠拖放。

<div draggable="true"></div>

當元素拖動時,我們可以檢查其拖動的資料。

<div draggable="true" ondragstart="drag(event)"></div>
<script>
function drap(ev){
    console.log(ev);
}
</script>
拖動生命週期 屬性名 描述
拖動開始 ondragstart 在拖動操作開始時執行指令碼
拖動過程中 ondrag 只要指令碼在被拖動就執行指令碼
拖動過程中 ondragenter 當元素被拖動到一個合法的防止目標時,執行指令碼
拖動過程中 ondragover 只要元素正在合法的防止目標上拖動時,就執行指令碼
拖動過程中 ondragleave 當元素離開合法的防止目標時
拖動結束 ondrop 將被拖動元素放在目標元素內時執行指令碼
拖動結束 ondragend 在拖動操作結束時執行指令碼

八、Web Worker

Web Worker可以通過載入一個指令碼檔案,進而建立一個獨立工作的執行緒,在主執行緒之外執行。

基本使用:

Web Worker的基本原理就是在當前javascript的主執行緒中,使用Worker類載入一個javascript檔案來開闢一個新的執行緒,

起到互不阻塞執行的效果,並且提供主執行緒和新縣城之間資料交換的介面:postMessage、onmessage。

javascript:

//worker.js
onmessage =function (evt){
  var d = evt.data;//通過evt.data獲得傳送來的資料
  postMessage( d );//將獲取到的資料傳送會主執行緒
}

html

<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/>
<script type="text/javascript">
//WEB頁主執行緒
var worker =new Worker("worker.js"); //建立一個Worker物件並向它傳遞將在新執行緒中執行的指令碼的URL
worker.postMessage("hello world");     //向worker傳送資料
worker.onmessage =function(evt){     //接收worker傳過來的資料函式
   console.log(evt.data);              //輸出worker傳送來的資料
}
</script>
</head>
<body></body>
</html>

九、Web Storage

WebStorage是HTML新增的本地儲存解決方案之一,但並不是取代cookie而指定的標準,cookie作為HTTP協議的一部分用來處理客戶端和伺服器的通訊是不可或缺的,session正式依賴與實現的客戶端狀態保持。WebSorage的意圖在於解決本來不應該cookie做,卻不得不用cookie的本地儲存。

websorage擁有5M的儲存容量,而cookie卻只有4K,這是完全不能比的。

客戶端儲存資料有兩個物件,其用法基本是一致。

localStorage:沒有時間限制的資料儲存

sessionStorage:在瀏覽器關閉的時候就會清除。

localStorage.setItem(key,value);//儲存資料
let value = localStorage.getItem(key);//讀取資料
localStorage.removeItem(key);//刪除單個數據
localStorage.clear();//刪除所有資料
let key = localStorage.key(index);//得到某個索引的值

十、WebSocket

WebSocket協議為web應用程式客戶端和服務端之間提供了一種全雙工通訊機制。

特點:

(1)握手階段採用HTTP協議,預設埠是80和443

(2)建立在TCP協議基礎之上,和http協議同屬於應用層

(3)可以傳送文字,也可以傳送二進位制資料。

(4)沒有同源限制,客戶端可以與任意伺服器通訊。

(5)協議識別符號是ws(如果加密,為wss),如ws://localhost:8023

文章參考:

https://www.cnblogs.com/vicky1018/p/7705223.html

https://www.cnblogs.com/greatluoluo/p/5714221.html

https://www.jianshu.com/p/37c0b1eb4145

https://blog.csdn.net/m0_37696296/article/details/81083402

轉自:https://www.cnblogs.com/binguo666/p/10928907.html