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AMD 正式開源 FSR,Unity 和虛幻引擎已率先支援

7 月 18 日訊息AMD 此前宣佈,將於7 月中旬開源FidelityFX Super Resolution(FSR),採用MIT 許可協議,官方希望在遊戲開發者和社群使用者的支援下,把 FSR 發揚光大。

現在,AMD 已正式在 GitHub 開源 FSR

AMD 表示:" 從今天開始,在GPUOpen上,開發者可以在 MIT 許可下免費獲得FSR的原始碼、獲得 FSR 文件,並下載一個展示 FSR 技術的演示,讓開發者檢視不同的 FSR 模式,看看它們如何影響影象質量和效能。"

瞭解到,兩大知名遊戲引擎 Unity 和虛幻已率先支援 FSR,在最新的 Unity 預覽版和虛幻 4.26 版本可搶先體驗。

FSR技術圍繞先進的空間放大演算法而開發,通過超高畫質的邊緣和獨特的畫素細節來優化遊戲。從目前的各大評測來看,FSR 對一些老顯示卡的幀數提升明顯,最高可使幀數翻倍,但畫質會比較模糊。對於 GTX 1050 Ti 等老顯示卡使用者來說,確實是一個不錯的功能,畢竟從不能玩到能玩就是質的飛躍,畫質可以忍忍。

FSR 開源地址:點此檢視