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《碧海黑帆》預算已超1.2億美元 核心玩法仍未確定

育碧新加坡主導開發的遊戲《碧海黑帆》最初於E3

2017公佈,但這款遊戲卻在不斷跳票,中途據說還被重啟過。育碧總是宣稱該作開發順利,然而據外媒Kotaku的新情報顯示,情況並非如此。《碧海黑帆》已經開發了八年之久,預算已超過1.2億美元,遊戲核心玩法仍未確定。

2013年《碧海黑帆》是作為《刺客信條4:黑旗》的衍生品開始製作的,名字叫《黑旗:無限》。當時的想法是利用育碧新加坡工作室開發《黑旗》的技術,創造一款能快速填補空白期的遊戲。不幸的是,新主機新技術的出現,以及工作室不斷膨脹的野心,打亂了最初計劃。

在過去八年裡,據說《碧海黑帆》被重啟了幾次,最開始是類似於《黑旗》的海盜網路遊戲,之後成為專注於對話的多人遊戲。然後又變成了生存冒險遊戲,今年5月份又傳出新版《碧海黑帆》更像是《盜賊之海》。

Kotaku採訪的一位開發者將《碧海黑帆》描述為育碧版本的《聖歌》,該作部分內容看起來不錯,但基本機制和核心玩法卻依舊沒有確定。這簡直不可思議。

據悉,開發《碧海黑帆》已經讓育碧花費了1.2億美元,而開發經費還會上漲。因為截止至2019年,有400多人投入到這款遊戲的開發工作中。育碧只能硬著頭皮繼續開發《碧海黑帆》,新加坡政府也給予有力支援。有訊息稱,《碧海黑帆》獲得了豐厚補貼。育碧表示,為《碧海黑帆》開發團隊的努力感到自豪,但沒有迴應或否認Kotaku的報道。

《碧海黑帆》開發團隊也為完成Alpha版本感到自豪,並很高興在合適時機分享遊戲新細節。他們想做好這款野心勃勃的新遊戲,不辜負玩家們的期待。而育碧柏林,育碧成都,基輔,巴黎和菲律賓工作室都會來協助新加坡工作室開發這款遊戲。

《碧海黑帆》將登陸PS4、Xbox One和PC平臺,在2022年到2023年之間發售。