《人類》五測古典文明羅馬強度分析
阿新 • • 發佈:2021-08-10
《人類》中各個時代都有很多的文明可以選擇,其中古典文明羅馬在五測中表現如何呢,想要了解的玩家請看下面“過風無影”帶來的《人類》五測古典文明羅馬強度分析,希望能夠幫助大家。
事先宣告本文皆為五測內容展示,正式版肯定會有所出入,請以正式版為主。
羅馬,擴張文化(完成擴張時代星任務獲得額外分數,利用軍隊花費金錢來偷取哨站)
七丘之城到三洲之國
整體:T3
置之死地而後生
羅馬詳情
整體強度只能說是感人,LT在有了戰場支援後沒啥用,EU科技太后,力就那麼一點,還是個純近戰,EQ嘛,有用嗎,就算滿狀態也只是+8影響力及+3穩定度,狀態還挺難觸發的,和哥特一樣,古典“雙傑”啊。
LT:LEGION'S FINEST(軍團精銳)
軍團+1欄位
評級:T3
LT詳情,軍隊多了一欄
這個啊,遠古時代後續的科技直接解鎖了支援,就沒必要貪圖一個軍團多個單位了,而且有科技也能提供軍團欄位上限,基本意義不明。
EQ:TRIUMPHAL ARCH(凱旋門)
+3影響力產出,+3穩定度,如果城市處於勝利狀態+5影響力產出,+10穩定度
評級:T3
EQ詳情
EQ預計產出明細
EQ樣貌及產出明細
EQ樣貌
同上
同上
滿狀態就那麼回事,沒有勝利狀態反而沒用,本身就減10穩定度,要它何用。
EU:PRAETORIAN GUARDS(禁衛軍) 近戰、戰術優勢(進攻時視作夾擊)
力/移/距 30/4/1
評級:T3
EU詳情
戰術優勢可以讓禁衛軍直接在進攻時吃到+4力BUFF,這也意味著夾擊時就是個白板,科技特別靠後,基本沒用。