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《人類》五測遊玩簡評

《人類》已經開啟了第五次測試,相比於之前幾次測試本次開放的內容有什麼特點呢,想要了解的玩家請看下面“過風無影”分享的《人類》五測遊玩簡評,希望能夠給大家帶來幫助。

第五次測試比較關鍵的就是可以體驗工業時代文化以及事件,當然科技基本沒改,那些內容四測已體驗完畢,總的來說,改了不少內容,前期科研、影響力以及糧食產出捉緊(一人口8糧耗,出了糧倉農民就只能光養活自己),哨站建設發生改變(改成影響力秒出),AI產能加成大幅提升,文化選擇顯然開始有水準了,玩家很難拿到強力文化,整體難度算是增加了(最高humankind難度),不過也就那麼回事(想體驗難度建議無盡傳奇無盡難度),一開始不明白可能玩的不順,一旦適應了,回過神來AI強度也就那樣,只是之前測試過於放飛自我了,強烈建議再次提升難度。


AI的遊牧EU,你看著辦吧

這次的改動其實拉大了一些文化的差距,尤其是初期,哈拉帕、周之流和赫梯、亞述之流雲泥之別,尤其後續的遊牧文化,不知道咋說,回回說太強,還反覆加強(四測評測沒做完,當時遊牧依然是神,不過四測中世紀還有諾斯也是超規格,現在諾斯不太行了),A社,真有你的,現在無論在玩家手裡還是AI手裡都威脅極大,有機會直播的話就直接來把遊牧讓大家看看這強度,另外還有朝鮮是近代早期幾乎必選的存在,因為科研產出實在匱乏。


朝鮮LT與EQ搭配,效果極佳

還是很簡單,開局圈奇觀,RUSH綠羊,然後一段大發展時期,缺影響力、缺科研、缺糧食、缺產能、缺穩定度,不過想想這才正常,不過最不正常的地方就是文化差距以及四測展示的四方向徹底炸了,只剩下工業與軍事方向,農業與商業方面由於強制勞役與買斷成本大幅提升遭到大幅削弱,產能方面基本得看錘子。

純工業方向由於工業文化本身能力完全可以無視穩定度迅速發展(由於工業文化建成一個城區即刻+10穩定度,省去建平民區了,直接出科研區補科研或者農業區補糧食,缺啥補啥)。

而軍事方向劫掠打法直接爆炸,諾斯也由於這次資源過少以及哨站改動(改成影響力建資源採集區)直接沒多大事了,正經的劫掠流由於AI發展過於迅速,很難玩了(不是沒法玩,只是與其他強勢的打法差距過大),而遊牧回調了三測機制(擊殺敵人收集糧食),配合四測改了五測沒咋變的哨站出EU(四測這個改動就服了,大加強,三測還要錘呢,四測直接出,配上劫掠出人口的市政,遊牧強度飛起,五測就加了前哨出EU需耗影響力),就是強無敵。

只要一直建成城區,穩定度產出再低也不會掉(每回合就掉5,每建成一個城區就加10)

另外說一下,周得益於地圖(三山與四山區域很多)以及EQ即插即用(巴比倫驚呆了),強度又再次凸顯了,尤其對現在這個前期科研奇缺的版本,當然亞述與赫梯依然就那樣(遠古雙廢名不虛傳,在這麼個啥都缺的版本就更不咋地了,你好歹赫梯+2力,亞述+2移動啊)。

另外這次有比較特殊的事件(很遺憾,AI也能刷出來),就是石器時期與AI交戰會有一定概率觸發一個給永久+2力BUFF的事件(赫梯:hehe),好好利用起來很強悍,能頂住AI最高難度BUFF(單位+2力,當然這次還有產能BUFF,AI科研快、產能高)。


就這個事件,永久+2力

最後再談談這次一些BUG,遇到的BUG主要體現在戰鬥方面:

騎兵:只要我衝的夠快,城牆就攔不住我

城區:別看我沒顯示城牆,但你就是進不來

單位:不知道為啥有時候我會隱身

差不多就這些,當然還有鬼兵以及戰鬥確認殘影的BUG,測試版也就這樣了,這次起碼其他地方的BUG基本沒了。


看啥看,沒見過騎兵進圍牆?(AI:你個利用BUG的貨)

這次測試還是很值得一玩的,雖然時代節奏過快與科技節奏過慢極不協調、文化強度差距過大等問題也凸顯出來了,但總的問題不大,遊戲的整體框架已然明瞭,期待正式版發售。