《人類》五測古典文明孔雀王朝評測
《人類》是一款策略戰棋類的遊戲,遊戲內包括著非常多的文明可以選擇,想要了解古典時代孔雀王朝的玩家請看下面“過風無影”帶來的《人類》五測古典文明孔雀王朝評測,希望能夠幫助大家。
孔雀王朝 審美文化(完成影響力時代星任務獲得額外分數,可花費金錢轉變本土文化並獲取影響力,與其他文化的文化親和度為最大值)
第一個基本統一古印度的政權
整體:T3
立繪
排斥異文化毫無裨益
孔雀王朝詳情
獨立民(Independent People)系統算是humankind的特色體系之一,類比文明系列就是介於城邦與野蠻人之間的存在,在未被控制的行省中會在新石器時期後生成獨立民,和AI相似獨立民會紮下哨站,隨後發展成城市,一般可以通過贊助方式(點選這些獨立城市進行贊助)資助獨立民,而且靠近自身文化影響的時候也會增加贊助度,後面達到一定條件後可合併(就是直接變成自己的城市),或者可以直接打下來,同時這些獨立民城市還能生產不少部隊,開發資源,玩家或AI在達到一定贊助水準時可與之交易或是僱傭軍隊。
孔雀王朝是少有的針對獨立民體系的文明,不過從三測到五測獨立民體系並沒什麼亮眼的表現,處於古典時代時,確實會有不少獨立民城市,不過有個很大的問題就是,從三測到五測孔雀王朝的LT就從沒能觸發過,無法觸發的LT是孔雀王朝的硬傷,EQ的話和周與法蘭克類似,都是審美文化的科研區EQ,EU是少有的古典時代遠端單位,同時無視了作為遠端單位的近戰脆弱,基礎力高達30,非常強勁。
LT:GUIDING LIGHT(引導之光)
每贊助一個獨立民+10科研產出,+10信仰
評級:T3
無法觸發的LT,沒法評測也由於無法觸發就沒東西截圖了。
EQ:STOPA(不知道咋翻譯)
+1影響力,+2信仰,+3科研,每相鄰一個城區+2影響力產出,+1科研槽
評級:T2
EQ詳情
EQ可建造位置及預計收益
同上
同上
EQ樣貌及產出明細
EQ樣貌
同上
科研區的科技還是挺後的,孔雀王朝EQ提供了一定量的科研產出並同時還提升了影響力產出,中規中矩的強度。
EU:???(象騎射手) 弓手(遠端,對抗近戰時-8力)、象鞍(無視近戰脆弱)
力/移/距 30/6/3
評級:T2
EU詳情
匈、瑪雅以及這個孔雀王朝的EU是古典時代僅有的遠端單位,並且基礎力很高,機動性更好,缺點就是科技過於靠後,即便孔雀王朝科研能力相對高些,但走到EU的科技並出EU的話還是得等到中世紀。