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國內遊戲市場太混亂,電商平臺成了眼中釘

對於帕斯亞科技而言,維權似乎已經變成了司空見慣的事情。

帕斯亞科技是一家位於重慶的國產遊戲公司,八年前,這家遊戲公司製作的遊戲《星球探險家》加入了 Steam 的綠光計劃,使用者口碑不錯。三年前,他們發行的新作《波西亞時光》被 Sony Playstation Access 評為 E3 展會最受歡迎的遊戲之一,這款遊戲也幫助他們在國產遊戲界打響了名聲。

與驚喜相伴的是,自從《波西亞時光》發售以來,帕斯亞就在跟盜版展開艱難的戰鬥。今年 8 月,《波西亞時光》手遊在海外正式上線。然而一經發售,電商平臺上就出現了大量違法售賣《波西亞時光》手遊的商家,儘管官方採取措施進行維權,但是似乎沒有起到什麼作用。

近日,帕斯亞科技在微博發表長文為旗下游戲《波西亞時光》手遊維權,質問電商平臺為何遲遲不對正版遊戲違法售賣的行為加以管制,盜版遊戲什麼時候能在電商平臺上徹底消失。這份宣告也引起了諸多業內人士的共鳴,獲得了不少國內遊戲開發者的轉發。

事實上,電商平臺出售破解盜版遊戲產品由來已久,只要熟悉電商平臺的玩家大多數都知道這一點。問題來了,為何電商平臺盜版遊戲銷售屢禁不止?為何版權方發起的維權申訴,居然會遭到電商平臺的漠視?整頓盜版遊戲市場,難道只是一紙空談?

暴利的盜版遊戲

盜版遊戲的買賣,其實也算曆史悠久。在國內網際網路尚未成熟的時候,我們就已經能在街頭巷尾的光碟店、電腦店看到各種各樣標註著“藏經閣”名頭的盜版遊戲光碟了。彼時,市場十分混亂,玩家既可能買到掛羊頭賣狗肉的的盜版光碟,也可能購買到稀有的正品光碟。直到今天,小雷依然對自己在新華書店裡買到的一張標註著《俠盜獵車手 5》(實際上是聖安地列斯)的盜版光碟念念不忘。

然而,今天的盜版買賣和那個時代有所不同。如今,國內早已經進入高速網際網路時代,對盜版遊戲感興趣的使用者,隨時都可以從各大論壇、貼吧獲取遊戲的下載連結。正因如此,今天的盜版買賣解決的並不是“下載不了”的問題,而更多的是服務於“不知道去哪下”的新人玩家。當然,其中也有一個例外。

那就是國產遊戲。

為什麼國產遊戲會成為其中的例外呢?這就要從國內遊戲論壇開始說起來。要知道,國內破解遊戲的下載資源主要集中在幾家大型網站(論壇)上,但是這些論壇對於國產遊戲一直保持著非常謹慎的態度,幾乎所有遊戲論壇都有“禁止傳播國產遊戲”的默契。

事實上,“禁止傳播國產遊戲”的默契是多種原因的結果。一方面,因為國內版號問題,海外大作多半沒有國行版本,傳播這些遊戲的盜版面臨的法律風險較小,作為對比,國產遊戲基本都有正規版號保護,潛在風險更大一些。另一方面,傳播國產遊戲的盜版也更容易在輿論上處於不利地位,多一事不如少一事。

然而,國內遊戲論壇不肯上架,並不代表著盜版的渠道就完全消失了。盜版玩家的需求,讓一些商家嗅到了商機。從此,“萬能的電商平臺”上催生了一種新的“營生”,盜版國產遊戲成為了無良商家的新事業。

在帕斯亞科技發表長文後,小雷再度前往該電商平臺搜尋“波西亞時光”,可以看到和“波西亞時光”手遊有關的所以商品全部下架了,但是目前該電商平臺依然存在數家出售“波西亞時光”PC 版盜版光碟的商家,商家售價從 8.8 元到 19.8 元不等。另一方面,在其他電商平臺上,直到目前依然還有商家在出售“波西亞時光”手遊的破解版,可見他們並沒有把這件事情放在心上。

為了測試一下商品的真實性,小雷嘗試購買了一款電商平臺上的安卓破解版“波西亞時光”。在完成支付後,商家給小雷發來了一條網盤連結,只需點選、下載、安裝,一次盜版遊戲的交易就這樣簡單地完成了。實際體驗下來,我們所購買的遊戲內容確實是“波西亞時光”,可以正常遊玩。

總的來說,通過盜版遊戲盈利的方式十分簡單。這些商家在國外遊戲論壇收集盜版遊戲,然後以遠低於正版遊戲銷售價的價格進行交易活動。對賣家而言,這樣銷售的商品根本沒有成本,因此可以快速創收;對買家而言,自己只用花費原價的零頭玩到遊戲,似乎也很划算,這正是電商平臺盜版遊戲猖獗的重要原因。

溝通無望,申訴無門

面對這種侵權行為,廠商難道就沒有什麼可以做的嗎?事實上,根據觸樂網《在某電商平臺上維權的遊戲開發者》一文記載,早在 PC 版“波西亞時光”剛剛發售時,帕斯亞科技的員工曾經挨家挨戶聯絡這些賣盜版的商家們,主動表示帕斯亞是國產獨立遊戲開發商,經營不易,希望商家能支援國產遊戲,將盜版商品做下架處理。

比較尷尬的是,儘管商家們在溝通時紛紛表示同意,將《波西亞時光》的盜版銷售頁面關閉,但是沒過幾天,這些商家又將盜版遊戲偷偷上架了。儘管帕斯亞科技反覆進行交涉,但是大部分店鋪都在重複著“先下架再偷偷上架”的過程,或者乾脆對帕斯亞方面的交涉置之不理。

既然溝通無用,那就得走申訴渠道。然而,這也不是一件容易的事情。三年前,帕斯亞曾經通過智慧財產權平臺持續進行了數個月的申訴,但是該電商平臺卻一直在打擦邊球。直到他們在推特發起長文控訴,阿里智慧財產權平臺的工作人員才給予了應有的幫助,最終被投訴的 9 個商家都下架了《波西亞時光》的盜版商品。

而在今年,當帕斯亞科技抱著依靠電商平臺,可以再次打擊盜版的心態申訴違規渠道後,他們的申訴卻被全部駁回了。正如帕斯亞的員工所說:“這明明就是我們開發的遊戲,我們也按照阿里的要求提交了軟體著作權證書,為什麼開發商投訴盜版商家卻要花這麼長時間,甚至還沒什麼效果呢?”

答案,或許只有這家電商平臺自己知道。

國內的遊戲環境

在小雷看來,國內的遊戲環境確實是在慢慢變好的。

近幾年來,隨著遊戲機禁令的開放,各大平臺開始提供中國區的銷售與服務,中文市場的遊戲銷量越來越高,我們也能夠明顯感覺到帶有中文的遊戲數量的不斷增加。在正版遊戲湧入,國產遊戲不斷增加的情況下,國內正版遊戲使用者也慢慢培養了起來。

不過,正是國內遊戲網站都不再提供國產遊戲的盜版下載,這才滋生出一批專門銷售盜版遊戲的無良商家。這些商家與遊戲網站截然不同,他們只求盈利,不求口碑,更不關心國產遊戲行業如何。只要能規避被關店的風險,奸商們就絕對不會下架盜版遊戲。

在“申述”失去應有作用的情況下,開發者們應該積極舉起名為“法律”的武器。舉個例子,日本光榮特庫摩就曾起訴 3DMGAME 網站傳播盜版,並最終勒令 3DM 網站進行下架,《ICEY》的發行商也曾起訴多家手機平臺傳播盜版,最終成功獲賠 100 萬元人民幣。這至少說明盜版並不是毫無風險、不需要付出任何代價的。

不過,對中小型開發者來說,維權成本是個難以解決的問題。因此,昨日傍晚,多家國產獨立遊戲廠商和遊戲媒體聯合釋出了《國產獨立遊戲反盜版聯合宣告》,呼籲政府部門對平臺上的類似行為加以規範,呼籲電商平臺設定遊戲商品上傳門檻,促進國內正版單機遊戲市場持續發展。

除了政府部門和平臺外,小雷覺得,遊戲玩家也需要自行建立良好的遊戲觀念,尊重開發者的合法權益。要知道,購買盜版遊戲,開發者的安逸當然是受損了,但盜版使用者卻未必是獲利者。在付費盜版遊戲中,他們花費了金錢,得到的卻是更差的服務。如果沒有買家,那麼盜版遊戲市場自然會逐漸消亡。

混亂的國內正版遊戲市場,究竟能否迎來秩序?或許這需要我們的共同努力。