TcaplusDB君 · 行業新聞彙編(9月7日)
TcaplusDB君一直密切關注著遊戲行業和資料庫行業的動態。以下是TcaplusDB君收集的近期的遊戲行業和資料庫行業的新聞,彙編整理,獻給大家觀看。 (本篇文章部分內容來自網路)
新場景、新模式、新業態2021動漫遊戲產業發展國際論壇開幕在即
2021動漫遊戲產業發展國際論壇”(以下簡稱“動漫論壇”)將於9月7日在北京朝林松源酒店舉辦。本屆論壇以“動漫遊戲新場景、新模式、新業態”為主題,分別設定動漫遊戲產業發展國際論壇、閉門會議——動漫遊戲產業座談會、IP跨界合作展三大板塊。
據瞭解,動漫遊戲產業發展國際論壇自創辦以來,緊貼發展現狀、解決行業痛點、探討前沿趨勢,已成為動漫遊戲領域行業交流、產品推介、技術展示、資訊交匯、漫迷互動、國際合作的重要品牌活動。
2021北京國際遊戲創新大會將於9月下旬舉辦
BIGC 2021北京國際遊戲創新大會新聞釋出會昨天在京召開。大會以“創新·引領·融合”為主題,將於今年9月24日至26日在海淀區舉辦。
大會分為主體活動和配套活動兩個板塊。主體活動由開幕式暨遊戲創新峰會、主題分享、閉門座談會、年度遊戲推優、北京國際遊戲創新展五部分組成。在開幕式暨遊戲創新峰會上將權威釋出《2021中國遊戲創新及發展趨勢報告》。配套活動由理論研究論壇、主題交流活動、GAME BANG 2021北京國際遊戲創新大會創作大賽以及創新盛典四個活動組成。
首屆全球遊戲行業獎結果公開 《哈迪斯》收穫頗豐
在上個月,國際遊戲開發者協會(IGDA)宣佈設立包含了40項獎項的「全球遊戲行業獎」(GIGA),旨在表彰那些在過去一年裡為遊戲行業提供激勵效果的遊戲以及廠商們。而近日頒獎結果也已全部公開,俯視角動作遊戲《哈迪斯》以10項提名、9項獲獎(其中包括最重要的獎項「最佳遊戲表現」)的榮譽成為了本屆全球遊戲行業獎的最後贏家。
歐洲遊戲行業去年收入233億歐元,手遊佔比40%
近日,歐洲互動軟體協會(ISFE)和歐洲遊戲開發者聯盟(EGDF)聯合釋出了一份新報告,總結了2020年歐洲遊戲行業的狀況。
報告顯示,2020年歐洲遊戲行業總收入達到了233億歐元,同比上升22%,這項資料遠遠高於2019年營收相比2018年的增幅。233億歐元的全年總收入中,主機遊戲收入佔比44%,手遊收入佔比40%,PC遊戲收入所佔比例僅為14%,另外還有不到2%的收入來自流媒體服務等。
2020年,遊戲流媒體服務在歐洲市場的收入由2019年的3.41億歐元增長到了3.97億美元,同比增幅16.5%。
以上就是TcaplusDB君蒐集的近期的遊戲行業和資料庫行業的新聞,感謝大家的閱讀。
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