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TcaplusDB君 · 行業新聞彙編(本月四號)

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TcaplusDB君一直密切關注著遊戲行業和資料庫行業的動態。以下是TcaplusDB君收集的近期的遊戲行業和資料庫行業的新聞,彙編整理,獻給大家觀看。 (本篇文章部分內容來自網路)

文旅部發布《關於加強網路文化市場未成年人保護工作的意見》**

12月1日,文化和旅遊部發布《關於加強網路文化市場未成年人保護工作的意見》。《意見》指出,要切實強化使用者識別,督促網路文化市場主體提高識別未實名認證未成年人使用者賬號能力,通過使用者觀看內容分析、行為特徵研判等方法,強化對未成年使用者的識別、引導和管理;要求網路文化服務提供者不得為未滿十六週歲的未成年人提供網路直播發布者賬號註冊服務,對年滿十六週歲的未成年人提供註冊服務應當依法認證身份資訊並徵得監護人同意。同時,《意見》要求有效規範“金錢打賞”,包括網路文化市場主體不得以打賞排名、虛假宣傳等方式炒作網路表演者收入,不得以虛假消費、帶頭打賞等方式誘導未成年人使用者消費。引導網路文化市場主體依法對未成年人充值打賞許可權進行規範,推動建立並優化未成年人藉助成年人賬號充值打賞的識別認定機制,加大電子證據綜合分析採集力度,實現快處快賠。

上年度美國策略手遊收入達42億美元,IGG和FunPlus成績優異**

近日,據Sensor Tower商店情報資料顯示,過去12個月,美國玩家在策略手游上的付費增長了23.5%,達到42億美元。收入方面,2020年11月至2021年10月期間,在美國市場收入最高的策略手遊是IGG旗下SLG手遊《王國紀元》,總收入達到3.3億美元。排名第2的是Supercell建造和戰鬥策略手遊《部落衝突》,FunPlus旗下SLG手遊《State of Survival》排名第3。而下載量方面,過去一年策略手遊在美國共獲得1.45億次下載,同比增長3.6%。下載量最高的是The Pokémon Company新推出的MOBA手遊《Pokémon Unite》,共獲得830萬次下載。江娛互動《口袋奇兵Top War》和《State of Survival》分列第2和第3。

全球8成Z世代為遊戲玩家

近日,Newzoo釋出了《各世代玩家洞察報告》。該報告通過對全球33個市場進行的年度消費者洞察調研,就Z世代(10~24歲)、千禧一代(25~40歲)、X世代(41~55歲)和嬰兒潮一代(56~65歲)與遊戲的互動方式進行分析。報告重點摘要如下:Z世代玩家把休閒時間的25%用在玩遊戲上;年輕一代(Z世代和千禧一代)在遊戲上花費的休閒時間比在任何其他娛樂媒體上都多;Z世代中有81%的人在玩遊戲,玩遊戲的比例會隨著年齡的增長而減少,但嬰兒潮一代中仍有42%的人會玩遊戲;遊戲玩家越年輕,他們的參與方式就越多樣化;71%的Z世代和67%的千禧一代都在玩遊戲和觀看遊戲內容,但隨著年齡的增長這一比例逐漸下降;元宇宙正在創造與消費者互動的新機會,並推動數字社交的界限。

B站入股心光流美佔股5%,後者為二次元手遊《高能手辦團》研發商**

嗶哩嗶哩(即“B站”)關聯公司上海幻電資訊科技有限公司新增1起投資,投資物件為杭州心光流美網路科技有限公司。據悉,心光流美公司成立於2016年6月,註冊資本為306萬,上海幻電資訊科技有限公司為其投資者,認繳出資額為15.3萬元,佔比約5%。據官網資料介紹,心光流美主營移動端遊戲的研發、發行和IP打造,曾與包括愷英網路、美濃集團在內的多家遊戲公司合作。在2018年推出單機跑酷遊戲《暴走兔子》,2019年出海自研MMO手遊《戰國紀》,2020年上線二次元遊戲《高能手辦團》。

以上就是TcplusDB君蒐集的近期的遊戲行業和資料庫行業的新聞,感謝大家的閱讀。


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