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2021Android高階面試題總結,androidframework開發

由於內容比較多,文章篇幅有限,所以只是整理了一部分知識點,全部的資料我整理成了一份PDF檔案,在文末有詳細的免費領取方式

1、Android屬性動畫實現原理

2、補間動畫實現原理

3、Android各個版本API的區別

4、Requestlayout,onlayout,onDraw,DrawChild區別與聯絡

5、invalidate和postInvalidate的區別及使用

6、Activity-Window-View三者的差別

7、談談對Volley的理解

8、如何優化自定義View

9、低版本SDK如何實現高版本api?

10、描述一次網路請求的流程

11、HttpUrlConnection 和 okhttp關係

12、如何縮減APK包大小?

13、Android與伺服器互動的方式中的對稱加密和非對稱加密是什麼?

14、裝置橫豎屏切換的時候,接下來會發生什麼?

15、Android啟動Service的兩種方式是什麼? 它們的適用情況是什麼?

16、談談你對Android中Context的理解?

17、Service的onCreate回撥在UI執行緒中嗎?9、請介紹下AsyncTask的內部實現,適用的場景是?

18、談談你對binder機制的理解?

19、Android中程序間通訊有哪些實現方式?

20、介紹下實現一個自定義view的基本流程

21、Android中touch事件的傳遞機制是怎樣的?

22、Android多執行緒的實現方式有哪些?

23、Android開發中何時使用多程序?使用多程序的好處是什麼?

24、ANR是什麼?怎樣避免和解決ANR?

25、Android下解決滑動衝突的常見思路是什麼?

26、如何把一個應用設定為系統應用?

27、記憶體洩露檢測有什麼好方法?

28、Android訊息機制

29、Android View繪製流程,當一個TextView的例項呼叫setText()方法後執行了什麼

30、Android dalvik虛擬機器和Art虛擬機器的優化升級點

31、Android螢幕渲染機制

32、熱修復的原理,你都瞭解過哪幾種熱修復框架

33、OkHttp的原理

34、Android 執行緒池的實現原理

35、JavaGC機制

36、HashMap的實現機制,怎麼樣HashMap執行緒安全

37、可重入鎖的實現,公平鎖非公平鎖都是什麼定義?

38、都用過那些常用的資料結構,說說對樹的瞭解?

39、Activity啟動模式,allowReparent的特點和棧親和性

40、WebView優化

41、有沒有Jni使用經驗

42、有使用過RxJava嗎?

43、說說你對設計模式的理解,開發過程中主要用到了哪些設計模式?

44、氣泡排序的連結串列實現

45、寫個快排

46、寫個單例模式

47、Activity啟動模式

48、異常生命週期

49、從點選應用圖示到進入應用,Android系統都做了哪些工作,期間涉及到的程序切換有哪些?

50、說說你瞭解的IPC方法

51、說說Binder的大體實現

52、怎麼控制另外一個程序的View顯示

53、廣播中怎麼進行網路請求

54、說說Android中執行緒池的實現

55、HashMap如果Hash衝突了怎麼解決?

56、雙執行緒通過執行緒同步的方式列印

最後

我一直以來都有整理練習大廠面試題的習慣,有隨時跳出舒服圈的準備,也許求職者已經很滿意現在的工作,薪酬,覺得習慣而且安逸。

不過如果公司突然倒閉,或者部門被裁減,還能找到這樣或者更好的工作嗎?

我建議各位,多刷刷面試題,知道最新的技術,每三個月可以去面試一兩家公司,因為你已經有不錯的工作了,所以可以帶著輕鬆的心態去面試,同時也可以增加面試的經驗。

我可以將最近整理的一線網際網路公司面試真題+解析分享給大家,大概花了三個月的時間整理2246頁,幫助大家學習進步。

由於篇幅限制,文件的詳解資料太全面,細節內容太多,所以只把部分知識點截圖出來粗略的介紹,每個小節點裡面都有更細化的內容!以下是部分內容截圖:

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