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研究機構:中國雲遊戲玩家中有超過 80% 購買了訂閱服務

10 月 27 日訊息,遊戲流(Game streaming)已經做好了徹底改變遊戲行業的準備。通過遊戲流連線網路,並消除對昂貴硬體的需求,遊戲流服務可能會讓任何行動式裝置成為可行的遊戲機,從而消除遊戲世代的概念。此外,雲遊戲影響遊戲的方式可能會像 Netflix 影響視訊的方式一樣。但要做到這一點,就必須解決一些獨特的挑戰,以達到主流的吸引力。

Strategy Analytics 最新研究報告《雲遊戲: 智慧手機和平板電腦使用者偏好》調查了美國、英國和中國的使用者在使用智慧手機和平板電腦時對雲遊戲訂閱服務的偏好。無論年齡或智慧手機品牌如何,中國消費者在智慧手機和平板電腦上玩遊戲的次數超過其他任何地區,訂閱率也高得多。

獲悉,Strategy Analytics 表示:“通過雲遊戲,高階 PC 遊戲可以在平板電腦或沒有授權作業系統(如 Windows)的電腦上執行。但是,確保服務質量可被接受不容易;高頻寬和低延遲至關重要,但有了 5G,移動遊戲體驗將繼續改善。但在全球其他地區也存在脫節。和美國和英國的玩家相比,中國玩家玩雲遊戲的頻率和訂閱率都高,—— 超過 60% 的消費者在美國和英國沒有訂閱任何遊戲服務,而在中國只有不到 20%。”

“對於每一個雲遊戲服務來說,最大的兩個問題是:1) 擁有玩家最想要的新遊戲;2) 擁有獨家的最新和最熱門的遊戲,從而使自己在競爭中脫穎而出。這些因素都將推動玩家的訂閱。服務提供商必須提供更吸引人的內容、體驗和訂閱結構,以鼓勵消費者訂閱並被保留。”

Strategy Analytics 補充道:“但是,雲遊戲行業正在發生變化,尤其是隨著供應商品牌產品的引入(如 Amazon Luna)) 或移除 (如谷歌 Stadia)。Stadia 已被重新定位為行業合作伙伴的技術平臺:現在它依賴於訂閱谷歌的白籤版本遊戲。儘管雲遊戲並不是一個新興行業,但過去 20 年裡技術和基礎設施的限制不斷阻礙著我們,這表明我們還需要做更多的工作來克服持續的挑戰,從而提供一種不僅具有吸引力,而且經濟上可行的體驗。”