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玩家發現《死亡迴歸》新功能漏洞 可以儲存遊戲進度

近日有玩家發現了一種將《死亡迴歸》的“暫停迴圈”功能變成可重複利用儲存點的方法。

《死亡迴歸》最近的主要更新引入了“暫停迴圈”功能,讓玩家暫停自己的迴圈,在之後可以繼續遊戲。

遊戲總監Harry Krueger在PlayStation Blog上的一篇文章中強調,這一功能只是一個一次性儲存功能,而不是一個真正的“儲存遊戲”選項。

他解釋說:“通過暫停迴圈,《死亡迴歸》將簡單地建立一個使用暫停點,一旦你恢復遊玩,暫停點將被刪除,不能再次使用。”

然而,為了創造一個非官方的儲存點,玩家已經找到了一種方法去操縱這個新功能。

遊戲作家Joseph Yaden週日表示,他一直在利用一個簡單的“返回暫停迴圈”的漏洞幫助自己通關這款具有挑戰性的遊戲。

他將“暫停迴圈”的遊戲存檔上傳到PlayStation的雲伺服器上。在遊戲中死後,他發現自己可以從雲端下載存檔檔案,並在同一個“暫停迴圈”點繼續遊玩遊戲。

Yaden說,雖然他還沒有對這一漏洞進行徹底的測試,但其他人也發現了這個漏洞,包括Kotaku。

開發商Housemarque的Krueger表示,暫停功能的設計是為了“保持roguelike精神和對遊玩的‘高風險’承諾,同時為那些喜歡在較短時間內體驗《死亡迴歸》的玩家提供一些遊戲體驗上的便利”。

但是要注意,該功能不能在boss戰鬥、動畫、第一人稱連續事件或激烈戰鬥中使用。