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《戰地2042》本週獲得AR增強 12月將公佈大型補丁

今日(2021 年 11 月 24 日)DICE的團隊推出了《戰地》開發者進度更新博文,標題為《更新發布與未來計劃》,深入探討遊戲效能與伺服器穩定性、槍戰與遊戲平衡、單人/合作/自定義Portal(門戶)的經驗進度,以及更多內容。玩家還能找到解決這些問題的措施,以及預計推出調整的時間表。

迄今為止,玩家對《戰地2042》的主要抱怨之一是突擊步槍(AR)的彈道擴散。遊戲中,突擊步槍的擴散嚴重,導致射程很差。官方表示,在本週四即將釋出的《戰地2042》補丁 #2 中,將減少移動開鏡瞄準(ADS)時所有的子彈擴散,並降低“許多武器”靜止時的 ADS 擴散。目前佔據遊戲主導地位的 PP-29 衝鋒槍將被削弱,垂直後坐力增加。

週四的補丁還將削弱 LCAA 氣墊船和 MD540 小鳥直升機。此次更新中還將修復一個影響了許多玩家遊玩體驗的 BUG,那就是當玩家在物體附近被擊倒時,隊友無法復活。

同時,在門戶模式中,所有的經驗值獲取已被暫時禁止。

DICE 表示,12 月遊戲將會迎來第三次更新,這將會是更大的一次全面調整和修復,會涉及遊戲的方方面面,其中就包括更多和槍戰相關的調整。他們表示該補丁將修復瞄準與滑鼠靈敏度不同步的問題。除此之外,NTW-50 狙擊步槍的反裝甲能力將被削弱,並且 Portal 模式中子彈散佈問題也會獲得修復。DICE 還承認,遊戲主機版上的瞄準輔助和設計預期“不一致”,正在對此進行調查,具體修復方法暫未公佈。

DICE 稱,12 月的更新 #3 將包括對遊戲內地圖的“超過 150 個獨立的修復”,並將涉及車輛、槍支、專家、工具、危險地帶模式、門戶模式、PC 效能以及使用者介面(UI)。

以下為部分重點:

· 增加 UI,顯示附近 50m 內可以復活你的玩家。

· 增加 UI,當你被擊倒時顯示正在趕來救助的玩家。

· 當生命或彈藥量低時,周圍 50m 內友軍玩家頭頂將會顯示資源圖示,表明他們能夠給你的資源型別(醫藥包或彈藥包)。

· 新的官方載具團隊死亡模式模板(門戶模式)。

· 新的官方感染模式模板(門戶模式)。

· 規則編輯器:添加了檢測玩家被殺死已應用額外邏輯的功能(門戶模式)。

· 對影響 DLSS 的虛化進行了改進。

DICE 也表示,他們已經知道一些 PC 玩家很難獲得他們預期的幀數,並且常遇到 CPU 使用率過高問題,但是他們並沒有公佈解決方案。DICE 說道:“我們需要更長時間才能確定引擎級別的優化和開發解決方案,並確保這些更新沒有出錯。短期內,我們將盡所能地幫助提供效能改進、減少 CPU 負載,並在可能的情況下提高遊戲執行幀數。”

玩家對於《戰地2042》中新記分板也表達了不滿,因為新的記分板不再能比較伺服器中每個玩家的分數。DICE 表示關於記分板他們有很多要討論的事情,但是目前無法公開他們正在進行的開發工作。

製作組說道:“我們沒辦法一次涵蓋比賽結束時的記分板、伺服器瀏覽器以及小隊語音聊天功能的問題,但我們有很多話想說。當我們有可以向您展示的東西時,會第一時間進行更新,包括有關我們對某些特性和功能的長期目標的詳細資訊。”

在公佈補丁的文章中,DICE 還包含了很長但不完整的更新列表,列出了本週四將上線的補丁 #2 以及 12 月將上線的補丁 #3 中的許多更改。官方向 3DM 表示,詳細補丁中文版將於三天後釋出,屆時中國玩家可以檢視週四補丁的更多詳細資訊。原文中,DICE 還透露稱,除了 #2 和 #3 以外,還有另一個更新“希望在假期(聖誕節)前釋出”,但沒有透露更多的相關資訊。