pygame遊戲開發|中國計算機設計大賽遊戲開發與設計之冰雪英雄會(附原始碼)
阿新 • • 發佈:2021-11-28
以冬奧會為背景的pygame遊戲開發之冰雪英雄會
原創不易,本文禁止抄襲、轉載,多年爬蟲實戰開發經驗總結,侵權必究!
一、遊戲創意與設定
1.1 遊戲創意
- 遊戲以2022年的張家口冬季奧運會為創意背景,圖片與圖片兩個吉祥物在戰鬥中奪回24枚會徽順利會師為主題設計
- 提供UI,Bgm,豐富的遊戲素材並支援動態互動、戰鬥爆破、隨機道具、生命條控制等豐富的功能
1.2 遊戲設定
因為歷屆冬奧會的會徽被外星人竊取了,英雄(冰墩墩或雪容融)臨危受命,去奪會會徽,在太空站(導航,追蹤等功能)的幫助下,由此踏上冰雪英雄會的路,當集齊完24枚會徽,英雄冰墩墩和雪容融成功會師,此次任務圓滿結束,冰墩墩或雪容融光榮返回北京冬奧會。但冰雪英雄的故事遠遠沒有結束……這樣讓玩家在玩遊戲的時候能瞭解冬奧會的歷史
二、功能介紹
主要功能如下:
- 遊戲開始介面:開始介面包含英雄選擇、難度選擇、開始、退出、關於遊戲五個功能選項
- 準備介面:點選“Play”後跳轉到遊戲的準備頁面,點選“空格”遊戲開始,點選“ESC”後即可退出遊戲介面
- 遊戲介面:遊戲介面最上面顯示有“生命值”“血量”“收集會徽數量”等資訊;遊戲中英雄要躲避冰錐和石子等障礙物,大冰錐可分散出小冰錐。操作上下左右可移動英雄的位置,空格鍵發動攻擊,擊中障礙物可消滅障礙物並隨機掉落會徽,英雄碰到會徽或背景中隨機掉落的生命橙色寶石可撿起道具
- 遊戲勝利介面:遊戲失敗,顯示黑色頁面,點選“Replay”重新玩遊戲,點選“Quit”退出遊戲
- 遊戲失敗介面:遊戲成功,顯示白色介面,點選“Replay”重新玩遊戲,點選“Quit”退出遊戲
三、技術路線
基本功能如下,僅展示部分程式碼:
- 會徽圖片存入列表中,結合for迴圈及random方法使會徽隨機掉落
1 huihui_images = [] 2 for i in range(1,25): 3 huihui_images_dir = path.join(img_dir,'{}.jpg'.format(i)) 4 huihui_image = pygame.image.load(huihui_images_dir).convert() 5
- 用Pygame_menu實現動態選單
1 def show_beign_menu(): 2 menu = pygame_menu.Menu(600, 3 800, 4 'Welcome', 5 theme=pygame_menu.themes.THEME_ORANGE) 6 7 # menu.add_text_input('Player', default='John') 8 menu.add_selector('Hero', [('Bing dundun', 1), ('Xue rongrong', 2)], 9 onchange=set_difficulty) 10 menu.add_selector('Difficulty', [('Easy', 1), ('Hard', 2)], 11 onchange=set_difficulty) 12 menu.add_button('Play', main) 13 menu.add_button('Quit', pygame_menu.events.EXIT) 14 menu.add_button('About') 15 menu.mainloop(screen)
- 用Pygame的遊戲精靈實現圖片以及bgm的載入
1 img_dir = path.join(path.dirname(__file__),'img') 2 background_dir = path.join(img_dir,'space.png') 3 background_img1 = pygame.image.load(background_dir).convert() 4 background_img2 = pygame.image.load(background_dir).convert() 5 background_img3 = pygame.image.load('img/lantian.jpg').convert() 6 background_rect = background_img1.get_rect() 7 player_dir = path.join(img_dir,'hero_bingdundun.jpg') 8 player_img = pygame.image.load(player_dir).convert() 9 player_img_small = pygame.transform.scale(player_img,(35,40)) 10 player_img_small.set_colorkey((0,0,0))
- 用Pygame的spriteGroup實現批量遊戲精靈生成,以及使用碰撞精靈檢測可以判斷遊戲精靈之間是否產生互動行為
1 hits = pygame.sprite.spritecollide(player,powerups,True) 2 for hit in hits: 3 if hit.type == 'add_hp': 4 player.hp += 50 5 if player.hp > 100: 6 player.hp = 100 7 elif hit.type == 'add_life': 8 player.lives += 1 9 if player.lives > 3: 10 player.lives = 3 11 else: 12 player.fire_missile() 13 14 hits = pygame.sprite.spritecollide(player,huihuis,True) 15 for hit in hits: 16 player.huihui += 1 17 if player.huihui == 24: 18 game_over == True 19 show_success_menu()
- 採用Pygame的繪製函式實現生命進度,會徽數、生命進度
1 def draw_ui(): 2 pygame.draw.rect(screen,(0,255,0),(10,10,player.hp,15)) 3 if player.hp < 50: 4 pygame.draw.rect(screen,(255,0,0),(10,10,player.hp,15)) 5 pygame.draw.rect(screen,(255,255,255),(10,10,100,15),2) 6 7 # draw_text('scores:' + str(player.score),screen,(0,255,0),20,WIDTH/2,10) 8 draw_text('會徽:' + str(player.huihui),screen,(0,255,0),20,WIDTH/2,10) 9 10 img_rect = player_img_small.get_rect() 11 img_rect.right = WIDTH - 10 12 img_rect.top = 10 13 for _ in range(player.lives): 14 screen.blit(player_img_small,img_rect) 15 img_rect.x -= img_rect.width + 10
- 背景圖片迴圈播放遞迴實現動態背景
1 class Dynamic_Background1(pygame.sprite.Sprite): 2 3 def __init__(self): 4 pygame.sprite.Sprite.__init__(self) 5 self.image = pygame.transform.flip(background_img1,False,False) 6 self.rect = self.image.get_rect() 7 self.speed = 3 8 self.last_time = pygame.time.get_ticks() 9 10 def update(self): 11 now = pygame.time.get_ticks() 12 if now - self.last_time > 5: 13 self.rect.y += self.speed 14 self.last_time = now 15 while self.rect.y >= HEIGHT: 16 self.rect.y = -self.rect.height 17 dynamic_background2.update() 18 19 20 for event in pygame.event.get(): 21 if event.type == pygame.QUIT: 22 game_over == True 23 if event.type == pygame.KEYDOWN: 24 if event.type == pygame.K_ESCAPE: 25 game_over == True
- 使用Pygame的繪圖函式blit()或者draw()把所有的圖片素材放在遊戲螢幕上
1 screen.blit(dynamic_background1.image,dynamic_background1.rect) 2 screen.blit(dynamic_background2.image,dynamic_background2.rect) 3 screen.blit(player.image,player.rect) 4 screen.blit(spaceship_zhan_shiwu.image,spaceship_zhan_shiwu.rect) 5 # screen.blit(space_plant_entity.image,space_plant_entity.rect) 6 enemys.draw(screen) 7 xuehuas.draw(screen) 8 bullets.draw(screen) 9 missiles.draw(screen) 10 explosions.draw(screen) 11 powerups.draw(screen) 12 huihuis.draw(screen) 13 spaceships.draw(screen) 14 spaceship_bullets.draw(screen)
- 使用for迴圈、旋轉函式把靜態圖片連續播放實現一系列動態效果,如雪花,爆炸等動態效果
1 explosion_animation = [] 2 for i in range(9): 3 explosion_dir = path.join(img_dir,'regularExplosion0{}.png'.format(i)) 4 explosion_img = pygame.image.load(explosion_dir).convert() 5 explosion_animation.append(explosion_img)
- 根據冰敦敦血量情況使用演算法實現道具(加血、加生命、會徽等)的掉落概率
1 if self.hidden and now - self.hide_time > 1000: 2 self.hidden = False 3 self.rect.bottom = HEIGHT 4 self.hp = 100 5 if self.hp < 50: 6 pygame.draw.rect(screen,(255,0,0),(10,10,player.hp,15)) 7 8 9 if self.is_missile_firing: 10 if now - self.start_missile_time <= MISSILE_LIFETIME: 11 if now - self.last_missile_time > MISSILE_INTERVAL: 12 missile = Missile(self.rect.center) 13 missiles.add(missile) 14 self.last_missile_time = now 15 else: 16 self.is_missile_firing = False
四、遊戲效果
遊戲效果部分展示:
五、原始碼下載
pygame遊戲開發原始碼下載方式:
- 下載連結:傳送門
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六、作者Info
作者:南柯樹下,Goal:讓程式設計更有趣!
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