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pygame遊戲開發|中國計算機設計大賽遊戲開發與設計之冰雪英雄會(附原始碼)

以冬奧會為背景的pygame遊戲開發之冰雪英雄會

原創不易,本文禁止抄襲、轉載,多年爬蟲實戰開發經驗總結,侵權必究!

一、遊戲創意與設定

1.1 遊戲創意

  • 遊戲以2022年的張家口冬季奧運會為創意背景,圖片與圖片兩個吉祥物在戰鬥中奪回24枚會徽順利會師為主題設計
  • 提供UI,Bgm,豐富的遊戲素材並支援動態互動、戰鬥爆破、隨機道具、生命條控制等豐富的功能

1.2 遊戲設定

因為歷屆冬奧會的會徽被外星人竊取了,英雄(冰墩墩或雪容融)臨危受命,去奪會會徽,在太空站(導航,追蹤等功能)的幫助下,由此踏上冰雪英雄會的路,當集齊完24枚會徽,英雄冰墩墩和雪容融成功會師,此次任務圓滿結束,冰墩墩或雪容融光榮返回北京冬奧會。但冰雪英雄的故事遠遠沒有結束……這樣讓玩家在玩遊戲的時候能瞭解冬奧會的歷史



二、功能介紹

主要功能如下:

  • 遊戲開始介面:開始介面包含英雄選擇、難度選擇、開始、退出、關於遊戲五個功能選項

  • 準備介面:點選“Play”後跳轉到遊戲的準備頁面,點選“空格”遊戲開始,點選“ESC”後即可退出遊戲介面
  • 遊戲介面:遊戲介面最上面顯示有“生命值”“血量”“收集會徽數量”等資訊;遊戲中英雄要躲避冰錐和石子等障礙物,大冰錐可分散出小冰錐。操作上下左右可移動英雄的位置,空格鍵發動攻擊,擊中障礙物可消滅障礙物並隨機掉落會徽,英雄碰到會徽或背景中隨機掉落的生命橙色寶石可撿起道具
  • 遊戲勝利介面:遊戲失敗,顯示黑色頁面,點選“Replay”重新玩遊戲,點選“Quit”退出遊戲
  • 遊戲失敗介面:遊戲成功,顯示白色介面,點選“Replay”重新玩遊戲,點選“Quit”退出遊戲

三、技術路線

基本功能如下,僅展示部分程式碼:

  • 會徽圖片存入列表中,結合for迴圈及random方法使會徽隨機掉落
    1 huihui_images = []
    2 for i in range(1,25):
    3   huihui_images_dir = path.join(img_dir,'{}.jpg'.format(i))
    4   huihui_image = pygame.image.load(huihui_images_dir).convert()
    5
    huihui_images.append(huihui_image)
  • 用Pygame_menu實現動態選單
     1 def show_beign_menu():
     2     menu = pygame_menu.Menu(600,
     3             800,
     4             'Welcome',
     5             theme=pygame_menu.themes.THEME_ORANGE)
     6 
     7     # menu.add_text_input('Player', default='John')
     8     menu.add_selector('Hero', [('Bing dundun', 1), ('Xue rongrong', 2)],
     9             onchange=set_difficulty)
    10     menu.add_selector('Difficulty', [('Easy', 1), ('Hard', 2)],
    11             onchange=set_difficulty)
    12     menu.add_button('Play', main)
    13     menu.add_button('Quit', pygame_menu.events.EXIT)
    14     menu.add_button('About')
    15     menu.mainloop(screen)
  • 用Pygame的遊戲精靈實現圖片以及bgm的載入
     1 img_dir = path.join(path.dirname(__file__),'img')
     2 background_dir = path.join(img_dir,'space.png')
     3 background_img1 = pygame.image.load(background_dir).convert()
     4 background_img2 = pygame.image.load(background_dir).convert()
     5 background_img3 = pygame.image.load('img/lantian.jpg').convert()
     6 background_rect = background_img1.get_rect()
     7 player_dir = path.join(img_dir,'hero_bingdundun.jpg')
     8 player_img = pygame.image.load(player_dir).convert()
     9 player_img_small = pygame.transform.scale(player_img,(35,40))
    10 player_img_small.set_colorkey((0,0,0))
  • 用Pygame的spriteGroup實現批量遊戲精靈生成,以及使用碰撞精靈檢測可以判斷遊戲精靈之間是否產生互動行為
     1 hits = pygame.sprite.spritecollide(player,powerups,True)
     2         for hit in hits:
     3           if hit.type == 'add_hp':
     4             player.hp += 50
     5             if player.hp > 100:
     6               player.hp = 100
     7           elif hit.type == 'add_life':
     8             player.lives += 1
     9             if player.lives > 3:
    10               player.lives = 3
    11           else:
    12             player.fire_missile()
    13 
    14         hits = pygame.sprite.spritecollide(player,huihuis,True)
    15         for hit in hits:
    16           player.huihui += 1
    17           if player.huihui == 24:
    18             game_over == True
    19             show_success_menu()
  • 採用Pygame的繪製函式實現生命進度,會徽數、生命進度
     1 def draw_ui():
     2   pygame.draw.rect(screen,(0,255,0),(10,10,player.hp,15))
     3   if player.hp < 50:
     4     pygame.draw.rect(screen,(255,0,0),(10,10,player.hp,15)) 
     5   pygame.draw.rect(screen,(255,255,255),(10,10,100,15),2)
     6  
     7   # draw_text('scores:' + str(player.score),screen,(0,255,0),20,WIDTH/2,10)
     8   draw_text('會徽:' + str(player.huihui),screen,(0,255,0),20,WIDTH/2,10)
     9 
    10   img_rect = player_img_small.get_rect()
    11   img_rect.right = WIDTH - 10
    12   img_rect.top = 10
    13   for _ in range(player.lives):
    14     screen.blit(player_img_small,img_rect)
    15     img_rect.x -= img_rect.width + 10
  • 背景圖片迴圈播放遞迴實現動態背景
     1 class Dynamic_Background1(pygame.sprite.Sprite):
     2 
     3   def __init__(self):
     4     pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
     5     self.image = pygame.transform.flip(background_img1,False,False)
     6     self.rect = self.image.get_rect()
     7     self.speed = 3
     8     self.last_time = pygame.time.get_ticks()
     9 
    10   def update(self):
    11     now = pygame.time.get_ticks()
    12     if now - self.last_time > 5:
    13       self.rect.y += self.speed
    14       self.last_time = now
    15       while self.rect.y >= HEIGHT:
    16         self.rect.y = -self.rect.height
    17         dynamic_background2.update()
    18 
    19 
    20     for event in pygame.event.get():
    21       if event.type == pygame.QUIT:
    22         game_over == True
    23       if event.type == pygame.KEYDOWN:
    24         if event.type == pygame.K_ESCAPE:
    25           game_over == True
  • 使用Pygame的繪圖函式blit()或者draw()把所有的圖片素材放在遊戲螢幕上
     1 screen.blit(dynamic_background1.image,dynamic_background1.rect)
     2 screen.blit(dynamic_background2.image,dynamic_background2.rect)
     3 screen.blit(player.image,player.rect)
     4 screen.blit(spaceship_zhan_shiwu.image,spaceship_zhan_shiwu.rect)
     5 # screen.blit(space_plant_entity.image,space_plant_entity.rect)
     6 enemys.draw(screen)
     7 xuehuas.draw(screen)
     8 bullets.draw(screen)
     9 missiles.draw(screen)
    10 explosions.draw(screen)
    11 powerups.draw(screen)
    12 huihuis.draw(screen)
    13 spaceships.draw(screen)
    14 spaceship_bullets.draw(screen)
  • 使用for迴圈、旋轉函式把靜態圖片連續播放實現一系列動態效果,如雪花,爆炸等動態效果
    1 explosion_animation = []
    2 for i in range(9):
    3   explosion_dir = path.join(img_dir,'regularExplosion0{}.png'.format(i))
    4   explosion_img = pygame.image.load(explosion_dir).convert()
    5   explosion_animation.append(explosion_img)
  • 根據冰敦敦血量情況使用演算法實現道具(加血、加生命、會徽等)的掉落概率
     1 if self.hidden and now - self.hide_time > 1000:
     2       self.hidden = False
     3       self.rect.bottom = HEIGHT
     4       self.hp = 100
     5       if self.hp < 50:
     6         pygame.draw.rect(screen,(255,0,0),(10,10,player.hp,15))
     7 
     8 
     9     if self.is_missile_firing:
    10       if now - self.start_missile_time <= MISSILE_LIFETIME:
    11         if now - self.last_missile_time > MISSILE_INTERVAL:
    12           missile = Missile(self.rect.center)
    13           missiles.add(missile)
    14           self.last_missile_time = now
    15       else:
    16         self.is_missile_firing = False

四、遊戲效果

遊戲效果部分展示:


五、原始碼下載

pygame遊戲開發原始碼下載方式:

  • 下載連結:傳送門
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六、作者Info

作者:南柯樹下,Goal:讓程式設計更有趣!

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