1. 程式人生 > 其它 >資料結構實驗 最小生成樹—Prim-Kruskal

資料結構實驗 最小生成樹—Prim-Kruskal

#include <iostream>
#include "stdio.h"
#include "stdlib.h"
#include "cstdlib"//syste()函式需要該標頭檔案;

using namespace std;

#define OK 1
#define ERROR 0
#define OVERFLOW -2
typedef int Status;

#define MaxInt 32767 //網中表示極大值,即∞,若為無向圖,Mxint 0;

//#define INFINITY 0//圖中表示初始值0;網中表示極大值,即∞.在無向圖中不存在權,用這個單詞比Maxint含義好
#define MVNum 100 //最大頂點數


#define MENum 20 //最大邊數
//00定義 點 邊 圖網

typedef char VerTexType; //假設頂點的資料型別為字元型
typedef int ArcType; //假設邊的權值型別為整型,若為無向圖,ArcType->EdgeType
typedef struct{
  VerTexType vexs[MVNum]; //頂點表
  ArcType arcs[MVNum][MVNum]; //鄰接矩陣
  int vexnum,arcnum; //圖的當前點數和邊數
}AMGraph;

//01 定位Locate the vertex you need
int LocateVex(AMGraph G,char ch)


{
  int i=0;
  for(i=0; i<G.vexnum;i++)
  {
    if(G.vexs[i]==ch)
    break;
  }

  if(i>=G.vexnum) //如果超過頂點數量了,返回-1
    return -1;

  return i; //return the index of the vertex you are looking
}
//02 列印 頂點(一維陣列) 邊(二維陣列)
Status PrintAMGraphVex(AMGraph G)//列印頂點,一維陣列
{
  int i;
  printf("你輸入的頂點是:");
  for(i=0;i<G.vexnum;i++)


  {
    printf("%c\t",G.vexs[i]);
  }
  printf("\n");
  return OK;
}
Status PrintAMGraphArc(AMGraph G)//列印鄰接矩陣,二維陣列
{
  int i,j;
  cout<<"當前鄰接矩陣是:"<<endl;
  for(i=0;i<G.vexnum;i++)
  {
    for(j=0;j<G.vexnum;j++)
    {
      printf("%d\t",G.arcs[i][j]);
    }
    printf("\n\n\n");
  }
  return OK;
}

//03 建立一個無方向網圖的鄰接矩陣表示
Status CreateGraph(AMGraph &G)
{
  int i,j,k,w;
  char v1,v2;

  printf("Input the number of vertex and arc:\n");
  cin>>G.vexnum>>G.arcnum;
  printf("The number is %d and %d.\n",G.vexnum,G.arcnum);//驗證輸入內容
  //initialize vertex arcs;
  printf("Input %d vertex: ",G.vexnum);
  for(i=0;i<G.vexnum;++i)
  cin>>G.vexs[i];
  PrintAMGraphVex(G);//驗證輸入的頂點
  for(i=0;i<G.vexnum;++i)
    for(j=0;j<G.vexnum;++j)
      {
        // if(i!=j)
          G.arcs[i][j]=MaxInt;//無窮
        // else
          // G.arcs[i][j]=0;
      }
  PrintAMGraphArc(G);//驗證輸入的邊

  for (k = 0; k < G.arcnum; ++k)
  {
    printf("input the i and j of (Vi,Vj), and the weight:\n"); //一條邊的兩個結點,和這條邊的權重,無向圖權值輸入1;也可以前面宣告為1.
    cin>>v1>>v2>>w;
    //cout<<"你輸入的v1 v2 w :"<<v1<<v2<<w<<endl;
    i=LocateVex(G,v1);
    j=LocateVex(G,v2);
    //cout<<"i:"<<i<<" ";
    //cout<<"j:"<<j<<endl;
    if(i==-1 || j==-1)
    {
      return ERROR;
    }
    G.arcs[i][j]=w;
    G.arcs[j][i]=G.arcs[i][j];//如果是有向網,可以w1 w2
    //cout<<"G.arcs[i][j] :"<<G.arcs[i][j]<<endl;
  }
  return OK;
}

//普利姆演算法
struct Node //需要用一個結構體來記錄產生的最小的生成樹
{
  VerTexType adjvex;//最小邊在U的那個頂點
  ArcType lowcost;//最小邊上的權值
}closedge[MVNum];

void MiniSpanTree_Prim(AMGraph G,VerTexType u)
{
  int i,j,k;
  k=LocateVex(G,u);

  //初始化closedge
  for(j=0;j<G.vexnum;j++)
  {
    if(j!=k)//i!=k是因為結點本身和結點本身不能產生關係
      {
        closedge[j].adjvex=u;
        closedge[j].lowcost=G.arcs[k][j];
      }
  }
  closedge[k].lowcost=0;//初始,U={u};

  VerTexType u0,v0;
  int min,sum=0;
  printf("最小生成樹:\n");
  for(i=1;i<G.vexnum;i++)//n-1是因為已經有一個頂點已經遍歷了
  {
    min=MaxInt;//k=Min(closedge)
    for(int j=0;j<G.vexnum;j++)
    {
      if(closedge[j].lowcost>0)
      {
        if(closedge[j].lowcost<min)
          {
            k=j;
            min=closedge[j].lowcost;
          }
      }
    }
    u0=closedge[k].adjvex;
    v0=G.vexs[k];
    cout<<u0<<v0<<endl;
    sum+=closedge[k].lowcost;

    closedge[k].lowcost=0;//還要修改closedge陣列
    for(j=0;j<G.vexnum;j++)
    {
      if(G.arcs[k][j]<closedge[j].lowcost)
      {
        closedge[j].lowcost=G.arcs[k][j];
        closedge[j].adjvex=G.vexs[k];
      }
    }
  }
  printf("最小路徑長度為:%d\n",sum);
}

//Kruskal演算法

struct EdgeNode //需要用一個結構體來記錄產生的最小的生成樹
{
  VerTexType Head;//邊的始點
  VerTexType Tail;//邊的終點
  ArcType lowcost;//邊的權值
}Edge[2*MENum];

Status Sort(EdgeNode a[])//從小到大
{
  int i,j;
  EdgeNode temp;
  for(i=0;i<2*MENum;i++)
    for(j=0;j<2*MENum;j++)
      if(a[j].lowcost>a[j+1].lowcost)
        {
          temp=a[j];
          a[j]=a[j+1];
          a[j+1]=temp;
        }
  return OK;
}

void MiniSpanTree_Kruskal(AMGraph G)
{
  int i,j,v1,v2,vs1,vs2,k=0,Vexset[MVNum];//需要用到並查集,看是否選出的邊的兩個頂點是否已經歸併,避免形成迴路.
  for(i=0;i<G.vexnum;i++)
  Vexset[i]=i;//初始化,各自是隻有一個結點的連通分量,避免迴路
  //初始化Edge
  for(i=0;i<G.vexnum;i++)
    for(j=0;j<G.vexnum;j++)
      if(G.arcs[i][j]<MaxInt)
        {
        Edge[k].Head=G.vexs[i];
        Edge[k].Tail=G.vexs[j];
        Edge[k].lowcost=G.arcs[i][j];
        k++;
        }
  for(k;k<=2*MENum;k++)//開闢陣列只能定值,空間用不完,後面要填一個大值,因為sort從小到大,而陣列預設0
    {
      Edge[k].lowcost=MaxInt;
    }

  //從小到大排序
  Sort(Edge);
  cout<<"Edge[]陣列是:\n";
  for(i=0;i<2*G.arcnum;i++)
    cout<<Edge[i].Head<<Edge[i].Tail<<Edge[i].lowcost<<endl;
  

  cout<<"最小生成樹:\n";
  int sum=0;
  for(i=0;i<2*G.arcnum;i++)
    {
      v1=LocateVex(G,Edge[i].Head);
      v2=LocateVex(G,Edge[i].Tail);
      vs1=Vexset[v1];
      vs2=Vexset[v2];
      if(vs1!=vs2)
      {
        cout<<Edge[i].Head<<Edge[i].Tail<<endl;
        sum+=Edge[i].lowcost;
        for(j=0;j<G.vexnum;++j)
          {
          if(Vexset[j]==vs2)
            Vexset[j]=vs1;
          }
      }
  }
  printf("\n最短路徑長度為:%d\n",sum);
}

Status main()
{
  AMGraph G;
  CreateGraph(G);
  PrintAMGraphArc(G);

  MiniSpanTree_Prim(G,'A');

  cout<<"Kruskal:\n";
  MiniSpanTree_Kruskal(G);
  system("pause");
  return OK;
}