Unity3D實現自動尋路
Unity3D自動尋路,供大家參考,具體內容如下
1.首先在Unity3D創造中一個正方體,一個圓柱體和一個平面。
2.將正方體和平面設為靜態(Static前的方格打勾)
3.在Window中開啟AI進行導航網格烘培
4.在add component中新增Nav Mesh Agent(導航網格代理)
這裡將Stopping Distance的值修改為0.5。如果使用預設值0,則最後圓柱體會與正方體重合在一起。
5.附加AI指令碼給圓柱體
6.最終效果
Unity3D小白一枚,如有錯誤希望大佬們指正!
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