Unity3D實現射線使物體移動
阿新 • • 發佈:2020-01-07
本文例項為大家分享了Unity3d如何通過射線使物體移動的具體程式碼,供大家參考,具體內容如下
實現:
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class RayTest : MonoBehaviour { //設定射線在Plane上的目標點target private Vector3 target; // Use this for initialization void Start () { //初始化目標點與自身的點重合 target = transform.position; } // Update is called once per frame void Update () { //當點選滑鼠左鍵的時候建立一條射線 if(Input.GetMouseButton(0)) { //定義射線 Ray m_ray; //儲存碰撞資訊 RaycastHit m_hit; //建立一條從攝像機發出經過螢幕上的滑鼠點的一條射線 m_ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); //判斷射線是否碰撞到物體 if(Physics.Raycast(m_ray,out m_hit)) { //判斷碰撞到的是不是Plane if(m_hit.transform.name=="Plane") { //把目標點target設定為m_hit.point,//並使物體要處於Plane上所以Y軸為0.5f target = new Vector3(m_hit.point.x,0.5f,m_hit.point.z); } } } Move(target); } //移動方法 void Move(Vector3 target) { if (Vector3.Distance(transform.position,target) > 0.1f) { transform.position = Vector3.Lerp(transform.position,target,Time.deltaTime); } //如果物體的位置和目標點的位置距離小於 0.1時直接等於目標點 else transform.position = target; } }
以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支援我們。