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高等代數(線性代數)總結記錄一.隨筆

  今天開啟電腦,發現自己的部落格已經斷更了一段時間了.人生總是驟起驟落,最近這三個月,工作生活變化都有些大,換了兩份工作,分別在不同的城市,如今總算可以說稍微安頓下來了.前幾天元旦,回想自己2021年的經歷,辭職-自學-轉行-換工作,可以說根本沒有安定下來,如今總算是可以放鬆一段時間了.如今的這家公司福利待遇還是不錯的,工資也比較滿意,乾的也是自己喜歡的遊戲,所以接下來的2022年生活都應該沒有多大的變化,但是充實自己也是不能放鬆的.

  2022年,希望自己在工作上認真努力,在生活上保持身體健康.2022年不要忘記繼續充實自己,目前給自己定下三個目標:1.Unity自學Shader並達到能用的地步;2.UE繼續自學,嘗試自己找到一個方向用UE完成一個專案;3.夯實數學基礎,複習學習大學基礎數學,並通過部落格記錄下來.因此,在這裡開了一個高等代數的坑.

  高等代數的內容以矩陣為主體,而矩陣又是圖形學中非常重要的數學工具,因此這個系列部落格的主要目的是記錄自己對高等代數中矩陣及其他相關內容的所思所感,主要記錄自己的理解.現在的思考是:這個系列的矩陣相關的內容更多地舉一些二維和三維矩陣的例子,因為便於理解,著重闡述自己的思考和理解,其他更高維度的情形在圖形學中可能用到得比較少,如果您不幸看到了我的水部落格並跟著我的思路走了的話,這些情形可能需要您自己拓展,當然,您如果看到我的部落格中有闡述不明\不當或遺漏之處,還請不吝直接評論指正.