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Xbox老闆呼籲不要將遊戲“武裝化”用於“平臺間論戰”

Xbox老闆菲爾·斯賓塞日前在演講中表示,要求粉絲們尊重遊戲創造者,無論身處哪個平臺,都應該慶祝即將推出的新作。

斯賓塞最近在2022 D.I.C.E.大會上獲得了終身成就獎。在發表獲獎感言後(他在演講中指出目前遊戲行業的毒性(負面)環境),他在接受IGN採訪時談到了他最大的成就,他對未來十年的希望以及遊戲帶給眾多玩家的社交聯絡。

當被問及他是否有什麼想要傳達給粉絲的資訊時,斯賓塞表示他希望玩家能夠尊重創造者,而不是將遊戲作為主機間戰爭中的彈藥。斯賓塞表示:“我認為現在很多時候作品會被‘武器化’並用於平臺和其他事物之間的爭論和對戰。”

“我更喜歡看到每個人都有足夠的勇氣去創造,讓他們的同行、行業、玩家參與、分析和討論他們所做的內容。”斯賓塞繼續談到這一問題。“讓我們慶祝有如此多的創造者創造出這麼多優秀的遊戲,並意識到這是這個行業未來發展的基礎。”

在他的獲獎感言中,斯賓塞重申了他希望看到遊戲行業的改善,特別是在工作場所毒性方面:“我們對這個行業的每個人都有責任。我們對社會負有責任。我們對自己有責任。”

“我們的責任很簡單:盡一切可能,確保整個行業能夠尊重和重視每一個人。”