DICE 將為《戰地 2042》進行 5 大修復改進,並呼籲玩家積極反饋
3 月 3 日訊息,雖然《戰地 2042》釋出後備受吐槽,但 DICE 顯然並沒有放棄這款遊戲,例如之前就為計分板進行了優化,現在也宣佈將為地圖進行改進。
根據玩家的反饋,它表示已經確定了遊戲現有地圖設計的五個主要問題,並打算在未來幾個月內對其進行改進,包括穿越,密度,視線,路徑和掩體。此外,DICE 還呼籲玩家積極反饋,幫助他們在修改方向上提供建議。
第一個問題是玩家穿越地圖到達目標需要的時間。為了避免這款遊戲成為粉絲口中的“步行模擬器”,DICE 打算 "減少一些地圖上旗幟和基地出生點之間的總體旅行時間"。
戰鬥的整體強度也正在被關注,DICE 考慮將突破等模式下的玩家人數從 128 人減少到 64 人,因為在某些推動目標的過程中,"可能會變得過於混亂"。
第三,視線的改進將旨在減少目前對目標之間直接長距離戰鬥的關注,為玩家提供更多機會在穿越地圖時隱藏自己。
DICE 還在努力改善遊戲地圖上的路標,"以保持戰鬥的重點,並使人們更容易理解如何從一個目標到下一個目標"。
最後,與視線類似,DICE 說它正計劃在目前過於開放和平坦的地圖上引入新的掩護區域。
DICE 說這些計劃 "需要大量的開發時間",擬議的變化不會同時適用於所有地圖。
工作室目前的重點是改進《征服》和《突破》的萬花筒,它分享了以下工作進展圖片,展示了一些正在考慮的新地圖設計。
"我們自己最大的行動要點是,更大的地圖不一定意味著更多的自由和玩法,或者說更多的樂趣,"DICE 寫道。" 所以你可以期待未來的地圖在規模上比我們大多數釋出的地圖要小。
" 這也意味著我們正在審查在 128 人遊戲時可能減少每個地圖的區段和總捕獲點的數量。我們也在考慮改變地圖的形狀,使其更有方向感。
" 我們覺得,從《戰地》中常見的方形遊戲空間的標準,到我們的一些老作品中最常使用的長方形,可以更好地激勵玩家向前推進,而不是在側面繞圈。
“我們認為這有助於集中戰鬥區域,讓你有更集中的意識,並減少敵人火力從你周圍進入的機會。”