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【論文閱讀】Deep Neural Classifiers for EEG-Based Emotion Recognition in Immersive Environments

1.這篇文章究竟講了什麼問題?
VR環境下,基於EEG訊號,以及神經網路分類器的表情識別(情感類別:刺激)

2.這是否是一個新的問題?
不是

3.這篇文章要驗證一個什麼科學假設?
使用神經網路分類器能有效提高VR環境下的情感識別

4.有哪些相關研究?如何歸類?誰是這一課題在這領域值得關注的研究員?

  1. C.H. Wu, J.C. Lin and W.L. Wei. "Survey on audiovisual emotion recognition: databases, features, and data fusion strategies", APSIPA Transactions on Signal and Information Processing 3, 2014.
  2. D. Wu, C. Courtney, B. Lance, S. Narayanan, M. Dawson, K. Oie, and T. Parsons, “Optimal Arousal Identification and Classification for Affective Computing Using Physiological Signals: Virtual Reality Stroop Task”, IEEE Transactions on Affective Computing, 1(2): 109-118, 2010.
  3. D. Wu, C. Courtney, B. Lance, S. Narayanan, M. Dawson, K. Oie, and T. Parsons, “Optimal Arousal Identification and Classification for Affective Computing Using Physiological Signals: Virtual Reality Stroop Task”, IEEE Transactions on Affective Computing, 1(2): 109-118, 2010.
  4. N. Kovacevic, P. Ritter, W. Tays, S. Moreno, and A. McIntosh, “‘My Virtual Dream’: Collective Neurofeedback in an Immersive Art Environment”, PLoS ONE, 10(7): e0130129. doi.org/10.1371/journal.pone.0130129, 2015.

5.論文中提到的解決方案之關鍵是什麼?
生理訊號收集於處理,以及神經網路分類模型的優化過程

6.論文中的實驗是如何設計的?
1)hidden層數對識別精度的影響
2)每一層神經元個數對識別精度的影響
3)Dropout率對識別精度的影響

7.用於定量評估的資料集是什麼?程式碼有沒有開源?
24個被試的資料集,10折交叉驗證。沒有開源

8.論文中的實驗及結果有沒有很好地支援需要驗證的科學假設?

9.這篇論文到底有什麼貢獻?
提出一種基於神經網路分類器VR環境下的情感識別,情感類別為刺激

10.下一步呢?有什麼工作可以繼續深入?
1)增加情感類別
2)增加刺激材料
3)增加被試人員數量
4)使用影象訊號