1. 程式人生 > 程式設計 >Android實現掃雷小遊戲

Android實現掃雷小遊戲

本文例項為大家分享了Android實現掃雷小遊戲的具體程式碼,供大家參考,具體內容如下

先看效果圖:

初始遊戲介面:

Android實現掃雷小遊戲

翻開塊和標記塊介面:

Android實現掃雷小遊戲

遊戲結束介面:

Android實現掃雷小遊戲

選單介面:

Android實現掃雷小遊戲

更換難度介面:

Android實現掃雷小遊戲

檢視遊戲記錄介面:

Android實現掃雷小遊戲

程式碼分析

Block.java

這部分程式碼實現的是遊戲介面的板塊

設定四個變數來記錄當前塊是否被翻開,當前塊是否是地雷,是否把當前快標記為地雷(也就是插旗子),當前塊周圍的地雷數量。

關鍵部分程式碼:

//設定翻開狀態
public void setNumberOfSurroundingMines(int number) {
  this.setBackgroundResource(R.drawable.selected);//設定翻開背景圖
  updateNumber(number);//設定周圍雷數
}

//新增雷塊標識
public void setMineIcon() {
  this.setBackgroundResource(R.drawable.dl);
}

//新增標記標識
public void setFlagIcon(boolean enabled) {

  if (!enabled) {
    this.setBackgroundResource(R.drawable.hq);
  } else {
    this.setTextColor(Color.BLACK);
  }
}

//清除所有標記
public void clearAllIcons() {
  this.setText("");
  this.setTextColor(R.drawable.unselected);
}

private void setBoldFont() {
  this.setTypeface(null,Typeface.BOLD);
}

//翻開方塊
public void OpenBlock() {
  if (!isCovered) {
    return;
  }
  isCovered = false;
  //如果為雷設定地雷標識
  if (hasMine()) {
    setMineIcon();
  } else {
    setNumberOfSurroundingMines(numberOfMinesInSurrounding);//根據周圍雷數設定翻開狀態及顯示數字
  }
}

LevelActivity

這部分把玩家選擇的難度easy或hard傳遞給MenuActivity

package com.example.saolei;

import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;

import android.content.Intent;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;

public class LevelActivity extends AppCompatActivity {

  @Override
  protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.activity_level);
  }

  /*根據不同難度返回相應引數*/
  public void Easy(View view) {
    Intent data = new Intent();
    data.putExtra("result","easy");
    setResult(2,data);
    finish();
  }

  public void Hard(View view) {
    Intent data = new Intent();
    data.putExtra("result","hard");
    setResult(2,data);
    finish();
  }

  public void Return(View view) {
    Intent data = new Intent();
    data.putExtra("result","");
    setResult(2,data);
    finish();
  }
}

MenuActivity

這部分是選單頁面,包括難度選擇和遊戲記錄的檢視

這裡接收難度選擇介面傳回的引數並將其傳回主介面處理

package com.example.saolei;

import androidx.appcompat.app.AlertDialog;
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;

import android.content.Intent;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;

import java.io.BufferedReader;
import java.io.File;
import java.io.FileInputStream;
import java.io.FileNotFoundException;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.util.Scanner;

public class MenuActivity extends AppCompatActivity {
  String t = "easy";
  @Override
  protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.activity_menu);
  }

  @Override
  //接收難度介面傳回的引數並將其傳回主介面處理
  protected void onActivityResult(int requestCode,int resultCode,Intent data) {
    super.onActivityResult(requestCode,resultCode,data);
    if (resultCode == 2) {
      Intent level = new Intent();
      t = data.getStringExtra("result");
      level.putExtra("result",t);
      setResult(1,data);
      finish();
    }
  }

  //點選新遊戲按鈕,將結果傳回主介面
  public void NewGame(View view) {
    Intent data = new Intent();
    data.putExtra("result","newgame");
    setResult(1,data);
    finish();
  }

  //點選改變難度按鈕,啟動難度選擇介面
  public void ChangeLevel(View view) {
    Intent level = new Intent(MenuActivity.this,LevelActivity.class);
    startActivityForResult(level,2);
  }

  //點選遊戲記錄按鈕,顯示記錄
  public void Record(View view) {
    String filename = getExternalCacheDir().getAbsolutePath() + "/gamerecord.txt";//檔案路徑
    File file = new File(filename);
    Scanner inputStream = null;
    FileInputStream fis = null;
    BufferedReader br = null;
    String str;
    String message = "   " + "級別" + "    " + "勝負" + "     " + "時間\n";
    //若檔案不存在,顯示暫無記錄
    if (!file.exists()) {
      new AlertDialog.Builder(this)
          .setMessage("暫無記錄!")
          .setNegativeButton("確定",null)
          .create().show();
    }
    else {
      try {
        //讀取檔案記錄並生成對話方塊顯示
        inputStream = new Scanner(new FileInputStream(filename));
        int i = 1;
        fis = new FileInputStream(filename);
        br = new BufferedReader(new InputStreamReader(fis));
        while ((str = br.readLine()) != null) {
          message = message + (i + ". " + str + "\n");
          i++;
        }
        new AlertDialog.Builder(this)
            .setMessage(message)
            .setNegativeButton("確定",null)
            .create().show();
        fis.close();
        br.close();
      } catch (FileNotFoundException e) {
        e.printStackTrace();
      } catch (IOException e) {
        e.printStackTrace();
      } finally {
        inputStream.close();
      }
    }
  }

  //點選返回按鈕,回傳結果到主介面
  public void Return1(View view) {
    Intent data = new Intent();
    data.putExtra("result","start");
    setResult(1,data);
    finish();
  }
}

MainActivity

這部分是主體內容,包括遊戲初始化,雷區的建立,遊戲勝負的判定,遊戲結果的存檔等

這部分比較長,就不貼程式碼了

最後附上完整專案連結

更多有趣的經典小遊戲實現專題,分享給大家:

C++經典小遊戲彙總

python經典小遊戲彙總

python俄羅斯方塊遊戲集合

JavaScript經典遊戲 玩不停

java經典小遊戲彙總

javascript經典小遊戲彙總

以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支援我們。