Android實現掃雷小遊戲
阿新 • • 發佈:2020-11-17
本文例項為大家分享了Android實現掃雷小遊戲的具體程式碼,供大家參考,具體內容如下
先看效果圖:
初始遊戲介面:
翻開塊和標記塊介面:
遊戲結束介面:
選單介面:
更換難度介面:
檢視遊戲記錄介面:
程式碼分析
Block.java
這部分程式碼實現的是遊戲介面的板塊
設定四個變數來記錄當前塊是否被翻開,當前塊是否是地雷,是否把當前快標記為地雷(也就是插旗子),當前塊周圍的地雷數量。
關鍵部分程式碼:
//設定翻開狀態 public void setNumberOfSurroundingMines(int number) { this.setBackgroundResource(R.drawable.selected);//設定翻開背景圖 updateNumber(number);//設定周圍雷數 } //新增雷塊標識 public void setMineIcon() { this.setBackgroundResource(R.drawable.dl); } //新增標記標識 public void setFlagIcon(boolean enabled) { if (!enabled) { this.setBackgroundResource(R.drawable.hq); } else { this.setTextColor(Color.BLACK); } } //清除所有標記 public void clearAllIcons() { this.setText(""); this.setTextColor(R.drawable.unselected); } private void setBoldFont() { this.setTypeface(null,Typeface.BOLD); } //翻開方塊 public void OpenBlock() { if (!isCovered) { return; } isCovered = false; //如果為雷設定地雷標識 if (hasMine()) { setMineIcon(); } else { setNumberOfSurroundingMines(numberOfMinesInSurrounding);//根據周圍雷數設定翻開狀態及顯示數字 } }
LevelActivity
這部分把玩家選擇的難度easy或hard傳遞給MenuActivity
package com.example.saolei; import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity; import android.content.Intent; import android.os.Bundle; import android.view.View; public class LevelActivity extends AppCompatActivity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_level); } /*根據不同難度返回相應引數*/ public void Easy(View view) { Intent data = new Intent(); data.putExtra("result","easy"); setResult(2,data); finish(); } public void Hard(View view) { Intent data = new Intent(); data.putExtra("result","hard"); setResult(2,data); finish(); } public void Return(View view) { Intent data = new Intent(); data.putExtra("result",""); setResult(2,data); finish(); } }
MenuActivity
這部分是選單頁面,包括難度選擇和遊戲記錄的檢視
這裡接收難度選擇介面傳回的引數並將其傳回主介面處理
package com.example.saolei; import androidx.appcompat.app.AlertDialog; import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity; import android.content.Intent; import android.os.Bundle; import android.view.View; import java.io.BufferedReader; import java.io.File; import java.io.FileInputStream; import java.io.FileNotFoundException; import java.io.IOException; import java.io.InputStreamReader; import java.util.Scanner; public class MenuActivity extends AppCompatActivity { String t = "easy"; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_menu); } @Override //接收難度介面傳回的引數並將其傳回主介面處理 protected void onActivityResult(int requestCode,int resultCode,Intent data) { super.onActivityResult(requestCode,resultCode,data); if (resultCode == 2) { Intent level = new Intent(); t = data.getStringExtra("result"); level.putExtra("result",t); setResult(1,data); finish(); } } //點選新遊戲按鈕,將結果傳回主介面 public void NewGame(View view) { Intent data = new Intent(); data.putExtra("result","newgame"); setResult(1,data); finish(); } //點選改變難度按鈕,啟動難度選擇介面 public void ChangeLevel(View view) { Intent level = new Intent(MenuActivity.this,LevelActivity.class); startActivityForResult(level,2); } //點選遊戲記錄按鈕,顯示記錄 public void Record(View view) { String filename = getExternalCacheDir().getAbsolutePath() + "/gamerecord.txt";//檔案路徑 File file = new File(filename); Scanner inputStream = null; FileInputStream fis = null; BufferedReader br = null; String str; String message = " " + "級別" + " " + "勝負" + " " + "時間\n"; //若檔案不存在,顯示暫無記錄 if (!file.exists()) { new AlertDialog.Builder(this) .setMessage("暫無記錄!") .setNegativeButton("確定",null) .create().show(); } else { try { //讀取檔案記錄並生成對話方塊顯示 inputStream = new Scanner(new FileInputStream(filename)); int i = 1; fis = new FileInputStream(filename); br = new BufferedReader(new InputStreamReader(fis)); while ((str = br.readLine()) != null) { message = message + (i + ". " + str + "\n"); i++; } new AlertDialog.Builder(this) .setMessage(message) .setNegativeButton("確定",null) .create().show(); fis.close(); br.close(); } catch (FileNotFoundException e) { e.printStackTrace(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } finally { inputStream.close(); } } } //點選返回按鈕,回傳結果到主介面 public void Return1(View view) { Intent data = new Intent(); data.putExtra("result","start"); setResult(1,data); finish(); } }
MainActivity
這部分是主體內容,包括遊戲初始化,雷區的建立,遊戲勝負的判定,遊戲結果的存檔等
這部分比較長,就不貼程式碼了
最後附上完整專案連結
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以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支援我們。