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基於模糊層次分析法的千帝體系鬥技滿意度評價 ——以不見嶽版本2400到3000分魚塘為例

摘要:響應陰陽師玩家“屯屯鼠”能屯盡屯、奇貨可居的策略,對不見嶽版本2400到3000分魚塘進行科學評估,從而進一步規範和優化千帝魚塘折磨攻略,為喜歡鬥技的小夥伴們提供更好的鬥技思路(卷死他們)。藉助層次分析法,建立層次結構模型得到指標權重,再根據模糊數學方法,將各個指標進行量化構建評價模型。通過模糊層次分析,採用加權求和法進行求解,得出該攻略中對於鬥技情緒管理這一項的評分較低,給出對策分析及建議。

關鍵詞:魚塘鬥技;層次分析;模糊綜合評價;千帝滿意度

 

      隨著晴明哥哥、源博雅哥哥鬥技面板的出現,很多不喜歡鬥技或者不願意研究鬥技的小夥伴們變得焦慮不堪,甚至不斷求助某寶,也有一些無辜寮友被騙,正義的逸安東道主挺身而出,開啟了為期三個月的《幫寮友上名仕系列》創作,本研究的所有素材和資料全部來源於近20期視訊素材,資料真實可查。

      千帝體系是種種鬥技體系中比較折磨的一種,折磨是因為鬥技耗時較長,而且要求小夥伴們有一點點的鬥技基礎,對己方千姬和消耗型式神的傷害有一定判斷能力。

       目前,魚塘鬥技可謂百花齊放,常見的體系有離腹帝,炸盾,食鴉切,千帝燈,衝浪和整活等等。本研究旨在從眾多體系中找到一個勝率尚可、翻牌簡單,相對配置較低的套路,能夠讓更多的玩家快速達到“低保”水平。本研究通過模糊層次分析法,以2400到3000分魚塘為例,對千帝鬥技體系進行研究並提出對策及建議。 


1.研究方法及資料來源

1.1研究方法

       運用層次分析法研究千帝體系鬥技滿意度(3000分以下魚塘局),構建由不同元素組成的結構模型,並將這些元素按照其屬性和關係形成若干層次。上層元素作為準則對下層元素起著支配作用。運用模糊綜合評價模型,在確定評價因素、因子評價等級和權值的基礎上,結合模糊集合變換原理,以隸屬度描述個因素、因子的模糊界線,構造模糊矩陣,通過多層次的複合運算,最終確定評價物件所屬等級。

       運用層次分析法與模糊評價相結合的方法,旨在對魚塘鬥技進行科學分析與評估,使得癢癢鼠們食用本攻略更加科學與規範,進而保障鬥技效率。本研究針對千帝鬥技體系滿意度進行設計。提出基於模糊層次分析法的評價體系,基本流程圖如圖1所示。

       千帝鬥技體系是偏向後手的反打型別體系,其滿意度指標需要通過大量實戰鬥技測試和來自不同層次陰陽師玩家的鬥技體驗,經綜合篩選的方式得到可靠性較強的測評標準。


       本研究通過調查問卷和寮友鬥技體驗訪問相結合的方式,向廣大喜歡鬥技的萌新、厭惡鬥技的大佬以及各行各業人士徵求意見,最後得出了二級評價指標:體系完善、情緒管理、上分效率、操作難度。

       為了更加精確地瞭解使用者的需求,在二級指標下設12個三級指標即:式神圖鑑要求、御魂配置親民程度、魚塘天敵數量、贏了不爽,輸了很氣、紅綠標處理難度、留言黨的祝福、單局對戰時長、連勝的難度、非受迫因素的影響、對式神技能的理解、操作無腦程度、翻牌適用性。層次分析模型如圖2所示。

       評價集是對各層次評價指標的滿意度描述,是評審人對各評價指標的評語集合。在滿意度調查過程中將問卷的評語設立為五個評價等級V=[非常不滿意、不滿意、中等、滿意、非常滿意],並確定評價向量 V=[1,2,3,4,5]。

1.2資料來源

       本研究的資料來源於2021年12月奮鬥在魚塘一線的廣大2400到3000分陰陽師們,以及在鬥技過程中以直播間好友身份或者寮友身份從事過鬥技活動的好朋友們的真實體驗,是一項針對不見嶽版本千帝體系鬥技滿意度的專項調查。本研究採用隨機發放問卷的形式,問卷發放效果較好,共計發放150份調查問卷,最終回收問卷150份,剔除回答不完整和用時極短的問卷45份,最終回收有效問卷105份。

 

2.構建模糊分析評價模型

      層次分析法的優勢在於它是一種集定性分析與定量分析於一體的系統分析方法。

      首先,根據要素間的隸屬關係,將要素按不同層次聚集組合,形成一個多層次分析結構模型,然後計算同一層次各元素相對於上一層目標的相對高層的比較優劣的排序問題。

      本研究邀請具有多年鬥技經驗的老魚塘專家結合自身經驗,根據T.L.Saaty等人提出的1~9尺度法(如表1所示)對不同因素進行打分,通過指標兩兩比較確定權重,以此作為判斷標度,最後進行一致性檢驗從而得到該評價指標體系的權重向量。

    通過兩兩比較,運用層次分析法得到目標層權重如下。


       通常情況下CR值越小,則說明判斷矩陣一致性越好,一般情況下CR值小於0.1,則判斷矩陣滿足一致性檢驗;如果CR值大於0.1,則說明不具有一致性,應該對判斷矩陣進行適當調整之後再次進行分析。本次針對4階判斷矩陣計算得到CI值為0.053,針對RI值查表為0.890(如表3所示),因此計算得到CR值為0.059<0.1,意味著本次研究判斷矩陣滿足一致性檢驗,計算所得權重具有一致性[4]。同樣可以得到準則層四項標準的權重如下。


3模糊綜合分析

       對篩選出來的對篩選的105份有效問卷的進行資料歸一化處理,可得到出105位被調查者對12個三級指標的總體評價情況,綜合得模糊綜合評價見表4。

 


 4.千帝體系滿意度影響因素研究

       在對千帝體系滿意度的調查中,本問卷從千帝鬥技滿意度組成的四個方面入手,即體系完善、情緒管理、上分效率、操作難度。

       通過調查發現,在準則層的四項指標中,情緒管理的滿意度得分是最低的,而情緒管理的組成主要包括:贏了不爽,輸了很氣、紅綠標處理難度和留言黨的祝福。二級指標採購效率權重計算結果如表6所示。

        從上表可知,針對105個指標以及3個評語集進行模糊綜合評價,分析出3個評語集的權重值,分別是:0.331,0.340,0.329。3個評語集中紅綠標處理難度的權重值最高(0.340),結合最大隸屬度法則可知,紅綠標處理難度對千帝體系情緒管理的整體影響最為突出。

       從鬥技愛好者的角度出發,紅綠標受多種因素影響,主要包括:2200到2500分的自動掛機衝浪隊、2600分左右互相折磨馬上要勝利的時候進行情緒的發洩;假裝人不在,用紅綠標來掩飾操作水平有限的問題,還有更多的情況是號主的賬號很多,自己手動鬥技確實玩不過來,7、8個號每週混低保無差別紅綠標等。

        從鬥技小白的角度出發,紅綠標只不過是把PVE轉化成PVP的一種形式,輸贏無所謂,最重要省心省力,畢竟人家的目標只是“躺平”混滿每週的鬥技點數而已,有夢想的八段選手可能會在2400分之後無限認輸擺爛,也有更佛系的玩家2400分以下就開始擺爛。

        以現階段魚塘主流陣容為例,從千帝選手的視角出發分析主流對局,不難發現,情緒管理對操作者上分效率的影響是很深遠的,面對不同型別的主流陣容,操作者產生的憤怒值是不同的。

        首先,研究表明,千帝選手面對千帝燈和麵因帝的憤怒值尤其之高。

       千帝燈體系是在浮世青行燈加強之後,逐漸興起的體系,隊伍裡往往會有木魅浮世青行燈,珍珠花鳥卷,輪入道夜刀神,媚妖夢尋山兔等等,總之是與消耗和鬼火掛鉤的式神,其獲勝手段是讓對手陷入深度冰凍,動彈不得,等己方浮世青行燈收集到100個鬼火之後,一波浮世終話全部帶走。陣容整體偏控制,壓迫力十足,但是耐玩度不高。對弈雙方都有如鯁在喉的折磨感。

       面因帝體系是在因幡輝夜姬問世後,被大家廣泛接受的。因幡輝夜姬的優勢是擁有恐怖的增傷效果並且短期作戰中供火能力拔群。空相面靈氣初始速度快,並且集拉條、輸出、生存能力與一身,是對手十分頭疼且非常難處理的單位。帝釋天擁有現階段最變態的騷擾能力,同樣是縫合怪級別的人權卡。這三張牌起手,就註定了對弈雙方“陷入苦戰”的局面。

      千帝面對這兩種對局,處理辦法一致,簡言之“軟磨硬泡”,都是五五開的對局。在採訪了很多大佬之後,得到的結論是:贏了不爽,輸了很氣。

       其次,千帝選手面對掛機衝浪隊的憤怒值在逐漸由高轉低。

       一個月之前,我們處理衝浪隊,可以用小山風、鈴鹿御前等單位,通過“拔蘿蔔”的方式,瓦解衝浪隊,此辦法速度快,效率高,但是存在一定的翻車概率。最新的研究表明,衝浪隊的上分效率在2700分的對局中並不突出,解決衝浪的辦法是多種多樣的,無論是靠蚌精盾強奶、兩川對衝、浮世終話甚至變蛇隊,都可以在不升血壓的前提下完美應對,只不過對局時間會稍長一點,平局對局時間6分鐘起步。

       最後,千帝選手面對速攻隊的憤怒值很低。

        速攻隊的代表是食鴉切、炸盾、挖土。

       千帝起手無論如何也沒有百分之百的方法擊敗先手隊,千帝策略的初衷是無差別單打,千帝隊伍可以接受任何形式的式神損失,只要能在適當的時候,找到反打機會,都是有可能一波復活力挽狂瀾的。

       速攻隊的特點與千帝策略正好相反,速攻講究的是“談笑間,檣櫓灰飛煙滅”,見面就是一 套三連,毫不拖沓。

        那麼速攻打千帝,就變成了矛與盾之爭。贏,可以一瀉千里。輸,不必錙銖必較。這才是我們最願意看到,也最容易接受的鬥技之道。

 

5. 情緒管理問題的對策分析及建議

5.1 加強“憤怒管理治療”以及內部監督制度

       憤怒管理,是指如何去控制和管理自己的憤怒情緒。人們的生活並不總是盡如人意,總會有些讓人挫敗甚至想要爆發的瞬間。

       憤怒是一種正常、健康的情緒,它可以幫助人們本能地察覺和應對危險情形。

       2011年7月,在一項各國人等待紅燈的忍耐時間調查中,德國人為60秒,英國人為45秒,美國人為40秒,中國人最低,只有15秒。有資料統計,60%的開車者,都會為了等紅燈、加塞等事情產生憤怒情緒,其中10%的人,甚至可被確診為“路怒症”。不止中國人,“壓不住火”其實成了全球人的困擾。在美國,每年有超過100萬人需要接受“憤怒管理”的課程。到了購物旺季,國外商場甚至不得不動用憤怒管理專家來安撫那些暴脾氣的客戶。

       憤怒管理治療可以是來自多個方面的,比如外界條件,樂觀寮友的親切問候,慈祥老母親的日常鞭策以及起鼓相當對手的熱情指導等等。如果不能從外界得到有效治癒,那麼我們就要想內部監督的辦法。放棄那些一定贏不到局,輸了一笑而過,放過對手也是放過自己;同時,為千帝選手守住最後的尊嚴,管住躁動的小手,堅決不第一個點左上角的退出鍵,要在不斷的折磨中,鍛鍊起強大的心理承受能力。放管結合,張弛有度,方能事半而功倍。

5.2 重視攻略學習、式神培養以及御魂的健康成長

       鬥技攻略的發展目前正處於百花齊放階段,其特點在於式神更新速度變化快,御魂種類搭配更替頻繁,逐漸完善的鬥技體制應對策略和攻略使用指南對於萌新以及鬥技重度PUA患者(比如我)來說是重大利好,為此式神培養和針對性御魂的大膽強化是不可忽視的一環,為提高鬥技效率,定期對式神錄和嗷嗷待強的御魂進行整理和棄置,是每一位有夢想癢癢鼠們的必須課。

5.3 堅持優化鬥技環境

       所謂鬥技環境,就是在我們不斷製作鬥技攻略嘗試鬥技陣容中出現的好思路好翻牌,然後把它分享給廣大癢癢鼠們,並且被大家接受之後產生普適性強的上場陣容的過程。環境是因時而變的,式神也是不斷更新的,再優秀的攻略也禁不住時間的錘鍊,離開鬥技環境談鬥技體驗無異於耍流氓。

        希望癢癢鼠們明白的是優化鬥技環境不等於無限延長鬥技時間,目前的鬥技環境可謂水深火熱,作為一個熱愛陰陽師遊戲的玩家,我也只能是用愛發電,看過我視訊的朋友們,可能都覺得操作起來很輕鬆,但本人的真實感受用專治低血壓來形容毫不為過。鬥技突然變得不那麼香了。

 

       個人理解,陰陽師鬥技的主要矛盾,已經從個人肝度與獲得獎勵之間的矛盾轉變成了精湛的翻牌藝術與御魂觸發概率之間的矛盾。往往一局比賽的勝利不是個人練度或者操作問題,而變成了神龍擺尾和無敵星之咒之間的較量。所以這樣的鬥技,該不該愛呢?

 

 

 

 

 

寫在最後

本研究是應好友要求,以一種比較科學的方法來評價當前鬥技環境的表現形式,提倡大家學會運用模糊層次分析法來進行滿意度相關的科學研究,文中的模型選擇和演算法是值得借鑑和學習的,但是資料本身的意義和價值就仁者見仁啦。

最後,從攻略的製作和本人的操作水平出發,在芸芸“癢癢鼠大神”面前屬實是班門弄斧了,這裡只作拋磚引玉之用,茶餘飯後,自娛自樂。

感謝大家的支援和理解,不妥之處還望海涵。愛你們哦!


 

參考文獻

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附錄1

千帝鬥技策略(魚塘局)滿意度調查表

此問卷釋出者已經通過實名認證

為了解癢癢鼠們對千帝鬥技策略的滿意度,提升鬥技質量和效率,為將來得到鬥技攻略製作提供依據,特組織本次問卷調查。希望您根據真實感受作答,並對提出寶貴的意見和建議。感謝您的支援和配合!

1.千帝鬥技策略對式神圖鑑的要求

非常滿意  滿意   一般   不滿意  非常不滿意

 

2.御魂配置的親民程度

非常滿意  滿意   一般   不滿意  非常不滿意

 

3.魚塘天敵數量

非常滿意  滿意   一般   不滿意  非常不滿意

 

4.對“贏了不爽,輸了很氣”型別對局的體驗

非常滿意  滿意   一般   不滿意  非常不滿意

 

5.紅綠標處理難度

非常滿意  滿意   一般   不滿意  非常不滿意

 

6.千帝體系勝利之後,留言黨的祝福

非常滿意  滿意   一般   不滿意  非常不滿意

 

7.單局對戰時長

非常滿意  滿意   一般   不滿意  非常不滿意

 

8.連勝的難度

非常滿意  滿意   一般   不滿意  非常不滿意

 

9.非受惑性因素對千帝體系的影響

非常滿意  滿意   一般   不滿意  非常不滿意

 

10.式神技能的傷害和效果掌控性

非常滿意  滿意   一般   不滿意  非常不滿意

 

11.操作無腦程度

非常滿意  滿意   一般   不滿意  非常不滿意

 

12.翻牌適用性

非常滿意  滿意   一般   不滿意  非常不滿意

 

其他意見和建議