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原神:夜蘭大招理論1秒1掛水,專武簡單粗暴外觀適配甘雨,2.7贈送武器夜蘭也能用

之前給大家分享的夜蘭技能(包括戰技和大招)裡提到的“倍率”其實均為生命值加成比例,所以零命夜蘭的傷害比預想中要高不少。加上實機演示曝光後,確定了夜蘭大招至多一秒觸發一次的協同攻擊為三連擊,根據元素觸發計數器理論,每三次水傷可掛一次水,也就是說夜蘭大招理論上能做到一秒一次的高頻掛水。

和行秋類似的普攻觸發和高掛水頻率,雖然少了減傷和抗打斷,以及零命很可能充能有缺陷,但多了至多50%的高額增傷,本身傷害也不低。這還只是初版,後續還有調整(加強)的可能,部分場合下的“大行秋”或許真要來了,坊間如今對夜蘭甚至多了“夜天帝”的美稱和期待。


夜蘭的專武同樣相當強力。叫了多個版本的麒麟弓終於定名為“若水”,滿級542攻擊力加88.2%暴擊傷害

,高爆傷配合突破加暴擊的夜蘭疊面板用。特性相當簡單粗暴:1精生命值提升16%,附近有敵人時裝備若水的角色造成傷害提升20%,無論場上還是後臺均能觸發;滿精數值為32%/40%。

雖然生命值加成目前只有夜蘭能享用,但高爆傷以及全增傷保證了若水的下限和泛用度。對比其他帶雙暴副詞條的輸出弓,粗略認為面板收益一致只對位元性(1精)的話,天空弓是20%爆傷加物理小AOE;冬極白星是戰技和大招增傷12%,滿層20%攻擊力;飛雷弓攻擊提升20%,滿層24%普攻增傷。雖然若水因為生命值加成佔模導致增傷幅度略有不足,但附近有敵人就能觸發,無需疊層還是全系增傷的特性依然有自己的優勢。不考慮極致輸出和沒有更好選擇時,若水均可作為替代品,比如近戰觸發增傷的特性以及高爆傷面板就挺適合公子的。

在雙火及宗室班尼特彌補了若水白值不足的缺點後,面板高爆傷的優勢便能體現出來。比如在融甘隊的甘雨手裡,經計算0命一精的若水在生命值“虧模”的情況下甚至能和阿莫斯不相上下,原因在於近距離作戰的融甘能保證觸發若水特效,阿莫斯的高攻擊加成和蓄力增傷在雙火班尼特以及近距離下被稀釋和達不到滿層。論上限和遠距離作戰還是阿莫斯輸出更高,不過若水還有個讓甘雨廚心動的獨特優勢:外觀適配。看完甘雨配若水的展示圖後,我已經忘了阿莫斯是什麼樣子了~

說回夜蘭,除了若水外,考慮輔助玩法的話終末弓是不錯的選擇。帶生命值加成的弓箭除若水只有三星的反曲弓,所以更推薦一眾四星充能弓作為平替,包括2.7版本的贈送四星弓箭“落霞”夜蘭也能用。滿級565攻擊力加30.6%元素充能效率,滿精特性三種狀態切換,分別增傷12%/20%/28%,攻擊切換狀態,每7秒最多觸發一次,後臺也能享受。這個特性可粗略認為獲得了20%(平均值)的常駐增傷。

雖然落霞充能效率副詞條不算高,只考慮功能性不如西風弓或祭禮弓,但勝在後臺也能觸發的全系增傷和白字在四星中屬於偏高的一檔,泛用性不算低。比如可以給九條裟羅用,充能效率不必多說,高白字能提升九條的加攻幅度,增傷也能讓九條大招爆發更高。假若未來對充能和輸出同時有需求的弓箭角色同樣可用落霞,況且這還只是一把免費的四星弓,價效比足夠高。


總的來說,上述種種訊息都利好夜蘭,特別看過實機演示後,無論是普攻動作的提供,還是長按戰技進入“隱身”特效下的快速奔跑,又強又颯的姐姐實在讓人難以拒絕~