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原神:夜蘭擁有雷神級抗打斷,西風0命大招無拐23萬,香起來了

派蒙:倍率依賴生命值的好處,高下限低上限,好掌控。

凍梨:角色設計完美,輸出比部分主C還高,太妙了。

資料計算的初始條件,90級0命夜蘭,武器精5西風弓,天賦加點999。聖遺物選擇4絕緣生水暴擊,模擬的面板如下(鹹魚級屬性,給你們計算一下底線期望):


34616生命值(包含4元素隊30%生命值加成)、1149攻擊力、81.7%暴擊率、116%暴擊傷害、203.3%元素充能(能保證入隊大招迴圈)。

因為夜蘭技能傷害取決於生命值,因此傷害計算方式如下:34616×(1+81.7%×116%)×(1+46.6%水傷+其他增傷)×90%魔物常見抗性×50%同級魔物防禦承傷比例×技能倍率。

計算結果如下,戰技:未暴擊傷害8733點、暴擊傷害18864點,期望傷害17010點。


戰技長按的跑動期間,夜蘭速度接近早柚,並且擁有雷神級的抗打斷(可以硬抗小寶風車),能夠直接穿透小型怪,還可標記飛起來的漂浮靈。

引爆後會造成一段削韌傷害,韌性低的怪會朝著夜蘭當前所在方向稍微炸飛一段距離(可炸飛野伏眾,海亂鬼只會原地哆嗦一下)。


元素爆發稍微複雜一些,分初始引爆的12.42%最大生命值傷害,後續每秒協同的8.28%最大生命值×3,持續15秒,也就是說極限可協同45段傷害372.6%夜蘭最大生命值。

大招初始引爆,未暴擊傷害3819點,暴擊傷害8249點。每次的協同傷害,未暴擊2546點×3,暴擊傷害5499點。元素爆發總期望傷害230593點。


如此擺爛面板,有這個傷害,凍梨已經興奮起來了。至於稍微奢華的專武+4絕緣充水暴,聖遺物副詞條同上的情況下,大招期望傷害在30w以上。

夜蘭作為一位後臺掛水副c,特性如下:擁有不輸部分五星角色傷害輸出能力、具備較強的單體掛水能力、戰技削韌能力、為場上角色持續增傷的能力。夜蘭開大後場上角色提升1%——50%,每秒加3.5%,並且不會因為切換角色導致計數清零。


玩家最關注的問題,夜蘭是否能夠代替行秋壓住胡桃的火呢?因為夜蘭缺少了一個近身水環,掛水能力近乎等於中距離掛水的行秋。用行秋進行模擬測試,胡行鍾在經過9次A重後,因為共鳴、血梅香等影響下,開始出現反應順序不可控的情況。

不過手殘玩家並不會因此受到太大影響,大可不必焦慮。技巧較高的玩家,這時候就體現了夜蘭2命大招每2.8秒追加一道傷害的價值。能夠吃滿胡桃一套輸出的魔物多集中在12層的boss身上,考慮到boss的一些技能動作導致的空戳問題,實際體驗其實和行秋掛水也差不多了。


以上就是V2版本0命夜蘭的測算資料表現,傷害機制各方面都超出預期。行秋你別誤會,我只是想給所有角色一個家,絕不是貪圖夜蘭優異的技能特性。現在,凍梨已經開始刷遺蹟巨蛇的掉落材料了~