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原神:神裡綾人貌似不弱,有2種搭配方式,強度有目共睹

原神中的神裡綾人,終於是在2.6版本中上線,很多玩家在抽到之後,迫不及待的提高了角色的練度。大致去翻看了一下,發現神裡綾人貌似並不弱。就通關的速度而言,總共有2種搭配方式可以參考,強度是有目共睹的。

除此之外,八重神子也已被“優化”。之所以要打上雙引號,是因為這次的優化,玩家並不買賬。就算是沒有去抽神子的我,看到優化後的角色,也有種一籌莫展的感覺。之所以這樣說,是因為直接廢掉了角色的2命效果。

神裡綾人貌似不弱

新角色神裡綾人上線之前,我是不太看好的,主要的一個原因在於,那時候還沒有好的搭配思路。角色上線後,通過大佬的分享和測試,終於是得出了2種較強的陣容搭配。就通關的速度來看,算是原神中的佼佼者。其中的一種陣容搭配,加入了萬葉、班尼特和雲堇,類似於這樣的搭配方式,以前曾經提到過。大致的操作思路是,通過雲堇、班尼特大招的增傷拐,去提高綾人的普攻傷害,至於陣容中的萬葉,則是為了讓火、水元素能夠更好的擴散,效果那是有目共睹的,不用我再過多的囉嗦。那這種搭配方式下,傷害到底有多高?

搭配的是5星專武,雙暴屬性分別為77%、236%,聖遺物選擇的是角鬥士套。需要注意的是,角色是0命狀態,使用完技能時,一刀可以打出4W傷害。另外一種陣容搭配,是將雲堇替換為了香菱,搭配的是原神中的黑劍。對於這把武器,想必大家都是很熟悉的,可以通過入手大月卡獲得。聖遺物依然是角鬥士,就目前的情況來看,貌似只有這套聖遺物是最適合的。雖然武器比不上波亂月白經津,但依然可以在50秒內,通關深淵12層。從中其實不難看出,綾人對於陣容的要求,還是比較高的。否則的話,傷害會差一大截,希望大家能夠三思而後行。

優化後的八重神子

最近開啟米遊社時,你會看到一條公告,大意是原神中的八重神子,已經被“很好”的優化。具體改動了鎖敵的機制,使得在使用過程中“更好用”。其實在公告發布之前,我就從內鬼的口中,給大家分享了一條訊息,那就是e技能的隨機鎖敵,已經在原神2.6版本測試服中,變為了攻擊最近的單位。原本以為原神的遊戲官方,能夠在上線之前三思而後行,因為如果強行放入遊戲中,就會直接廢掉神子的2命效果。但讓人感到意外的是,遊戲官方並沒有聽取類似的建議。可能有些玩家,並不瞭解這個角色的2命效果,所以有必要在這裡解釋一下。

當八重神子提升至2命時,將會提升e技能所產生的殺生櫻,60%的攻擊範圍。現在是攻擊最近單位,那這60%的範圍提升還有啥用?翻看帖子的評論區時,也會看到類似的話語,不難看出玩家們的意見還是挺大的。雖然挺支援原神的,但這次確實是有點離譜,難道不能有更好的優化?在我看來,如果能將現有的改動,變為攻擊距離角色最近的敵人,那是比較合理的設定。至少和現在的改動相比,那真的是好了太多。這次遊戲官方確實是有些唐突了,只希望在未來的日子裡,能夠讓八重神子繼續回爐重造。否則的話,玩家會有種被欺騙的感覺。