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原神:神裡綾人真的強度一般?實測丐版畢業E技能九萬秒傷

按照之前約定的那樣,這段時間筆者總算是將神裡綾人提升到了畢業的資料水平,雖然依舊是零命無專武,但對於平民玩家來說應該有一定的參考價值,至少你能看到這個角色最真實的輸出水平。

首先來看綾人的畢業資料,精五黑劍,攻擊力1745,暴擊率55.1%,暴傷223.7%,水傷61.6%,122%充能效率,E技能LV10,Q技能LV8。

有人要說你暴擊率低了,對不起,我有四命莫娜,所以實際暴擊率是70.1%。

有人要說你攻擊力低了,對不起,我有討龍莫娜,所以實際面板攻擊力數值是2133。

所以我的綾人畢業資料沒有任何缺陷。

接下來進行測試,測試地點為深淵12-1上半間,攻擊目標海亂鬼、野伏眾和盜寶團均對水抗性為10%,且排除樓層buff和淵月祝福干擾。

只測試瞬水劍傷害,比較綾人的主要傷害來源還是瞬水劍。

浪閃屬於技能自帶BUFF,極易觸發疊滿,因此所有測試均預設為滿層狼閃效果。


起鍋燒油進行裸傷實測

首先進行沒有任何buff效果的裸傷測試,測試的目的是建立一個基準線,讓大家可以更清楚地看到各種BUFF在生效後對綾人的提升究竟有多大。

瞬水劍傷害:9105/9797/10488

六秒內秒傷:2.55萬

我看到很多其他UP在測試零命綾人的時候,打出的裸傷也就五六千,就說瞬水劍傷害拉胯,但大家也看到了,在配備了頂配聖遺物且拉滿技能等級後,傷害真的拉胯嗎?

還有人說現在隨誰便便任何一個角色,都能打出上萬傷害,綾人吹高了。但是他有沒有想過一個問題,有哪個角色的攻擊頻率能達到綾人的程度?其他角色砍一刀的時間,綾人能砍三刀!


加入少許鍾離慢燉

接下來我們加入鍾離。之所以帶鍾離入場,是因為我發現綾人自身的抗打斷效果並不理想,稍微吃點重傷害就會被打斷輸出,很影響輸出效率,所以鍾離可以說是必選項之一。

瞬水劍傷害:11311/12170/13029

總傷增幅:26.89%

六秒內秒傷:3.23萬

可以看到,鍾離削減了20%抗性後,對綾人的輸出提升還是有一些作用的,當然鍾離最大的用途還是保護作用。


加入少許水囿點綴

綾人在開啟大招【神裡流·水囿】之後,持續時間內會對普攻傷害有所提升,但提升幅度並不算高,升滿也才20%。因為收益不大,所以目前我也只升到了LV8,有18%的增傷加成。

瞬水劍傷害:12137/13058/13980

總傷增幅:36.16%

六秒內秒傷:3.47萬


可以看到,水囿對傷害的提升比較有限,原本18%的增傷被稀釋到了只有9.27%的總傷增幅。


加入大量的六命雲堇

跟綾人相性最佳的角色不是別人,正是雲堇噠。

雲堇可以為普攻輸出的角色提供海量的傷害加成,並且這個傷害加成既不在增傷乘區也不在攻擊力乘區,而是在技能倍率乘區!

當然,這麼講並不準確,雲堇的增傷機制略微複雜,大家可以去看我分析雲堇的文章,你只要知道雲堇的增傷不會被稀釋反而會因為站場角色的攻速和暴傷增傷所增強就對了。

而且我加入的還是升滿Q技能的六命雲堇,這意味著受命座影響,綾人的普攻傷害會進一步提高15%,攻速提升12%!

所以我們接下來看,加入雲堇後綾人的傷害會有怎樣的質變。

瞬水劍傷害:22699/24556/25620

總傷增幅:153.28%

六秒內秒傷:6.86萬

如圖所示,在加入大量的六命雲堇後,綾人的傷害有了巨幅的提升,其提升幅度竟高達116.12%!簡直就像是有兩個綾人在同時輸出!

有人說三輔一任何角色都能打出這樣的傷害,是,你說的沒錯,但還是那句話,請問有哪個角色能有綾人這樣的攻速?


最後放入莫娜大火收汁

為什麼第四人選擇莫娜,原因有五點:

莫娜的四命可以提高綾人15%的暴擊率,彌補了綾人暴擊不足的缺陷。

莫娜可以帶討龍,而討龍的20秒冷卻時間恰好和綾人的大招冷卻時間一致。

莫娜的易傷效果在不擊破泡影的情況下不會開始倒計時,而綾人的瞬水劍和水囿恰好不會擊破泡影,也就是說在綾人的輸出時間內,可以完整享受到易傷帶來的60%增傷!

莫娜是水元素角色,可以幫助綾人充能。

雙水BUFF可以提高治療效率,配合黑劍回血被動可以進一步提高綾人的容錯率。

瞬水劍傷害:29882/31327/32773

總傷增幅:226.64%

六秒內秒傷:8.85萬

可以看到,在加入了莫娜之後,更進一步地提升了綾人的傷害增幅,額外提升了73.36%的傷害!雖然不如雲堇提升幅度那麼誇張,但也足夠可觀!

原因其實也很簡單,莫娜的易傷效果提升的不僅僅是綾人的傷害,同時也提高了雲堇的增傷效果,因為雲堇的傷害實際上處於一個獨立乘區內,綾人可以享受到的暴傷加成、增傷加成、減抗效果等等,雲堇的BUFF也同樣可以享受到!

巔峰DPS達到了八萬,這還沒算水囿和其他角色的傷害,就達到了我神裡永凍隊中神裡綾華的輸出水平,所以各位還會覺得綾人的輸出效率低嗎?


最後說說這個配隊的時間軸問題。

莫娜大招和雲堇大招為15秒,所以綾人想要打出一波八萬傷害的爆發,至少也要15秒一次迴圈。當然,討龍和水囿則是20秒冷卻,所以他的大招傷害要另算。

但只要充能足夠,每15秒讓綾人爆發一次問題不大。

我測了一下時間軸,只要充能效率足夠,就能一直迴圈:

鍾離E→雲堇EQ→莫娜EQ→綾人QEA*17→鍾離QE→雲堇EQ→莫娜EQ→綾人EA*17Q→迴圈

記不住可以不記,就按照鍾離→雲堇→莫娜→綾人的順序切人,有什麼放什麼就行了。

我們來對比一下胡行鍾莫隊。胡桃是持續9秒爆發,星異持續時間內次次蒸發是能達到秒傷八萬的程度。但是胡行鍾隊伍的時間軸是由行秋定的,所以是20秒一次迴圈。

而綾人隊雖然只有6秒爆發,但15秒一次迴圈,所以也差不到哪去。關鍵是還不吃體力不扣血量,對群能力更為優秀,不打反應增傷使得輸出也更加穩定。

最重要的一點——跟雷國隊無任何人員衝突。

唯一的缺點就是難以破水/冰盾,相容性較差。

測到這裡,大家還覺得神裡綾人這個角色只是一般限定五星角色的強度嗎?


使用裝置:PC/PS5

遊戲時間:約1526小時

文章作成時版本:2.6

冒險等級:59

氪金總額:4742


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