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日媒:Switch能否通過更新換代維持銷量?索尼+任天堂第三季度決算動向

作者:安田秀樹 (ARI首席分析師)       發表日期:2022/03/01        出處:gamesindustry         翻譯:雲技術

這期談一下決算動向的話題。首先是索尼集團。之前也提到過,PS5在第三季度的實銷量(到貨銷量)為390萬臺,相比首年的450萬臺有所下降,作為商戰期間的銷量實在少得可憐。

正如前文所說,造成這一結果的主要原因是半導體短缺和物流混亂。在第三季度財報發表之際,原材料短缺問題已經愈發嚴重,各大電器製造商紛紛吐苦水,PS5受到波及也是理所當然。

本年度的目標銷量從1480萬降至1150萬臺,降幅不小。決算說明會上,索尼首席財務官十時裕樹認為這種做法可以短期內提高利潤,長期來看銷量依然有逆跌的可能。Ace經濟研究所對此深表懷疑,畢竟這個領域從未有過成功逆跌的案例。


可能有人會舉PS3和3DS的例子以證明銷量逆跌的可行性。3DS在東日本大震災之前確實創下了硬體史上的銷量新高(參考圖1),與其說銷量逆跌,不如說是跌幅放緩更為貼切。

而3DS的海外銷量,從初動開始算起大概有8000萬臺,相比Switch的1億臺,銷量上的失敗也是有目共睹的。

至於PS3的國內銷量,從圖表上完全看不到半點逆跌的跡象(參考圖2)。當然也有索尼集團更偏重海外市場的原因。那麼,全球範圍內PS3的銷量又如何呢?

PS3在全世界累計銷量已超8740萬臺,和3DS相差不大。既然3DS在全球範圍不能算是一款特別成功的機型,銷量和它幾乎一樣的PS3自然也和成功沾不上邊。相比PS2的1.55億臺全球銷量,PS3也只是剛剛過半而已。由此可見,銷量逆跌這種事,只是人們腦中的錯覺和假象罷了。

圖1:發售100周的日本國內銷量趨勢(出處:fami通)

圖2:發售300周的日本國內銷量趨勢(出處:fami通)話說回來,PS5下一年度的銷量目標依然是史上最高的2260萬臺,沒有絲毫下調的跡象。考慮到今年1150萬臺的銷量成績,這一目標多少顯得有些不太現實。

業界普遍認為,半導體短缺的狀況會一直持續到2022年上半年結束,而作為半導體主要材料的矽晶片,明年6月之前都難以保持穩定供應。


下圖出自SUMCO的財報,顯示2022年只有很小的增幅。而該公司的競爭對手信越化學,目前也在緊鑼密鼓的增產中,不過裝置的架設也需要一定時間,想要立竿見影的效果還要等到2024年左右。明年的增產幅度依然有限。

圖3:SUMCO決算資料任天堂在決算說明會上,也提到2022年半導體短缺問題依然存在。PS5想要在下個期間內大幅增產可謂是天方夜譚。

對於PS5的銷量,Ace研究所給出的預測是1500萬臺。過去20年的成功經驗似乎讓索尼進入了某種思維誤區,認為凡事都可以在短期內得到解決。


關於第三季度的決算,還有個數字值得注意——那就是1.11億個活躍使用者數,從資料上看索尼似乎已成功止損,但相比2020年第三季度的1.14億個使用者還是有所下降。當前的疫情形勢已逐漸趨於穩定,正是PS5建功立業的大好時機,然而硬體的供貨問題卻成了掣肘之患。

圖4:PlayStation的活躍使用者數,DL比率以及全價遊戲銷量(Ace經濟研究所根據索尼決算補充資料作成)作為常識,人們普遍認為購買遊戲機的動機是遊戲軟體。然而PS5卻像個例外,硬體的缺貨似乎並不影響使用者購買遊戲的熱情。不過,硬體的銷量低迷還是會影響到軟體的銷量。

前些天,《艾爾登法環》在Metacritic上(登載部分媒體的口碑和評論的站點,筆者從未對該作發表過任何看法)獲得了很高的評價。即便如此,硬體缺貨的影響依然不容小覷。

索尼集團方面,想必會為了確保自身利益而將自己的遊戲儘量放在PC平臺上銷售。這樣做確實可以讓業績不會出現太大的滑坡,然而卻會對本就深陷供應危機的PlayStation品牌造成進一步的打擊。

不過,Ace經濟研究所並不認為這會徹底動搖PlayStation的商業模式。考慮到主機世代間的非連續性,上個世代的頹勢依然可以通過推出次世代機加以挽回。

接下來談談任天堂決算的話題。


從第三季度的決算上看,整體收入和收益有所減少。然而只看3月資料的話,收入和收益反而是增加的。這是由於去年夏天OLED型發售在即,人們減少了對舊款主機的購買興致。另一方面是由於任天堂在2020年第三季度並沒有超大型遊戲IP發售,而2021年同期卻發售了精靈寶可夢的重製版,顯然這對於銷量的加成很大。

雖然受到了宅家紅利(疫情封城期間導致的遊戲機銷量暴漲)消失的影響,不過由於媒體只報道合計的資料,所以第三季度的成績看上去還並不壞。

Switch的累計銷量已經突破一億臺大關。破億的速度雖然趕不上當年大火的DS,但和Wii相比還是要好得多。

圖5:發售後20季度的累計臺數銷量趨勢(Ace經濟研究所根據決算資料作成)OLED型Switch的銷量達到399萬臺,同期銷量超過了液晶型(Lite除外)的351萬臺。這裡再次驗證了之前的說法——即便OLED型價格高於液晶型,使用者還是會義無反顧的轉移到新機型上。

第四季度剛發售不久的《寶可夢傳說 阿爾宙斯》也同樣值得期待。正如古川社長在決算說明會上所說,該作1.0階段的初動銷量已經超過了2.0階段的重製版銷量。

任天堂前些天在直面會上發表了《異度神劍3》的訊息,預示著明年依然大作不斷。不過,相比於作品本身,硬體的優先順序明顯要更高,能生產多少臺主機才是關鍵。

考慮到矽晶片缺貨的現狀,再加上混亂的物流業,今年想要實現增產顯然不太現實,只能儘可能的多生產一點。

雖然任天堂方面否定,但為了業績的維持,機型的改進還是有必要的。無論是讀者還是各大媒體,普遍都對新型Switch的問世抱有興趣。除了效能與機能,外形上有沒有大的改動也是人們關注的焦點。

正如古川社長所說的:“看一眼就能收穫到無限的樂趣”,期待他的這一理念能在新硬體上得以實現。


(原標題:Switchのさらなるモデルチェンジで業績維持を図れるか?第3四半期決算動向)