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[自制]決戰平安京八岐大蛇技能設計

定位 射/巫

輸出S 生存B 敏捷D 控制A 增益D

被動技能 扭曲凝視

    八岐大蛇周遭700碼的敵方單位進入戰鬥狀態三秒後,將降低其10%的全抗性與10%生命回覆,範圍內有敵方式神死亡後,三秒內該效果將提升為200%,期間範圍內的每一個敵方單位都將八岐大蛇提供5%的額外傷害加成,該效果會在脫離範圍五秒後或八岐大蛇失去目標視野五秒後消失


一技能 八岐之影

八岐大蛇向前方釋放一條蛇影對途徑上的所有單位,敵方單位將會受到法術傷害並減速10%,命中己方非式神單位時將使其進入“詛咒”狀態並對其造成其當前生命值20%的傷害,併為自己回覆其所受到傷害的生命值

    二技能 不潔之力


八岐大蛇將周遭陷入詛咒的己方單位全部轉化為蛇魔,蛇魔將繼承原單位120%的屬性,蛇魔將會跟隨八岐大蛇,八岐大蛇每對敵方單位造成技能時蛇魔都會該單位追加一次法術傷害並施加“汙穢”標記,汙穢標記將存在12秒,在疊加四層後將造成基於敵方最大生命值的法術傷害,併為八岐大蛇該傷害50%的生命值。場上至多存在三隻蛇魔,存在三隻蛇魔時不會再進行轉化,但會為八岐大蛇提供6%的法術吸血加成

三技能 魂魄碎裂

八岐大蛇持續進行蓄力,蓄力時間越長造成傷害越高,釋放距離越長,然後對指定的圓形範圍內敵方單位並造成傷害,短暫延遲後將再次造成傷害並擊退範圍內的目標

終極技能 神魔空間

八岐大蛇投射出部分力量生成一個持續三秒的空間並造成傷害,期間處於空間內的敵方單位將進入“五感盡失”狀態(五感盡失:無法釋放突進性位移,指向性技能,普攻),八岐大蛇對空間內的所有單位造成的傷害都將視為技能傷害


個人感想:真要這麼設計的話輸出絕對爆炸,但無所謂,反正官方不會出,消遣一下而已,若是能提供思路的話我很榮幸