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平安京緊那羅自設草稿

數值以及cd以後再說,先設計玩法以及定位。



先這樣吧,明天起來再看看有什麼想法,這個技能組還是太平庸了,還是得再想一想。

終極技能:主旋律(對局開始自動啟用)

緊那羅彈奏律音並觸發相應效果,每次使用律音後,替換為下一律音並進入冷卻,初始律音為 宮/商/角

升級:解鎖徵/羽/律音強化時消耗音律鳥數量-1

律音效果(強化效果):

宮:對指定目標造成傷害(根據音律鳥數量追加傷害,一段時間後對目標造成定身和傷害,對目標周圍敵方造成擊退,

商:向前方發射音符並造成減速,【類比海忍】(根據音律鳥數量追加數量和減速幅度)

角:位移獲得護盾(並強化下一次普攻)

徵:治療自身已損生命值(並治療他人)

羽:解除控制效果並獲得加速(根據音律鳥數量增加免控時長)

三技能:副旋律

使用該技能可以直接彈奏當前候補律音,使用後律音替換機制還沒決定好

升級:律音獲得加強/~/~/緊那羅會緩慢彈奏當前候補律音並獲得相應效果

二技能:合奏

最近使用過的律音都會被記錄,該技能會因為律音的效果而獲得加強

一技能:變調

立即替換當前主旋律或者重新整理主旋律cd

天生被動

緊那羅每次彈奏律音後會強化下一次普攻,造成額外傷害的同時獲得一隻音律鳥,非戰鬥狀態每隔一定時間就會獲得一隻音律鳥,上限十隻。彈奏律音時會自動消耗最多三隻音律鳥並獲得強化,靜止不動時獲得音律鳥的速度會加快。


律音替換機制

①五個技能,按照ABCDE(宮商角徵羽)進行順位排列,依次上場,但這樣會導致【B一直留著不用,等到技能組合為EB/ACD的情況時,使用B技能,技能組合就會變成EA/BCD,這時使用E就會讓B再次上場】的情況,我認為這是不合理的情況

②按照使用前後來進行排序,那樣的話技能順序會被打亂,雖說用起來和看起來非常簡潔明瞭,但是對於教學,對於敵方,對於解說,都可能因為隨機排列而產生不同方面上的困難

③嚴格按照ABCDE的排序來,主技能槽用完當即進行替換並進入冷卻,副技能槽用完則進入多倍冷卻,但是不會進行替換操作,如果副技能槽在冷卻時使用主技能槽,則會連續進行兩次替換,即AB/CDE的情況下,先使用B再使用A,技能組會直接變為CD/EAB,如果單獨使用A,技能組會變為BC/DEA,B技能進入冷卻,C技能登場就能用。雖說這個方式非常穩定,但是場上技能只由主技能槽決定,排列組合是永遠的C1/5=5,和①相比C2/5=10的組合方式相比直接少了一半,而且會導致當前可用技能發生變化,所以儘可能的還是不要選擇這個方案


其實腦子裡剛冒出來倆技能槽裝五個技能這個想法時,苦於不知道如何描述,所以想去借鑑一下LOL的描述。

在前一篇專欄裡有人說緊那羅可以借鑑薩勒芬妮的技能模組,我就去搜了下薩勒芬妮的技能,看完之後大失所望,這不是我想要的。

於是我又去看娑婆,因為那篇專欄下面有人說薩勒芬妮是琴女2.0,然後。。。。

不得已,我去求助了寢室裡正在四黑的哥們,問他們“LOL裡有沒有那種兩個技能槽裝三個或者五個技能的英雄”,得到了“月男”這兩個字。

剛看完五把武器切換的機制,“這個千里之外的設計師和我的想法不能說是一模一樣,只能說是非常相似”的想法貫徹了我的腦袋,於是便大放厥詞:“如果要讓我來設計的話,我也能設計出月男這樣的英雄”

等到我認真看完LOL官方月男的演示視訊後。。。我只是單純的想出了兩個技能槽裝五個技能的點子,而這位設計師還考慮到了主手武器與副手武器的不同效果,武器之間的聯動,還可以卡子彈從而達到團戰中切換武器的能力。。。此時此刻我對於這位設計師真是佩服的五體投地,同時“我收回我之前說的那句話”

我在看月男技能組之前最多也就設想過不同技能釋放後增添印記,印記又會觸發造成效果,從沒有想過在另一個技能不使用的情況下會有什麼特殊效果,而且初始設想的混亂也讓技能重新整理機制不合理