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公主自走棋快速上手一站式教學

        hello~歡迎點進這篇攻略~不過在看本文之前你需要注意幾點事項:

這是關於遊戲《公主大師》(暫譯)的攻略,《公主大師》是cy在4月1號-4月8號限時上架的一款以公主連線角色為背景的自走棋遊戲。 遊玩請儘量掛梯否則直連能卡的你懷疑人生,同時請保證手機或者模擬器配置不要太低。

本遊戲羈絆和裝備效果和雲頂之弈比較接近,遊戲節奏和刀塔霸業比較接近,是10分鐘一把的快速手遊定位。玩家想上手需要對自走棋類遊戲有一定門檻,所以本文面向有一定自走棋經驗的玩家,全文也會大量運用其中的術語,萌新請酌情觀看。

本遊戲顯然還未優化完成,拋開梯子穩定性容易掉線的問題(這遊戲就25秒時間給你戰鬥間隔運營,稍微卡一小會兒直接爆炸,被別人血入直接gg),遊戲在模擬器和手機執行非常的卡,這次應該是cy用愚人節的契機讓大家玩測試mod的感覺。如果實在不是遊戲受眾也不必逼自己坐牢。(對於我這種pcr玩家+重度自走棋愛好者來說直接狂喜)

 

       好的,那我們正式開始本篇攻略。自走棋遊戲的核心就是通過研究不同棋子之間的羈絆關係和裝備分配構建更強的戰鬥陣容,中間的過渡過程是核心。所以一般來說自走棋遊戲都有“過渡陣容”(或叫打工陣容)和“最終陣容”(或叫大成陣容)兩套概念,其中過渡陣容一直提戰力重新整理牌不升人口的玩法可以演變成“賭狗陣容”,即以高星低費卡來下克上打贏各種大成陣容的玩法。圍繞以上三種玩法的玩家博弈和每局不一樣來牌的隨機性便是每局自走棋類遊戲樂趣的根源。

       想要快速上手公主戰棋自然要先知道所有的裝備和棋子效果。來我們下面開始介紹。

首先是裝備,每個角色可以裝備三件裝備,賣掉棋子後裝備回到裝備欄。通過給最終陣容不需要的棋子穿裝備進行戰鬥過渡,最後賣掉便是“打工”的最基礎涵義。

     需要注意的是,公主戰旗並不像pcr遊戲一樣角色攻擊分為物理系和法系,這裡只有普攻、物理技能(物傷黃字) 和技能效果(魔法紫字)的區別。所以放心地把物理裝備交給pcr裡面的法師角色們吧,不要有固有印象,例如不敢給黑貓大劍,不敢給貓劍法杖之類的。

      通過類比雲頂之弈的裝備體系我們可以發現,公主戰旗中裝備的強度非常不平衡,有幾件裝備明顯過強。不過所幸沒有類似選秀的系統,全看打野掉落,所以相對來說還算動態公平。

       在裝備中還有三件特殊道具,其效果和雲頂之弈完全一樣,我就直接用雲頂之弈中的術語進行命名了。

     另外,遊戲過程中是可能掉落羈絆勳章的,勳章羈絆給一個角色可以讓她獲得相應的羈絆。不過不同於其他遊戲,公主戰旗中一個角色最多隻能有三個羈絆,而三費卡以上很多卡就已經是自帶3羈絆了。所以公主戰旗是鼓勵玩家升級高人口上各種解鎖各種羈絆的,而非在6人口通過轉職達成極致拼多多羈絆。

      這裡我們就不單獨介紹轉職勳章了,我們直接介紹所有羈絆的效果。這裡我考慮國內雲頂之奕玩家佔比更大,所以我統一採用雲頂之弈印象流備註。(我在刀塔自走棋,刀塔霸業和多多自走棋都有段位,不過實際感受環境遠不如雲頂之弈,我個人雲頂之弈從S1玩到S6,S3之後最低分大師,應該有一定說服力)

     對於任何自走棋遊戲,認識,記住並熟練運用羈絆都是一段漫長的過程。這個過程中攻略作者無法幫到大家一毫。大家在初學的時候可以先把這兩張表貼在桌面上,記不住了隨時看一眼可以在實際遊戲的過程中輔助記憶。但是由於公主戰旗的操作時間只有25秒,所以實際上我更推薦大家通過多場匹配的實戰來嘗試記住羈絆效果,並通過只拿某個羈絆的卡硬玩來加深記憶並掌握快速重新整理買牌的技巧。只有對於羈絆滾瓜爛熟,才能達到根據商店來牌熟練切換要玩的體系,而這是自走棋玩家技術進階的唯一渠道。(測試服隨便玩玩就行了,不過按pcr的角色數不太可能改羈絆,大家以後正式服想好好玩的話可以認真背一下)

      好的,羈絆介紹完了,接下來進入我們的角色介紹環節。和所有自走棋一樣,公主戰旗也是3張同樣一星卡卡升二星,3張同樣二星卡升三星的模式。也就是說絕大部分對局中第一要務就是在商店中搜齊需要的卡的三張同樣卡來升級到二星增加戰力。只有上陣棋子基本都二星了才具備了升級人口的資本,這個環節稱為“提戰力”和“鎖血”,反之則是“拉人口”和“賣血”。鎖血和賣血是自走棋的靈魂,對於二者的平衡把握衡量棋手對於臨場質量和陣容理解的綜合判斷,不過在公主戰旗中由於玩家只有40血並且一次掉血在4-10點,所以我強烈建議大家初學的時候在2-4級商店儘可能拿成對出現的牌方便白嫖第三張合成二星,在5-7人口的時候多重新整理牌少升級人口,保證場上有足夠多的二星卡。如果可以的話一直重新整理牌直到關鍵卡合成三星可以大幅提高戰鬥力。 

    考慮到大家應該都是Pcr玩家我就不頭像了,直接說名字。並且羈絆我沿用樓上貼圖中雲頂的描述,大家可以看的時候順便回憶一下實際戰鬥中效果,方便加深記憶。

一費卡:

劍聖:劍士 槍手。技能加盾。克總來之前可用的坦型劍士

跳跳虎:獵人 未來戰士。技能跳到攻擊力最低的敵方處進行背刺,類似S2獅子狗

妹法:虛空 強襲戰士   6秒內周圍友軍獲得攻速和吸血。類似1費皇子,效果強大,玩這兩個體系必掛一隻。

布丁: 保鏢 暗星。敵方變布丁3秒,期間無法釋放技能。類似露露變羊,效果強大,玩保鏢體系建議布丁常駐對位敵方3費4費主坦打控制。

七七香:法師 學者。單體發射鐳射。羈絆優秀,法師體系後期來5費小倉唯之前都要掛上

鈴鐺:保鏢 強襲戰士。單體暈眩2秒  類似S4的1費猴子。

偶像:神盾使  極地 。技能嘲諷周圍角色5秒  類似S6發明家的蟲子,偶像沒肉裝是非常脆的,前期給肉裝可以打工。否則不建議掛

香菜:獵人 沙漠。   技能單體200傷害。沙漠減甲和獵人、遊俠體系相性很不錯,玩這兩個體系的時候可以留一隻,在d到4費沙漠的時候順帶掛出來。

貓劍:刺客 暗星。技能跳到血最少的敵方進行攻擊 類似螳螂。暗星刺客這個羈絆過於強大,有飲血劍的時候可以無腦養貓劍並開出相應羈絆。穩定吃分

羊駝:神盾使  學者。技能暈眩單體2秒。 學者體系裡面非常靠譜的坦,1費能有這肉度不錯了。

毛二力:劍士 約德爾人。技能向最遠敵人突進並沿途造成傷害。類似不眩暈版本的派克,d到高費劍士後請無腦丟掉她。

路人妹:虛空,暗星。技能單體傷害,敵方藍耗增加。類似S1的卡薩丁,對位敵方坦克可以打出一定效果。

吃貨:鬥士保鏢 。技能造成傷害並回血。鬥士保鏢是最能扛傷害的羈絆,註定吃貨會是前期打工的神卡。在保鏢體系中也不可丟棄

 

二費卡

貓拳:刺客 極地。技能對敵方單體造成無視防禦的傷害。不建議為了貓拳去開極地,刺客體系都是狠人,以開高刺為主。

炸彈人:刺客 約德爾人。技能敵方單體傷害,約德爾體系裡面炸彈人就是白給貨,刺客體系裡面也挺菜的,除非湊羈絆不建議上。

鏡法:法師 鬥士。技能給敵方施加傷害減少減buff。法師體系有三個分支,不過鬥法體系較弱,鏡法白嫖特別多能追3再考慮玩吧。

驢:法師 暗星。技能對敵方單體傷害並束縛   類似S3的3費光輝。控制卡,擺在主C旁邊防刺客戰士糊臉,玩法師必帶。

姐法:暗星 槍手。技能對敵方單體傷害,隨後增加自身攻速。賭三星姐法玩法比較吃高暗星,不建議玩,開羈絆即可。

熊錘:神盾使 鬥士。技能敵方單體眩暈2秒。兩肉羈絆,合格前排。

女僕:祕書師 沙漠 。技能我方單體增加60攻速。羈絆優秀,能開沙漠就開。

黃騎:星神 強襲戰士   hp最少的友軍給400護盾。星神強襲比較難湊羈絆,建議強襲自備吸血。

栞:獵人 劍士 。技能蓄力一發穿刺箭。 類似刀塔霸業風行者。2費最強後排,羈絆合理無敵炮臺,我老婆真是強哼哼。缺點吃前排肉度和怕貓劍貓拳鎖頭,建議縮角,周圍放人保護。賭三星劍士栞和賭三星獵人栞都是不錯的玩法。

裁縫:保鏢 未來戰士。眩暈最遠的敵方2.5秒。技能類似S6奎因和S4劍魔,作為2費前排就有干擾後排的能力非常imba,中期除非4費保鏢二星了建議都不下裁縫。

太刀:劍士 未來戰士。技能單體攻擊,敵方半血以下傷害翻倍,快速破坦後糊臉,吃隊伍整體星級。

媽:虛空,約德爾人,星神。技能自己和周圍友軍+20%攻擊力。2費就有3個羈絆,不過除了虛空之外都不算C位羈絆,可以留一隻靈活開羈絆用。

黑貓:法師 學者。 技能發射三枚魔法彈。法師學者絕佳羈絆,法師陣容必帶,基本無下崗可能。

 

三費卡:

中二:法師,微光學者,槍手。  技能 引導1.9秒後對周圍造成大傷害。放前排跪的太快,放中排炸不到人,屬實尷尬,但三星就不一樣了。可以放主C旁邊炸刺客。

狐狸:星神,沙漠 。技能自己最近的2個友軍15回藍,250回血。優秀戶口本,兩個羈絆開哪個都是全隊大增益。

聖母:鐵甲衛士 槍手。技能血量最低的友軍加buff。類似S4風女。鐵甲衛士本身沒有保鏢厲害,前排肉比全隊肉更有價值。

狗:刺客 鋼鐵 強襲戰士 。技能攻擊時20%概率造成250%暴擊。逆天的戶口本,狗子多扒掉貓劍裝備無腦給狗子,自帶無敵高傷簡直逆天。

暴擊弓:遊俠 約德爾人。技能 2.6秒後射出單體暴擊箭。類似S6女警,如果是後排陣容可以放在妹弓或者栞的旁邊一箭射死切進來的刺客。(當然大概率是被刺客幹翻)

兔子:保鏢 鬥士。   技能單體+範圍傷害。和吃貨一樣優秀的戶口本,和吃貨一起可以組成銅牆鐵壁體系。

充電寶:神盾使 學者。技能前方範圍傷害,優秀的前排。

忍:神盾使  沙漠。技能召喚一個父親。類似S2牧魂人,肉度不高,主要是開沙漠有價值。

哈哈劍:劍士 鬥士。技能嘲諷5秒,然後反擊敵人。類似S5加里奧,劍士裡面少見的帶肉羈絆,玩劍士必帶,玩鬥士體系她輸出並不高,建議找其他卡來當C位。

奶牛:保鏢 極地。技能召喚一頭奶牛。類似S5艾翁召喚小菊。非常厲害,玩保鏢和極地都是必帶的。奶牛本身屬性就是合格三費卡。視覺衝擊還非常強()

智:劍士 強襲。技能攻擊時會疊加攻速 疊滿後有額外效果。類似刀塔傳奇的巨魔戰將,自帶最強的物理羈絆,來的多直接養,來的少掛劍士裡面即可。

抖M:鐵甲衛士 極地 。技能自身範圍內敵軍降低攻擊力。鐵甲如果真能啟用抖M的肉度還是很可怕的,不能啟用的話就是一個花瓶。

大眼:法師 暗星 。技能對敵人和周圍所有人造成傷害,類似S5卡爾瑪。中規中矩的輸出技能,依賴高法師羈絆,由於是3費卡一般高法師也不會丟掉她。

 

四費卡:

妹弓:遊俠 強襲戰士。技能射出一輪減防箭。遊俠體系的大哥,記得放暴擊弓裡面防刺客。

星法:法師 極地。攻擊最高的敵方傷害並眩暈。法師體系的大哥,能把刺客和劍士打哭掉,多給回藍裝和羈絆看她表演就完事了。

松鼠:虛空+暗星 。技能敵方範圍內所有敵人造成傷害並眩暈,類似S5大蟲子踩,羈絆極其優秀,可惜本身不是輸出模板,不然直接養她了。

病嬌:保鏢 強襲戰士  8秒內攻擊力攻速增加 。類似S4.5奧拉夫。我也不懂為什麼一個戰士要保鏢羈絆,如果能開出高強襲給她吸血和攻速裝然後看她在前排亂砍就完事了。

扇子:刺客 約德爾人  造成範圍傷害,並附帶後續灼燒。帶AOE的刺客是非常稀缺的,刺客體系必帶,約德爾體系裡面她就很尷尬了。

千歌:星神 學者  最高攻擊力的友軍持續回血。學者體系裡面稀缺的奶媽,必帶。星神由於本身有吸血反而千歌顯得有點呆。

黑騎:保鏢 沙漠  6秒內 全員獲得吸收盾。無敵戶口本,有就養,絕對超值。

子龍:神盾使 強襲戰士 未來戰士。技能旋轉三圈,對周圍敵人造成傷害。類似S4蓋倫,自帶三羈絆,無論是開強襲還是未來都是特別有價值的。

靜流:鐵甲衛士 鋼鐵 。技能對敵方單體傷害和眩暈。鐵甲+鋼鐵倒是對得起pcr中靜流的護甲,除了打法師像個憨憨之外沒缺點。

眼罩:微光首腦 鬥士。技能展開詛咒領域。類似S4的莫甘娜,AOE卡在中後期團戰都是爺,她還自帶開局回藍,玩鬥士必帶。不建議其他體系單掛,公主戰棋開羈絆的價值很高。

晶:劍士  獵人。範圍內敵方造成傷害 7秒內20%破甲。劍士和獵人都是物理系陣容,破甲的意義不言而喻。

 

五費卡:

優衣:星神 未來戰士。我方全體回血。類似S3索拉卡。本身羈絆尷尬,但是回血量給的實在太多了,配合保鏢和鐵甲等羈絆有非常不錯的效果,推薦單掛試試。

魅魔:刺客 沙漠。技能敵方單體魅惑,使其攻擊友軍。類似S5破敗之王,5費刺客的含金量,刷到了必帶。

小倉唯:法師 學者。單體敵人周圍範圍內鉅額傷害 。法師學者羈絆的最強者,無需多解釋。法師的一切過度都是為了找到小倉唯。

狼:保鏢 槍手。 範圍內全部敵方傷害和破甲。帶破甲是保鏢,和黑騎組成雙破甲組大殺四方。玩保鏢法可以視情況選擇帶不帶。

伊利亞:鐵甲衛士 遊俠  鬥士。技能範圍內傷害眩暈 。可以說是最強前排了,羈絆覆蓋面很廣,基本是三個體系裡面的唯一靠譜前排,能不能活到d出伊利亞需要棋手掌握一定運營技巧。

511:劍士 微光首腦 暗星。技能拔出天樓霸斷劍,攻擊距離增加,獲得aoe輸出能力。劍士裡面的絕對大哥,玩劍士不找無意義就像打春黑刀不帶春黑一樣可笑。玩一把511之後就再也無法接受不帶511的劍士陣容,當然比較怕暴斃,所幸劍士羈絆本身強調全員C,511死了也不是立馬就寄。

Nnk:技能連線最近的友軍  視為擁有她的所有羈絆。唯一單獨羈絆的角色,全能掛件,用法靈活,請各位棋手在實戰中自己發現驚喜吧。

克總:神盾使 鋼鐵 強襲戰士。技能單體高傷害,主目標附近敵人受到一半濺射傷害。前排裡面唯一的硬核無敵。對面輸出再高都能一腳把敵方坦踹到懷疑人生。遊戲大後期基本就是克總和伊利亞的前排對決,別的坦只能瑟瑟發抖。

       以上是所有卡的羈絆介紹,根據羈絆我們可以看出公主戰旗的羈絆還是分的比較雜的,設計師更鼓勵玩家去開高羈絆、多羈絆而非是少羈絆賭三星的玩法。不過很多體系都比較依賴核心4費卡二星或5費卡。通過觀察羈絆我們可以發現,刺客、劍士、法師和遊俠是比較不吃高費卡,並且遊戲前、中、後期都有優秀C位的體系。這裡我給大家推薦幾套陣容,大家可以試玩一下,在練習的過程中瞭解卡的技能並加深陣容理解。

      1、無腦學者法。由於七七香、黑貓、小倉唯自帶3法師3學者。無需補其他卡就能觸發法師和學者羈絆。所以我們在小倉唯來之前可以掛大眼湊出3法師,掛羊駝湊出3學者,在這個陣容基礎上往6法師或者3法師2神盾外掛其他卡上面走。只要活到小倉唯來法師陣容基本毀天滅地。

     2. 刺客轉萬物。刺客從1費到5費都有適合養的卡,所以我們可以全程圍繞刺客進行陣容構築。暗星刺,沙漠刺,強襲刺都是過渡比較平滑的陣容,需要注意的是玩刺客需要主坦能扛很久,否則對方輸出轉火刺客會很快暴斃,所以坦質量怎麼高怎麼帶,這裡我就舉不完了,給大家提供一下思路即可。

     3.保鏢體系物理互轉   前期吃貨有極強的打工能力,在白嫖吃貨之後就可以在商店中抓取戰力最高的後排。元件劍士體系(栞智),遊俠體系(暴擊弓),強襲戰士體系(狗智)等。如果來牌很胡姐法槍手體系也不是不能掛。核心思路就是吃貨兔子裁縫前期無敵的前排能力來過度到找到黑騎狼等高費保鏢卡。

     4.不要臉賭狗流   由於這遊戲shi一樣的優化經常有人卡或者掉線,如果你在6人口一直d卡可以偶爾血入對手,這樣能保證混進前四。推薦玩賭貓劍,賭貓拳,賭狗,賭劍士栞。

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      (草,才發現已經寫了四個小時,快6000字了,不就是個愚人節玩笑企劃嘛我居然認真了2333 不過自走棋和pcr真的是我非常喜歡的東西,希望大家也能玩的開心吧,感謝你閱讀到此~~~評論區分享一下你的吃雞陣容吧~)