原神:官方迴應八重索敵節奏,甘雨暗削傷害測試,層巖bug頻出
派蒙:針對八重索敵問題,做出了一系列調整。
凍梨:修復bug能理解,臨時改索敵方式不提前通知,捱罵也是該的!
一、八重神子索敵迴應
這次2.6版本更新後,針對部分角色的索敵bug進行了統一修復,順帶還給八重神子增添了一條“隨機索敵”改為“就近索敵”。對於八重都這條莫名其妙的調整,國內外玩家都吵翻了!凍梨簡單地彙總一下玩家的說法:
殺生櫻的優勢是大範圍索敵,缺點是掛雷頻次低。如何最大化其價值?群怪時每個魔物按順序劈一下,可儘可能的保證每位魔物都能掛雷,最大化的解決低頻掛雷問題,隨機>就近。
2命提升殺生櫻傷害的同時,增加攻擊距離。大部分玩家單純就是奔著實戰可以老遠清理遠端兵干擾而抽的,如今這改動。無商議的過程,直接修改,你說其是背刺玩家也不為過。
對於這一系列的種種指責,官方發公告進行了一番解釋。凍梨給你們省略掉一堆官腔廢話,省流結果“八重神子的所有改動,已經在測試服測了1個月,戰鬥資料反饋正向居多”,說白了就是,官方並不認為改動不妥。那貨不對板,消費者可以退貨麼?
二、甘雨暗削問題測試
剛巧凍梨在2.6版本更新的前一晚,還找巖盔王進行了一番深入探討(測試傷害)。在看到相關節奏後,凍梨在同一個位置開弓(可能有誤差,但非常小,兩圖樹叢與山體角度基本對應)。對比下兩段傷害數字上並沒有區別,也就是說,同距離衰減係數還是一樣的。不過,凍梨並沒有其他資料,無法證明其他距離下未改動,因此就去找了一些資料黨玩家的結論。來源NGA“lcy1895”的測試,表格是2020年10月的資料衰減測算結果,實戰截圖是玩家在2.6更新後的測試資料
資料和實戰測試都放在這兒了,是否願意相信?凍梨也不在乎。不過我最納悶的是,這種節奏為啥全都是在說甘雨呀?弓箭手不是統一戰線的麼。而且甘雨主要依賴於第二箭傷害,不受衰減影響,受傷最大的難道不是其他弓箭手麼?還是說,甘雨人氣高帶起節奏會更得勁呢?
三、層巖bug頻出
當新版本玩家的注意力都被拉扯向了八重與甘雨身上,少量人反饋的層巖bug問題不受重視。哪怕是官方的bug收集貼,底部也都是一堆反饋角色的,無奈。凍梨大概總結一下自己收集的群友反饋:魔物無敵,無法對其造成傷害;魔物血條消失;地圖背景音樂消失,宛若靜音狀態;卡頓,更新後低配置裝置卡頓更加明顯。
還是那句話,不滿角色的問題,就去對應的角色貼下面衝,別影響了其他玩家反饋其他遊戲問題,最後直接演變成玩家對噴,何必呢?
以上為2.6版本更新後的幾個熱議問題,不知你怎麼看呢?八重神子問題捱罵我是支援的,甘雨暗削節奏,公說公有理婆說婆有理,如果官方在乎,就自己公佈衰減公式,比玩家自證靠譜多了。至於層巖BUG,多反饋,等補償~