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逃離塔科夫離線版修改-半自動改全自動(射速問題fix)玩具槍的逆襲

最近一直在玩塔科夫,本人也是程式設計出生,不滿於一些塔科夫的設定,所以經常改改裡面的資料玩玩。

然後!當我想把sks和glock17改成全自動的時候遇到一個問題,其實改全自動很簡單,但是這兩把槍改了全自動後其實槍的射速非常慢,基本上是等20秒才會射出第二發。。。這算是哪門子的全自動啊。。。

今天突然想到把stm-9改成全自動這把槍應該就很NB再加上這個全自動射速慢的問題也想解決掉,就研究了很久終於解決了這個問題。

上結論去--->遊戲檔案Aki_DataServerdatabasetemplates下找到items.json(備份!備份!備份!)

然後去這個網站 https://tarkov-database.com/ 找到想要改的武器的id

比如說sks 的id:587e02ff24597743df3deaeb

搜尋id發現有很多,找到這種格式的,這才是槍的資料。找到

"weapFireType": [ "single"],這行

把他改成

"weapFireType": ["single","fullauto"],

大家注意儘量複製貼上。

然後重點來了

"SingleFireRate": 450,這裡是點射射速,沒問題

但是"bFirerate": 40,後來我才知道這個bFirerate是全自動射速。。。他只有40!!!

把他改成450,然後進遊戲實驗發現他變成真的全自動了!!!

這是在檔案裡面的樣子,附一部分有用的資料解說然後我就去修改stm-9,發現!他的bFirerate 本來就是800左右!!!也就是說尼基塔本來就想把這把槍做成全自動的!!!但是!!!感覺太bt了!!!就削了!!!這把槍改成全自動後用7n31的子彈一下子就變成神槍了!!!

50發彈鼓,26垂直126水平49.5人機怪不得要削這把槍。。。太bt了。

好了在囉嗦一句,除了一些玩具槍之外,大家改檔案儘量使用 超級模組修改這樣不會影響遊戲本體,另修改檔案前一定要備份!一定要備份!一定要備份!