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《刺客信條攻略》全系列評測:梟雄

首先說一些題外話,對刺客信條的國譯談一點意見。一個明白的道理是:再高明的譯者也無權改動原文,否則是極度的不專業。

拿《刺客信條:梟雄》(Assassin’s Creed: Syndicate)來說,Syndicate是一個不好譯的詞,但學過馬哲的人應該都知道這個詞是什麼意思。 在無貼切詞語的情況下,臺譯譯成《刺客教條:辛迪加》,個人覺得並不無妥。

Syndicate在遊戲中指的是倫敦聖殿騎士Crawford Starrick控制的勢力,與Frye姐弟新建立的黑鴉幫。這兩個幫派都不僅有忠於理想的頭目,有大量打手,還控制工廠、輪渡等地點,擁有相當的錢財。也就是既傳播意識形態,也把握經濟基礎。以往的刺客只建立刺客同盟,最多與第三方勢力(盜賊與藝伎)互相協助,以個人名義開小商店、咖啡廳,對抗聖殿騎士組織以“斬首行動”為主。而兩姐弟建立的黑鴉幫,不僅走廣泛的群眾路線,還掌控經濟實體,是全新的鬥爭路線,所以才叫Syndicate而不叫Brotherhood, Gang, Group, Association。

“梟雄”二字把意象由組織轉向個人,又和原文毫不相干,可謂是非常離譜。故在正文中我將統一簡寫為ACS。

看火車就知道,育碧想表達的是工業、生產力與財富,而不是什麼梟雄


Assassin’s Creed: Rogue譯為《刺客信條:叛變》,也非常糟糕,不僅背離原文,還在你沒開啟遊戲時就劇透一臉。

Assassin’s Creed: Unity更是差中之差。Unity一指當時的法國人民聯合推翻暴政的時代背景,二指Arnold與Elise為了愛情與復仇而結合,刺客與聖殿騎士破天荒尋求合作的驚奇故事,結果給譯成《刺客信條:大革命》,不僅失去原味,還在很多平臺上成為敏感詞,連搜尋引擎上都要“遮蔽部分相關搜尋結果”。我真是哭笑不得。

 

ACS於2015年10月發售,是AC系列第一部由育碧魁北克(Ubi Quebec)主導開發的作品。也許是由於缺乏經驗而不夠自信,也許是由於ACU的慘敗讓他們心有餘悸,ACS在整體上顯得保守和謹慎,整部作品都透露出一股卑微的氣息,哀求著:親,不要給惡評……

任務開始時的大本鐘,非常有感覺


劇情苦大仇深,不是死兄弟就是死老婆?沒關係,Nobody will die.

爬樓爬得太累?沒關係,給繩槍,按LB一鍵上樓。

反物理的繩槍,歷代最強道具


走路走得太累?沒關係,路上馬車隨便搶,不漲通緝度。

走在路上拉到敵人仇恨?沒關係,點一個幫派技能,敵人看到你也不動手。

尋路尋得太累?沒關係,上車自動高亮路線。

車技不好?沒關係,馬車都是鈦合金,隨便撞,撞哪哪碎,撞死人也不失去同步。

完全同步條件好難?沒關係,改成扔兩個煙霧彈。

刺殺路線不知道?沒關係,全標出來給你,只要跟他們對話。

潛行被發現好煩?沒關係,萬物皆剛,萬事無雙。QTE給你幾秒反應時間,有手就行。

讓Ezio汗顏的鷹眼


正面剛不是刺客?沒關係,飛刀爆頭必死還不漲警覺,掛繩空中暗殺再鉤繩上樓瞬間脫戰,煙霧彈一扔X鍵一頓亂按。

見不到刺客勢力或同伴的成長?沒關係,佔領某區,街上全是你的人。

不喜歡主角?沒關係,曼妙身材和優雅談吐的姐姐,帥氣又中二的弟弟,都給你。

時長太短?沒關係,給你多弄點支線任務和收集品。

收集品找得好煩?沒關係,給你地圖,還不用Helix點數買。

支線和收集重複無意義?沒關係,達成成就只要一小部分就行。

不喜歡姐姐的雀斑和印度角色?……你是故意來找茬的?我們還要應付女拳和zzzq呢!

姐姐的立繪美到爆


Ubi Quebec的貼心,活像一隻舔狗:我什麼都能改,只要你能愉快。

然而也應了“一無所有”的定律,比起ACU的惡評如潮,更可怕的事發生了。玩家直接用錢投票,以史低銷量這一最直接的指標,將ACS和Ubi Quebec釘上恥辱柱。好在三年後,Ubi Quebec主導開發的刺客信條奧德賽又創銷量史高,將自己從恥辱柱上取了下來。也不知道當年的Project Leader要怎麼向上面交差,更不知道這三年他是怎麼過的。反正是沒有好果汁吃吧。

 

恥辱柱上的ACS還是不乏優點的:

1.    照搬ACU的引擎與畫面。

也有人說ACS的畫面比ACU略差一點,但也是15年的先進水平。倫敦霧濛濛的,不如巴黎明媚,這個是事實不是黑點。

2.    大量降低難度。

完全同步條件為史上最易,且較為友好,在任務中可以順便做完。再也不像ACU有路不走要跨障礙N次。

打鬥非常簡單,按X一直攻擊,按Y躲子彈,按B反擊,按A破防,都有明顯的UI提示,且留給玩家的反應時間超長,還能連殺。潛行也非常簡單,在空中可以用繩槍空殺,在地上敵人的AI超低,蹲下就變隱形人,飛刀爆頭必死且不漲警戒條,煙霧彈範圍大時間長,實在不行就繩槍上樓,再鉤對面房子就能脫戰。幻影之箭是什麼弟弟東西?從來沒聽說過。

完全同步條件較為容易,3代簡直反人類


3.    做了操控性上的優化與打磨。

優化了預設按鍵的邏輯,取消了ACU太容易上牆的跑酷判定,取消了ACU需要按鍵尋找掩體的設定而改為自動吸附,取消了ACU搞笑的掩體連殺,取消了ACU燒配置的千人上街,大改了ACU的戰鬥系統等等。玩得還是很順手的。

倫敦沒有巴黎那麼多行人,但車船很多


4.    獨特的音樂風格。

ACS的音樂以明快而略帶急促的小提琴為主,在進入聖殿騎士的豪華宅邸或逃亡時尤其令人印象深刻。沒穿燕尾服不喝紅酒的滾粗克啊。

在遊戲定位上,Ubi Quebec似乎想得很清楚,他們面向的不再是全程潛行,一被發現就原地仆街的核心玩家,而是一個字:爽。所以遊戲的背景才設定在當時的世界之都倫敦,玩家是倫敦的霸主,也就是世界王。征服倫敦的過程,就是在書寫《重生之我是逆天不列顛之王》。征服完成後,還贈送AC系列第一個Happy Ending。沒想到玩家被Bad Ending虐慣了,不買賬。

 

Ubi Quebec想把遊戲做得流暢、簡單、輕鬆、歡樂,讓玩家玩得爽,給個好評價,這並不是錯誤的。披著殺戮的外皮,實質是休閒減壓的遊戲是可行的,比如炒了無限冷飯的無雙系列。但他們不該只顧遊玩的暢快感,把劇情放在末位。畢竟這是AC系列,是歷史上的世界之都。這也是ACS最被詬病的一點。

Evie Frye與Jacob Frye這對雙胞胎姐弟,為了尋找伊甸神器和剿滅聖殿騎士,來到倫敦建立黑鴉幫。這句話基本就說完了劇情。姐弟倆除了日常拌嘴,和外界沒有什麼愛恨糾葛,有的是創立幫派後不停迴圈的救人、挾持、搶奪物資、幫派打群架等活動,重複率很高。而每章的重頭戲獵殺聖殿騎士,暗殺機會都給標註出來,甚至連暗殺機會都可以不用,直接朝著綠點莽過去。最後的BOSS戰,明明是莊重緊張的一幕,情節設計得卻讓人很想笑。這樣實在太傻瓜式,玩家根本沒有探索的體驗,失敗的經歷,怎麼會有深刻印象呢?

刺殺機會,餵飯到嘴裡


人物的塑造也不夠成功,姐姐的定位是沉穩、潛入,目標是追尋伊甸碎片,弟弟的定位是莽撞、正面戰鬥,目標是屠殺聖殿騎士。而就是這樣的區別,在遊戲中也沒有表現得太清楚,除了在終極技能和過場動畫中有所體現,姐弟的任務與作為是沒有太多區別的。如果你真信了系統說明,姐姐只點潛行技能,弟弟只點戰鬥技能,那就傻掉了。主線任務是鎖定某個主角的,不能更換,姐姐有一些破壞任務,弟弟也有一些的潛行任務。特意創新雙主角的機制,卻又完全浪費了它,實在是迷惑行為。

姐弟共享技能樹與經驗,但個別技能為專屬


配角的塑造也較失敗,比如就完全看不出印度刺客格林是怎麼跟姐姐好上的。遊戲中出現的Bell, Marx, Dickens, Darwen, Queen Victoria,都是婦孺皆知的超級大咖,而他們的支線任務,除了《雙城記》作者Charles Dickens的部分,都設計得有些無趣,對白好似在強行符合他們的身份設定。這樣好的題材,表現的機會卻被白白浪費了,不可謂不可惜。

遊戲中的大佬,字裡行間都是英式幽默


最後,抱怨幾個成就:反制射擊50次和劫持jing車20次真的好難。最難的還是用馬車撞毀5000個物體。大家都提倡安全駕駛,你為啥要鼓勵撞東西啊?5000個,我從遊戲初期開始留意撞東西,通關時這個成就還沒完成……

 

主線劇情差勁。

支線重複無趣。

敵人AI感人。

雙角色可有可無。

等級設定意味不明。

飛刀基本完爆手槍。

劫持人質時鍵盤玩家不能慢走,操作非常蛋疼。

按B鍵互動時經常扛到屍體。

偶爾有BUG開不了鷹眼。

IGN評:故事有趣但結局糟糕


確實,ACS毛病多多,沒人說它配得上游戲史之中的佳作,但至少它繼承了ACU的全新面貌,並做了優化,還做了改變。吹ACU的人彷彿未注意到,ACS有著類似的質量,而僅僅比ACU晚了一年而已。個人看法是,ACS是一部及格線以上的年貨,並且被廣泛地低估,除了劇情薄弱和難度不高,它真沒有明顯的缺點。如果你很在意“刺客”與“信條”的字眼,ACS不符合你的要求。如果你是AC系列的新玩家,或是不愛看劇情的休閒玩家,它是能令人滿意的。希望大家能在“銷量史低”的頭銜下,評估它真正的價值。