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《刺客信條攻略》全系列評測:英靈殿(本體)

《刺客信條英靈殿》(以下簡稱ACV)是2020年底推出的遊戲,然而在2022年3月還在繼續推出DLC(想了解新DLC的朋友請看我上一篇)。

這一方面證明了從《刺客信條梟雄》之後,育碧開始徹底摒棄年貨模式,認真打磨AC系列遊戲,另一方面也說明ACV的遊戲壽命還不錯,過了1年多仍然有東西可玩。

有個大新聞大家也都知道,在2022年2月,ACV的銷量已經超過10億刀,成為了AC系列史高。(但找不到UBI的官方新聞,也不知道最初是從哪出來的)

來源:www.eurogamer.net


這件事其實有一點點讓人疑惑。在我見到的評價中,AC系列最被奉為神作的是2代,也有人吹奧德賽、3代、4代,近幾年甚至出現吹大ge.ming的。

與某幾作的狂熱評價相比,ACV得到的評價非常奇怪:一方面,主流媒體的評價相當不錯,我最信賴的Fami通,就給了它35分榮登白金。另一方面,在論壇上的評價卻不太高,雖然UBISTORE沒有評價功能,但UBI的各社交平臺的賬號下,意見可是不少。偏消極的評價是抱怨劇情不行、BUG、畫面材質、玩法換皮、解謎陰間、玩法重複等問題,偏積極的評價是能玩,但也不是超級有趣。

來源:opencritic.com


對ACV有個常見的評價,叫“歷代刺客信條的集大成者”,我也不知道這句沒道理的話是最先從哪裡出來的,但它成為AC系列最大賣的一部,確實是因為集合了前幾作的某些優點:

一是保留了起源、奧德賽較受好評的半開放世界(雖無海戰)且基本沿襲了UI,老玩家上手很快且玩過其它3A作品的也容易接觸。

保留了以往的弓箭、狂戰士、刺客三大進攻方式(雖然不明顯)。取消了奧德賽讓人髮指的支線任務而改成了可做可不做的藍點,取消了起源的大塊意義不明的地圖空地和不知所謂的非戰鬥類技能,而最有新意的,是取消了起源與奧德賽的廢物裝備,每件裝備強化到頂都具有差不多的數值而特效不同,也就是每件裝備都獨一無二。而且,強化武器的稀有材料,還能通過取消強化退還。這真是一個超級好的設計,要知道單機遊戲常常有的問題是,初期的裝備怕浪費材料不敢強化,拿到神器再強化,已經不知道要拿來幹嘛了……

二是超長的遊玩時長如果你是打折入的,打完主線就對得起這個價格。如果你是原價入的,做完收集也對得起這個價格沒坑你。新上的DLC末日曙光除外。

三是戰鬥手感是出奇的好。感覺以前所有作品打到人都是軟綿綿的,打擊反饋約為零,1-4代的戰鬥手感像Super Mario一樣滑溜溜的真心難受,還有ACU的詭異慢刀我就更不想說了。這代真是拳拳入肉,格擋與擊中的反饋,花哨的處決動作,刺殺捅不同的位置還有不同的反饋,昆汀式的血漿特效,絕對是AC系列最好的手感。


該吹的也就這些,接下來說說缺點(正題)。

ACV在劇情上非常非常平淡。大致上就是一個叫Eivor的女維京戰士,和她的義兄Sigurd來到英格蘭建設新居民地並與其它郡尋求結盟。在此過程中Sigurd被人擄走並折磨,Eivor在這段時間裡挑起了首領的重任並且嘗試與其他成員建立信任。最後Sigurd被找回時已瘋瘋癲癲,但他還是氏族一齊,肯定了Eivor的成長和貢獻。涉及到劇透的就不提了。

還有番外篇,是奧丁與諸神黃昏的故事,基本是在北歐神話的基礎上做了少量的遊戲性發揮。

神話這一部分我認為還是不錯的,而前半段,也就是英格蘭的故事,不成功的原因,一是在於結盟的過程太機械且互相割裂,某些結盟甚至顯得太容易而無說服力(“雙領主記”和“破碎心靈的祈禱”尚可),讓玩家覺得只是去跑腿或是在讀什麼《重生之我是逆天不列顛之王》的網文。二是捨棄了AC系列的名人效應,除了Alfred大帝以外,我好像不記得有什麼其它歷史人物出現過,讓那種“啊原來是你”的驚喜蕩然無存,也丟掉了AC系列一直主打的歷史牌。

戰鬥系統上,ACV還是可以硬剛或潛入,在初期硬剛難度較大,而潛入……難度更大。敵人的警覺性很高且站位密集,發現屍體、發現玩家、追殺玩家的效率都不低。敵人的視線相互覆蓋,很少有望向不同方向的情況,煙霧彈刺殺一片成為歷史,衝過去高調刺殺成為歷史,規劃好路線然後走一路刺殺一路的玩法成為歷史。一般是當ass.ass.in刺殺幾個減員,被發現之後化身berserker。

此外還有攻城堡和劫掠兩種大型戰鬥。攻城堡初玩很有意思,但後面就是一路跑酷進去為友軍開路。劫掠初玩也很有意思,但後面就是一路跑酷進去開門開箱子,被敵人打斷了就罵……

攻城並非火拼,而是按系統提示跑酷


ACV的技能系統與奧德賽類似,可裝4個遠端技能和4個近戰技能,但花樣少於奧德賽很多。前期技能奇少且腎上腺素嚴重不夠,技能的威力一般,平衡性也不好,所以技能的地位並不很重要。我個人的話,遠端用得多的是炸彈箭和死亡之眼(自動瞄準所有敵人),近戰用得多的是魚叉、飛斧之怒和天罰,有很多技能根本沒碰過。

成長系統上,把前兩作的等級改成了強度,仍然相當於等級,制約了玩家前期可去的地方。強度低於敵人40左右基本是送死。雖然仍能刺殺高階目標,但QTE非常難。令人奇怪的是,強度提升與裝備提升,對玩家的數值提升極其不明顯,打低強度敵人時傷害仍然不高只是受傷很少。有人做過測試,全身神裝堆攻擊符文,每一刀才多10+攻擊力而已。這就讓人感覺,你升級只是改變了一個受傷與輸出的倍率,而這個倍率是基於你與敵人所差強度而已。

刺殺很高階的目標時,紅色區域(判定刺殺成功)變得極小,幾乎無法成功

ACV的主線任務大多與結盟與氏族內部成員的社交有關。令人不爽的是,幾乎每個主線任務都包含了千里找人和跟隨目標。NPC在說完一段話後,會出現在未發現的領土上等你與他再次談話,而他的距離,如果是陸路,一般在800m以上,如果是水路,隨便都是1500m。在自動尋路時,實際距離會長更多。

更陰間的是跟隨任務,某些NPC不會在原地把話說完而硬要你跟他邊走邊說,而他走時你是不能全推搖桿的,這樣你會比他走得快而他會在原地不動,你只能半推!(我在想鍵盤玩家要怎麼辦?按一下W鬆一下嗎?)而這Zombie式的跟隨任務,隨便一個都要走幾分鐘!AC系列祖傳的跟隨任務就是硬耗你時間,感受非常之差!

支線任務,改成了藍點的形式,叫“世界事件”,每個相當於一個精品小故事,比奧德賽的買凶殺人式支線,質量大大提高。鬥句最有趣且翻譯得很好,贊一個。但這個改動也有個弊端,就是不能路過的時候接了任務走掉,而是必須在附近做完。

世界事件是沒有任務提示的,需要仔細看對話,狂按RS開啟奧丁之眼(又名鷹眼,又名animus脈衝,又名求生本能),個別要查攻略(如開啟B站,搜尋“英靈殿 格洛斯特郡 神祕傳說”)。

收集品分為財富、文物兩種(製作材料不算)。這個玩法已經被人黑慘了,幾乎每個收集品都要開門閂或者找暗道,門閂的開啟位置十分陰間,也不知英格蘭那麼多空房子的房主是如何閂上單向鎖的,而沒有了前兩作無敵的無人機之後,暗道也只能狂按RS,找不找得到隨緣,找不到就上B站查視訊。

文物就更草率了,之一是詛咒印記,需要找準位置射落,角度刁鑽。之二是羅馬文物,全是長成一張面具的樣子,也不知凱撒會作何感想。比比人家古墓麗影的文物吧,每個都有360度建模還有背景故事,你好歹編個名字出來啊?克萊奧巴特拉的手鍊,屋大維的貓眼石,不是隨便編嗎?你的遊戲背景是主打歷史啊,這點功課也不做?

看看別人的文物,再看看你


畫面上,個人感覺比起源與奧德賽差不太多,起源主打棕色,奧德賽主打金色,而ACV的感覺就是白與灰。挪威、英格蘭北、英格蘭南三地不同的風格讓初至的玩家覺得很有衝擊力,但城市的破敗與鄉村的貧瘠,讓觀光慾望大打折扣。除了北歐的極光,真沒有覺得哪裡很美的。亞歷山大燈塔,比什麼破爛修道院不知道高到哪裡去了。還有,披風的材質很堪憂,像剛洗完澡搭了條毛巾在身後。

BUG:我遇見最多是跳下重擊時會飛天然後判定死亡,較少的是跑酷時卡在角落,推障礙物時卡在障礙物裡,被NPC卡住。總體遇到的頻率較低。

本體+3個DLC全成就,140小時,本體全成就大概需要90-100小時。大多數成就全地圖收集都能達成。

陰間成就1:過度算計 以著火狀態擊敗3名高難度敵人。

陰間成就2:正牌大師 在所有特長挑戰中獲得全部金牌。此成就比牛頭馬面還要陰間,簡直是源計劃:陰。需要在一副本內以特定方式擊敗每一個敵人來刷分且容錯極低,建議改名為陰間大師。我差點摔壞XBOX手柄。另外,如果你不太會玩,疊石與ANIMUS異常也很難。


Summary:

玩法:較好地將起源與奧德賽的優點延續下來,但沒有海戰。技能與暗殺都略顯雞肋,硬剛佔半數以上,所幸打鬥手感很好。人物成長不明顯,靠武器區分玩法,無法堆面板秒人。等級制約很煩人,但主線能跟上進度,一般不用做支線補等級。跑路與跟隨耗時極長,收集多而不實,收集方式Extremely陰間,像育碧為了拖時長故意為之,感覺非常糟糕。

劇情:英格蘭部分以結盟為主線,各故事割裂嚴重,亮點少,玩到最後幾乎不記得劇情。北歐神話的部分很有趣(不做收集的前提下)

畫質:比較不錯。但景色主打殘破與灰暗的基調,觀光體驗很一般。

BUG:頻率較低。

全成就:全主線+全收集可完成大半。但有一個成就是陰間之王。