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《刺客信條攻略》全系列評測:大革命

《刺客信條:大革命》(上篇說過,這個翻譯實在欠妥,故以下簡稱ACU)由育碧蒙特利爾(Ubi Montreal)主導開發,於2014年底發行。最初,由於BUG太多(Ubi特色)、聯機伺服器不穩定(Ubi特色2)、推薦配置較高等問題,惡評滿天爆炸。經過數年的BUG修補、1060顯示卡的普及和情懷加成, ACU的風評逐漸轉好。巴黎聖母院火災後Ubi白送ACU事件,更讓許多人高呼“Ubi是我帶哥”。真沒原則,看看SE的粉絲,不管SE幹了什麼都說它司馬。

ACU擁躉1 尊重他人意見,沒有嘲笑之意

ACU擁躉2 尊重他人意見,喜歡哪部是自由


ACU可見的最大改變,是徹底扔掉了1代-叛變沿用的系統引擎,雖然仍區分高調與低調模式,但跑酷改為了RT+A(自由向上)與RT+B(自由向下),改變了武器輪盤,加入聯機模式等等。ACU的畫質和光影效果一流,對18世紀的巴黎做了極大還原,巴黎聖母院、盧浮宮、榮軍院等盡收眼底。選單使用扁平化風格,清爽而有科技感,UI美觀直接。這一切都令人耳目一新。

漂亮的選單

聖母院鳥瞰點風景


ACU的故事發生在18世紀法國大革命時期。被聖殿騎士大團長François de la Serre收養的刺客後代Arnold,與大團長的女兒Elise成為青梅竹馬。此時聖殿騎士內部鬥爭,顧問們密謀暗殺大團長。Arnold因為未能送達對此事的告密信,而間接導致了團長的身亡。此後,Arnold為了消除負罪感加入刺客組織,而Elise則為有名無權的新任大團長,二人一齊展開復仇行動。有一點像令狐沖愛上任盈盈,並向加害過任我行的東方不敗復仇的故事。

這個故事愛恨情仇交織,結合時代背景,激憤的群眾,斷頭的國王,頗有蕩氣迴腸之感,個人認為是很不錯的,只是故事太短而細節不足,感情與事件的發展略為唐突,像是把100萬字的小說縮成了30萬字之感。據說,當時Ubi的計劃是仿效之前的美國革命三部曲,開發法國革命三部曲,繼續補完這個故事。無奈當時的口碑慘烈,只好精心改進了ACU,做了《刺客信條:梟雄》ACS。然而ACS的口碑更加仆街,又只好另起爐灶搞《刺客信條:起源》。

女主Elise性格強硬,和之前的女角色大不相同(截圖來自B站 北憶大人)


可惜的是,ACU在遊戲性上存在太多太多的不足。

先說遊戲的主線劇情。主線劇情算上序章有13個章節,每個章節有1-3個記憶,難度中等。就算是不熟練的玩家,應該能在12小時內通關。這就是為什麼說故事太短而細節不足。記憶的完全同步條件同為中等難度,比3代的簡單,但有些設計很噁心人。例如追逐戰時明明有大路走,卻需要你跨過4次障礙物。又例如需要你爆頭敵人,手柄瞄準移動目標是真的很難好嗎?再例如要毒死2個敵人,因為技能點奇少,我覺得沒人會去點毒煙霧彈吧?那就等你賺到技能點重玩一次唄。

ACU的手感,不是電腦卡頓的感覺,而是彷彿你操控的人物背了50kg的揹包在做負重訓練

,個人覺得非常的笨重滯澀。打鬥系統非常詭異,出刀極慢(破戒僧),敵人死亡也極慢,要搖搖晃晃轉個半天才肯死去,在敵人死透之前,你仍為戰鬥狀態,不能與周邊互動。潛行系統更是一言難盡,在掩體後蹲下並不匿蹤,需要按A吸附掩體,掩體的視野很不直觀,很難分辨敵人到底看不看得到你,切換掩體不能直接走動,而是要按A再次離開掩體,或是對準下個掩體按A。反正我是特別用不慣。新改進的跑酷系統也不咋地,吸牆的判定實在太高,只按RT也會向上鉤住某個小地形,比如商販搭的棚子。在高處地形上特別難下來,尤其是在進入窗戶和進入井時。會感覺像個70歲的老頭在尿尿,怎麼都對不準……

扒到這種地方,是常見的事


ACU的成長性也做得不好,由於此代不能防反必殺,武器傷害感人,初期硬剛極難,而後期拿到蘇傑之鷹、升了血和衣服後,又覺得完全沒有潛行的必要,就是原地扔煙霧彈硬砍,比暗殺快多了。初期需要大量使用高價的幻影之箭,還要買藥,由於開鎖技能等級不夠,不能開箱子賺錢,金錢奇缺,後期升滿了咖啡廳之後財源滾滾,開3級寶箱有大量金錢,還有高階任務的獎金,但又完全不知錢用在何處。

這作的技能更是迷惑至極,除了加血量、偽裝和強化幻影之箭,基本都是些不知所謂的技能,潛行類技能一共9個,開鎖就佔了3個,什麼落地翻滾、武器重擊、撞人、地面處決、共享鷹眼、集體回血、刺客儲藏箱、毒煙霧彈,到底要來幹嘛?

毒氣彈。我為什麼不扔煙霧彈接暗殺?


由於主線過短,剩下的時間就是Ubi的老把戲了,被密密麻麻的箱子、帽徽、文物和極其無聊重複的支線任務填滿,收集箱子的一般流程為定位→砍守衛→開鎖,開鎖需要些許操作,效率並不高,後期早已不缺金錢,不知收集的意義何在,為了強迫症或是做成就硬玩下去,感覺自己是個Stupid ass。全遊戲最難收集的“托馬斯·德卡奈爾的護甲”,需要解16個謎題,卻是沒有任何效果的,只是個面板+成就,真想問一句“李在贛神魔”。另外,開鳥瞰點是看不見收集品的,一定要經過附近才行,氪佬就用Helix點數買全地圖吧。

最終神衣,無任何屬性


支線任務裡還有ACU的重大噱頭:聯機模式。在2022年仍然能聯機到人,還是蠻意外的。聯機任務的敵人巨多,不可能全潛行過關,都是衝過去當狂戰士,個打個的,也就是比單人打得快點兒,團隊合作的樂趣比較薄弱。另外,聯機任務裡有技能點,如果要學全技能就只能在這裡收集(Ubi: 怕你不玩啊)。如果聯機時碰到一個不做任務去找技能點的,不能打字,也不能語音,你們就三缺一等著他吧。

多人模式潛行較難,多人就更不好配合(截圖來自B站 北憶大人)


最難完成的成就是在聯機模式裡和隊友同時刺殺目標,這個1次已經夠難了吧,要10次。路人完全無法配合,找朋友開黑,或者多玩隨緣吧,碰到卡比反而好完成。另外,現在的BUG已經不多了,穿模飛天反正也不關你事,影響遊戲的BUG就是偶爾被NPC或動物卡住,有時斜跳可以出來。

Bug1 鬥宗強者

Bug2 人頭之謎


總言之,ACU有當時極為驚豔的畫面和較好的故事脈絡,在刺客信條已然成為大IP後,Ubi明明能靠舊系統一直恰爛錢,卻除舊佈新,投入時間與金錢探索未知事物,這是勇氣的讚歌,是應該肯定的。但作為一款開發時長4年(兩組人同時開發,也可算作6年)的遊戲,它的故事性細節不足,遊戲性無論在戰鬥、潛行、跑酷、收集、技能、角色成長、聯機模式上都不太令人滿意,我不會給它很高的評價。

這樣的開發時長,本應做得更好當然。重申一次,僅供參考,喜歡與討厭都是自由