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關於我對原神近版本的看法與吐槽(純個人見解)

       首先,我先宣告一下,我不是帶節奏的人,我也不喜歡帶節奏的人。我發這篇專欄只是為了抒發個人的感受,沒有黑原神的意思。在這篇專欄裡,我想談談我對原神2.5版本和2.6前瞻的看法。

一、抽卡機制

      不光是原神,我覺得mhy的遊戲都有一個通病,就是肝。玩原神之前我有玩過崩三,以前聽同學們說它肝,我不信,直到我真的開玩,才發現,這已經不是肝能解決的了,至少我撐不住。原神抽卡保底80抽,五十的機率,一看上去,是還可以,但攢到80抽真得很難啊。我是零氪黨每個版本靠活動過日子,但你這一整個版本活動滿打滿算二十抽都沒有,結果我平均下來1.5個版本才能抽一個人,還有歪的風險。在我以前玩的遊戲裡,原神是最肝的了。像隔壁的方舟,它肝嗎?搞個十抽也很難,但它出六星的機率高啊,我已經幾個十連六星了;再看看戰雙,它肝嗎?十抽也要肝,但它保底是百分之八十,幾乎不會歪。mhy你這是在騙錢啊 ~( ´•︵•` )~

二、活動內容

      2.5 的活動給了我兩極分化的感覺。有些活動我覺得做的非常好,有些活動我覺得就很不符合我的期待。比如第一個活動神工天巧,造祕境給別人玩,我覺得挺有趣的。不僅讓玩家開心,還養活了很多整活up,唯一不足的一點就是在遊戲中,你很難直接玩到那些在B站中熱傳的祕境,如果能搞個熱度榜什麼的就更好了。另一個活動叫什麼來著?我忘了。就是那個調酒的,我覺得就做的非常差。遊戲內容非常的單調乏味。最多也就那幾種配方,沒有辦法創新,做任務就是對著配方下料,做錯了也沒有懲罰,人物頭上冒幾個問號,就算過了,是不是有點太敷衍了?總之我做任務的時候就是感覺很無聊,無聊到什麼程度呢?我任務都不想做,原石都不想領了只能說這是我入坑以來玩過的最差的一個活動了。看了2.6版本的前瞻後,有很多活動我都挺喜歡的,就比如那個振刀,我玩過死亡細胞和只狼,就覺得挺好玩。還有那個棋盤,是我沒有玩過的活動,只希望mhy能做好一點吧。

三、怪物機制

      深淵呢,我沒有資格說,因為我打不過(理直氣壯)。但是黯色空殼這個怪真的把我給整慘了。在搞那個三界什麼活動的時候,我只有一箇中練度的巖隊,一隻空殼一斗開三四個大還清不掉。最後還是一直捱到把它給推下去懸崖了,我才過的。真的是打不動,太痛苦了。內鬼爆料的時候,我還在想這群人吵什麼吵,不就一隻普通的新怪物嗎?為什麼要炒成這樣。直到它實裝了之後我才明白,真太難了。2.6又要往層巖塞空殼,現在我要開始想想怎樣錘死它了。

四、角色設計

       八重神子很漂亮,不錯,但只有我一個人覺得她手感不舒服嗎,放E時總覺得卡卡的。對於新角色凌人 ,我既不喜歡他,也不討厭他,不過那個袖子是真的有點奇怪啊喂。最近的新角色我都沒抽(不如說沒原石抽不起),所以也不過多評價了。但為什麼我心海歪了啊,為什麼啊?我都這麼努力地肝了。(>﹏<)

        最後,不管原神最近怎麼樣了,我還是挺喜歡這款遊戲的。但因為我初三,快要中考了,沒時間玩像原神這麼肝的遊戲了,就暫時退遊了,希望原神能越來越好,如果以後還有機會,我還會回來的。