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日常發表對原神看法

對於原神的態度,我個人很簡單。就像是一盤樸實無華的青菜,能吃但真的不好吃。我玩原神大部分的快樂是來源於抽角色以及二創,基本上的遊戲玩法並沒有這麼吸引到我,簡單說就是有點養成遊戲那味兒。辛辛苦苦的獲得大量資源,獲得一個人物然後再慢慢培養那個人物。我也玩過大表哥之類的,早年是通過格來雲(早就暴斃了)之類的盜版,現在依然是通過手機上的盜版。為什麼呢?很簡單,因為我是一個學生我是一個住在18線小縣城的學生今年還未滿18歲,你們覺得我有那個錢去買電腦嗎?我買了配置夠玩那些3a大作嗎?這是一個很現實的問題,不是人人都生下來,就在北京二環以內有房。事實就是,18歲以下的學生至少有1/3是玩不起電腦的,有電腦的也不一定能帶得動這些大遊戲。這波呢,就是疊個甲說明一下,我的確真的玩過這些遊戲,但我的確沒有電腦。

大表哥給我的感覺同樣是樸實無華的但它並不是一盤青菜,大表哥當年沒有獲得第一在戰神4之下,就是很多人覺得大表哥過度慢熱。很多人就是喜歡快節奏的劇情,快節奏的戰鬥,滿屏亂飛的特效拳拳到肉的打擊。這本質是一種選擇,而只要人的選擇不涉及到原則性問題(比如影響到其他人),就沒有任何人有資格說錯了。

不同型別的遊戲自然有不同的側重點,龍珠超宇宙系列可以說是最成功的二次元格鬥遊戲,他本身的重點就在於格鬥,至於其他的完全就是一坨翔。特別是二,完全莫名其妙的開放世界,在沒有通過指定劇情前無法進行空中飛翔,導致不便等問題。這些難道就不是問題了嗎?Tp獎章,不同樣也是刷刷刷嗎?難道說每個關卡還會有不一樣的東西嗎?除了敵人不一樣,本質上都沒有區別。包括非常嚴重的穿模,以及PC主機端的聯機體驗異常垃圾。但如果我只把這些東西摘出來,然後說他是一個垃圾遊戲,你認嗎?一個遊戲是否是垃圾遊戲,首先得看他對自己的定位。我出一個遊戲畫素沙盒類的,你非要把他和鬼泣比說他戰鬥體系不行,那你不鬧呢嗎?

上面一段可能有點長,總結就是疊甲,豬別在羊圈裡面瞎跳,以及批評一個遊戲麻煩請對上。

然後正式來說,為什麼我要說原神是一盤樸實無華能吃但不好吃的青菜的同時我又要吹他?原因很簡單那就是國產遊戲的悲哀,乃至於目前為止手機遊戲的悲哀。那就是無遊可選,你哪怕在全球範圍內,你想找出一個好的開放類世界手遊,你能找到嗎?好的手遊不少,但好的開放類世界手遊真的少。國內是因為單純不想開發,國外很多大佬根本就看不上手機我真的挺不理解這種傲慢的,關鍵某些人還覺得這種傲慢是對的。你就一破開發遊戲的不應該看中的是效能嗎?效能夠了,在哪個端開發不都一樣?跑題了,跑題了。原神就是在這種情況下,你所能玩到的最好的開放類世界手遊這就是不爭的事實。

也就是說大家都在吃屎或者沒飯吃的情況下我能夠吃到一盤樸實無華不好吃但能吃的青菜,講真的我已經是大吉大利心滿意足了。而對於原神背後的米哈遊我的看法就是,不要把任何一個公司神話,這就好像你不能把任何一個國家的歷史擬人化一樣因為這兩者都是一種集體就連個人都是隨時會改變的,更別說一個集體。一個管理層的更換,就可能導致這個遊戲公司變成很多人口中的黑心公司或者良心公司。不要在艱難的時候落井下石,也不要在巔峰的時候瘋狂神化,這就是我的看法。

雖然現在黑暗時代已經過去,現在回顧古戰場你就能看出很多人莫名其妙的想法。很多人承認原神在國內頂尖,卻又瘋狂的去踩他,往往理由就是原神玩家太跳,說我們吹原神,說我們去挑釁別人。關於這一點在我的另一個文章也說了,我不會否認原神玩家肯定有魔怔這是二次元遊戲的通病,或者說,涉及二次元東西的通病,因為喜歡二次元的,目前來講絕大部分是青年人,而青年人是最容易魔怔的。但同時我也絕對,可以100%跟你拍著胸脯說,騰訊在裡面肯定有一手,到了今天也絕對有。