1. 程式人生 > 遊戲資訊 >說說自己對原神的期望

說說自己對原神的期望

首先我對原神評價是一款挺不錯的遊戲,剛開服的時候《我不知道》為什麼‘那麼多人說他抄襲,直到現在還可能會有人說抄襲。但是從2.0開始,運營開始為了抬新角色而打壓老角色,整了些迷惑操作,甚至一直在硬針對鍾離,讓托馬成了一個落地成盒角色,因此我在這裡給出一些建議。

對鍾離的機制修改建議

為了防止怪打不破盾,將鍾離的護盾量做一些下調,順便也下調一下技能cd,同時在自己放的柱子血量上升,並且當柱子存在時將傷害改為巖元素傷害,其傷害可以吃到血量加成

對托馬的機制修改建議

你如果還要讓穿盾怪存在的話,那就刪掉自己技能生盾,提高下掛火能力和傷害

對怪物的修改建議

假如降低鍾離的盾量後,降低從若陀開始的怪物傷害。降低流血狗的流血量,流血疊加機制改為更新;飄浮靈的漂浮高度下調;空殼和藏鏡侍女血量下調;再次下調深海龍蜥的吞噬能量

神子麼,實在想不出什麼建議,感覺只能加下0命傷害,同時修改下精通加e傷害的天賦,頂多這麼改。

這是我對角色和怪物的建議,另外還有一些對遊戲內容的建議


降低聖遺物畢業難度,給聖遺物增加保底機制,由自己挑選聖遺物的位置和聖遺物的主詞條

上調雪山的樹,蒙德聲望, 璃月聲望,稻妻聲望,層巖的晶體上限,通過一定條件獲取升級所需道具(層巖和雪山每週只能選擇搞其中一個等級)

增加只有聯機才能打的副本,按每人的傷害給獎勵

增加怪物掉落率

增加角色等級上限

一定時間給老角色一定強化,這個參考fgo

這僅僅是我的期望,改不改還是得看運營怎麼做,用八重老婆的話來說:想改?想的美哦.....

只能說希望運營不要再這麼()了,現在真的除了開新圖做新任務有點興趣,甚至連每日的石頭我到版本最後幾天也不想打了,當初開服的時候真的懷著跟看到喜歡的人一樣的心情去玩的,希望原神能越來越好吧(畢竟是對文化輸出做出貢獻的遊戲,很難不支援)。