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【柑橘說】《原神攻略》夜蘭定位,看看是不是你的菜


夜蘭


後臺輸出:大招像行秋一樣,隨場上角色普攻觸發,傷害倍率基於生命值上限


增傷輔助:增傷效果開大招後隨時間遞加


掛水:主要靠大招可以後臺掛水


個人認為在現有的胡行鐘體系下夜蘭可以替換行秋,理由如下:


①比行秋多了增傷,或許少了回血和抗打斷,但夜蘭的機制鍾離的盾和胡桃自身的大招回血機制更加互補,而不是重合,體系整體相得益彰。


②現有胡行鐘體系的行秋或許在其他隊伍裡有更適合的表現,比如雷神國家隊。像是雷神國家隊這樣的隊伍屬於是化學反應,互補互拐才應該是混色隊應有的樣子。夜蘭的出現解放了行秋,使得國家隊和胡夜鍾魚和熊掌兼得,何樂而不為?


③根據目前的資訊,夜蘭的一切傷害基本上倍率都基於生命值上限,再來看看胡桃和鍾離,都和生命值有千絲萬縷的關係,假如後面須彌出一個奶媽,集回血、加傷、開大提高全隊生命值上限等於一體,直接造就胡桃完全體(純屬虛構,如有雷同純屬巧合,有本事刀我)


④夜蘭的就業很大程度上要與行秋PK,現有的體系除了胡行鍾能被夜蘭插足外都不太理想,國家隊換行秋的話缺少抗打斷;搭配純水隊浪費了夜蘭提高生命值上限的天賦;搭配宵宮或許值得一試,但行秋又多了抗打斷,夜蘭很難成為最優解。其他的比如像迪盧克配夜闌,夜蘭的元素戰技時間過長,顯然浪費時間,而胡夜鍾由於胡桃會有空檔期於是夜蘭的戰技恰好彌補了此時的輸出。


不足之處:夜蘭的大招需要的能量可不低,充能是個問題。但瑕不掩瑜,充能或許可以通過帶絕緣套和充能武器解決。關於掛水零命不足的爭議,只能說就看ch的取捨了,想讓夜蘭流水高,勢必會選擇噁心人讓夜蘭零命掛水不足,讓玩家氪二命。現在測試服不好說,一切要到正式服再做定奪,搞不好又會是一波節奏。


總之,夜蘭的定位與行秋有重疊也有不同,沒有明顯的上位替代關係,胡夜鍾或為當前版本最適合的體系了。柑橘醬就在這裡拋磚引玉,希望大家理性討論,發表自己的觀點和想法,感謝您的閱讀理解!