三國殺標風火林山武將排名(67——63)
在開始這個系列之前,我想解釋下我做這個排名的初心。
三國殺毫無疑問代表了許多人童年時的美好回憶,四五個朋友出去隨便找張桌子就可以開上幾局。
那個時候,快樂很單純,我們甚至連規則都沒有完全搞明白,卻可以玩得很開心。那些日子裡對於遊戲的理解也近乎於零,對於強將和弱將沒有什麼概念。
我當然不認為那段時光是十分丟人的,玩三國殺的玩家群體中很少有硬核桌遊玩家,因此村規也是無傷大雅的。
但,當我現在回想起那些回憶時,我發現自己對於武將的印象其實是十分淺薄的。儘管技能都記得清清楚楚,卻感覺每個武將都差不多,而團隊定位,強度,適應的身份通通一概不知。
因此,我打算理性看待一下這些武將,用這麼一個排名的方式,明確一下每個武將的特徵及強度,希望以後回憶起以往玩三國殺的日子時,武將的形象能迅速呈現在我的腦中,也祝願你們也能如此。
本系列排名的武將包括標準包(加入華雄和袁術時的標包)和風火林山拓展包的武將,共計67位武將。
對於強度的判斷,我爭取還是以當時的整體環境來衡量,不過這個排名主觀因素佔比較大,歡迎大家在評論區進行探討。
注:本排名只考慮武將在八人軍爭局的表現。
67.于吉
勢力:群
體力:3勾玉
技能:蠱惑:你可以說出任何一種基本牌或非延時類錦囊牌,並正面朝下使用或打出一張手牌。體力值不為0的其他角色依次選擇是否質疑。若無人質疑,則該牌按你所述之牌結算。若有人質疑則亮出驗明:若為真,質疑者各失去1點體力;若為假,質疑者各摸一張牌。無論真假,棄置被質疑的牌。僅當被質疑的牌為紅桃花色且為真時,該牌仍然可以進行結算。
過牌:1分
控場:1分
輸出:1分
用牌:4分
防禦:1分
綜合:1.6分
評價:這個排名的末位我一直很糾結,思來想去還是打算把于吉排在這。不過我估計許多人不太認同我將於吉排在末位,且聽我慢慢解釋。
首先,于吉在標風林火山包中是唯一一個三血一技能的武將,而且這個技能還很弱。
假如我的敵對陣營有個于吉,我的第一反應是鬆了一口氣,第二反應是這把遊戲可能又會拖很長時間。
于吉的技能發動依賴手牌,沒有手牌時,于吉完完全全是個白板。
標準包最初代的四血將,很多武將的技能收益和發動頻率都很低,張飛,關羽等等。但許褚這個武將,是其中最差,甚至可以說是最廢的武將。
許褚這個武將很好地詮釋了什麼叫做四血素將。他的技能是主動發動,卻因為難以獲得正收益而缺乏發動時機。
首先,許褚作為一個菜刀將,本就缺殺,他的技能發動還要求他少摸一張牌,這是難以接受的。
其次,許褚的技能發揮作用,還需要他的殺或決鬥造成傷害,而不是強命。儘管強命也算不上多厲害,但起碼穩定。許褚在過牌少,缺距離的情況下,能殺的目標並不多,這樣就導致他更難摸到敵方牌少的武將。因此,他比標包的其他菜刀將更差。
估計有人會說,許褚能給決鬥加傷,決鬥總不需要距離了吧。別忘了,許褚自己殺本身就是不夠用的,決鬥就意味著需要出殺。就算敵方有裸奔的武將,許褚自己過牌比別人少的情況下,怎麼能保證一個牌堆中僅有三張的決鬥能被許褚摸到?
總而言之,許褚的技能有點自相矛盾的感覺,過牌少就意味著缺距離缺殺,決鬥和殺之間也存在著矛盾的關係。
至於為什麼許褚能排在於吉前面,我想說,四血白板和三血白板很明顯不是一個等級。
65.周泰
勢力:吳
體力:4勾玉
技能:不屈:鎖定技,當你處於瀕死狀態時,你將牌堆頂的一張牌置於你的武將牌上,稱為"創",若此牌的點數與已有的"創"點數均不同,則你將體力回覆至1點。若出現相同點數則將此牌置入棄牌堆。若你的武將牌上有"創",則你的手牌上限與"創"的數量相等。
過牌:0
控場:0
輸出:0
用牌:0
防禦:9
綜合:1.8
評價:周泰這個武將幾乎是公認的弱將甚至廢將了,當年被網友評為八廢之一不是沒有道理的。
周泰的缺點很明顯,他的技能看似增強了防禦力,實際上根本就沒用。
防禦這一項評分的設定,有三個原因:1.當主公不容易暴斃。2.如果你是核心將,防禦高讓你不會被秒掉。3.防禦高代表著你的血線會比其他武將高,能多存牌。
然而,大家有沒有發現,周泰這個武將的技能完全與這項評分的目的相違背。
第一條,當主公時不容易死,周泰當然可以當主公,主公確實需要防禦力。但,他的忠臣怎麼辦?主公跟個四血白板一樣,軍爭局本就主忠方劣勢,你再選出個白板出來,那就更沒法玩了。
第二條很明顯和周泰的定位違背,周泰這樣的武將不可能是核心將。
第三條更不用說了,周泰展現防禦力的時候,已經失去了存牌能力。
也就是說,周泰空有防禦能力,卻沒有防禦能力給一名武將帶來的優勢。周泰進入不屈狀態之後,他不能存牌,也沒有任何額外的能力,他的意義就是卡住一個位置(卡住了敵人的位置的同時,也卡住了對友的位置。),能提供給團隊的收益已經微乎極微了,最終他的團隊大概率就被滾雪球滾死(不過董卓主公的時候,選周泰當反倒是有奇效)。
64.陸遜
勢力:吳
體力:3勾玉
技能:謙遜:鎖定技,你不能成為【順手牽羊】和【樂不思蜀】的目標。
連營:當你失去最後的手牌時,你可以摸一張牌。
過牌:4
控場:0
輸出:1
用牌:3
防禦:2
綜合:2
評價:陸遜,神將教的教主,在當年應該是無人不知無人不曉,算是惡名遠揚。
但他的強度,實在是不敢恭維。兩個技能,一個作用微弱,另一個則是把他的地位弄得很尷尬。
可能大家注意到了,陸遜的用牌能力我給了3分的評分。他這3分十分特殊,別人都是把牌用得特別好,這貨不是,他是特別能用牌,但是效果嘛,就很呵呵了。
陸遜有個特點,就是和隊友難以形成配合,因為他是不接受隊友的輔助的,隊友給他牌,他就變成了白板,所以他很難和隊友相處。
其實不能和隊友配合也沒啥,你自己個人能力強點,自己去C也可以,偏偏這貨個人能力還差。連營這個技能的定位應該是讓陸遜不會空牌,應該是一個防禦技。然而許多人把這個技能用成了進攻型的技能,一頓操作猛如虎,一看收益0.5。
其實有這0.5的收益就不錯了,很多時候陸遜連收益都沒有,殺沒距離?殺隊友,順手兵糧沒距離?兵隊友。真正能造成正收益的情況其實不多,掛上連弩怒收全場的場景更是千里挑一。
再說說陸遜的第一個技能,這個技能和陸遜的二技能是矛盾的,陸遜不怕順手,卻能免疫順手。至於樂不思蜀,我想沒有多少人會去樂一個陸遜。
其實陸遜的技能比于吉好那麼丁點,如果陸遜不瞎玩,他的技能至少不會負收益,甚至偶爾還能創造點收益,這是比于吉強的地方。
63.呂蒙
勢力:吳
體力:4勾玉
技能:克己:若你於出牌階段未使用或打出過任何一張【殺】,你可以跳過此回合的棄牌階段。
過牌:0
控場:0
輸出:2
用牌:0
防禦:8
評價:呂蒙,不動白的代表人物。
如果說許褚詮釋了什麼叫做素將,他就是詮釋了什麼叫做素將不如。
呂蒙的技能其實沒有負面效果,棄牌階段不用棄牌,這挺好的。但問題就出在這個技能的發動條件上,不能出殺。
就因為這個發動條件,大量的玩家每回合不出殺,甚至於不出牌,就為了屯一大堆牌然後掏出連弩開始收全場。
但是,當呂蒙樂呵呵地屯牌時,他的隊友看著他,怒斥他不幹事,他笑嘻嘻迴應:“啊對對對,啊對對對。”,活生生一個擺爛王。
陸遜,許褚強度低,他們尚且在為團隊辦事,而呂蒙一選出來,他的團隊無限接近於少了一個人,除了為團隊屯點桃或者無懈可擊啥事也幹不了。隊友缺那麼點桃和無懈麼?一個摸牌白,得屯到什麼時候才能屯出一大堆桃和無懈可擊?
再說爆發的事,呂蒙有爆發的機會不假,但他的隊友通常撐不到那個時候,他只能看著他的隊友一個個倒下,而自己的“大業”還尚未完成。
有人可能會說,呂蒙當內奸不就沒有隊友了麼?然而呂蒙當內奸也是不盡人意,他的控場能力幾乎為零,主忠方弱勢的情況下,他沒有能力去挽救主忠方的頹勢,一旦動手,自己屯的牌就全部作廢。
呂蒙這個武將並不存在會不會玩這一說,會不會玩其實也就那麼回事,他出殺,就相當於白板,不出殺,白板不如。
至於呂蒙為什麼比後面四人排名要高,這主要是因為呂蒙的技能本身無負面效果,從這一點來說,他比許褚,于吉要強。他擁有四血身板,這一點比陸遜強。而技能能多存牌,這也比周泰強點。